Computer Graphics Meetup: Return of the Engine

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Computer Graphics Meetup: Return of the Engine

Computergrafik-Treffen: Rückkehr der Engine

Veranstaltet von: Computer Graphics and Vision Development Prague Meetup

Ort: Node5, Radlická 180/50, Praha 5

Tickets: Tickets bekommen

Vorträge & Diskussionen

Über die Veranstaltung

CZ: Das dritte Event aus der neuen Meetup-Reihe! Bitte melden Sie sich über den untenstehenden Link auf der Website meetup.com für die Veranstaltung an, die Anzahl der Plätze ist begrenzt! Es ist keine Mitgliedschaft auf der Meetup-Plattform erforderlich!
DE: Das dritte Event aus einer neuen Reihe von Meetups! Bitte melden Sie sich unter dem untenstehenden Link auf meetup.com für die Veranstaltung an, die Plätze sind begrenzt! Sie müssen für keine Mitgliedschaft auf der Meetup-Plattform bezahlen!

https://www.meetup.com/computer-graphics-development-meetup/events/314053582/

18:30 Willkommen und Einführung (Ondřej Smrž/Martin Kahoun)

18:40 Botanica 3D: Laub in virtuellen Welten/Vegetation in virtuellen Welten (Vladimír Nejedlý + Hynek Svatoš - BOTANICA)
DE: Dieser Vortrag stellt Botanica vor, ein Indie-Tool für die Erstellung und Verwaltung von Vegetationsressourcen in virtuellen Umgebungen. Der Schwerpunkt liegt auf prozessualen, zerstörungsfreien Arbeitsabläufen, die eine schnelle Erzeugung von Pflanzen von Gras und Blumen bis hin zu komplexen Bäumen ermöglichen und gleichzeitig die einfache Produktion und Pflege einer großen Anzahl von Variationen ermöglichen. Eine Live-Demonstration führt das Publikum durch den gesamten Prozess der Pflanzenerstellung, vom ersten Entwurf bis zur Integration in die Unreal Engine.
CZ: Der Vortrag stellt Botanica vor, ein unabhängiges Tool, das für die Erstellung und Verwaltung von Vegetationsressourcen in virtuellen Umgebungen entwickelt wurde. Der Schwerpunkt liegt auf einem prozeduralen, zerstörungsfreien Arbeitsablauf, der eine schnelle Erzeugung von Pflanzen von Gräsern und Blumen bis hin zu komplexen Bäumen ermöglicht und gleichzeitig die einfache Erstellung und Pflege einer großen Anzahl von Variationen im Laufe der Zeit ermöglicht. Eine Live-Demonstration führt das Publikum durch den gesamten Prozess der Erstellung einer Anlage, vom ersten Entwurf bis zur Integration in die Unreal Engine.

19:40 ROBLOX: Spiel-Engine für die meistgespielte UGC-Plattform der Welt/Spiel-Engine für die meistgespielte UGC-Plattform der Welt (Michal Benátský - ROBLOX)
CZ: Wie funktioniert eine Rendering-Engine, die auf fast allem laufen und dabei den gleichen Inhalt anzeigen muss?
Von zehn Jahre alte Android-Handys auf den neuesten PC. Jeden Tag, auf fast Hunderten Millionen Geräten.
Einer der führenden Köpfe der Engine ist auch ein Tscheche: Michal Benátský, Principal Software Engineer, der einer der drei Gründungs-Rendering-Programmierer von Roblox war und seit 11 Jahren dabei hilft, die Richtung der Entwicklung zu bestimmen. Heute arbeitet ein Team von rund 25 Personen an dem Motor und es handelt sich um einen der meistgenutzten Motoren der Welt.
Im Vortrag geht es darum, wie der Motor tatsächlich funktioniert. Welche Kompromisse sind für extreme Skalierbarkeit und Leistung notwendig.
DE: Wie funktioniert eine Rendering-Engine, wenn sie auf fast allem laufen und dennoch exakt die gleichen Inhalte anzeigen muss?
Von zehn Jahre alten Android-Handys bis hin zu den neuesten PCs. Jeden Tag, auf fast Hunderten Millionen Geräten.
Einer der Anführer der Engine ist Tscheche: Michal Benátský, Principal Software Engineer. Er war einer der drei Gründungs-Rendering-Programmierer von Roblox und hat in den letzten 11 Jahren die Richtung der Entwicklung mitgeprägt. Heute wird die Engine von einem Team von rund 25 Personen entwickelt und gehört zu den am weitesten verbreiteten Engines der Welt.
Dieser Vortrag konzentriert sich auf die Funktionsweise der Engine und auf die Kompromisse, die für extreme Skalierbarkeit und Leistung erforderlich sind.

20:30 - 21:00 Ende der Veranstaltung und Umzug in ein nahegelegenes Restaurant
Original Formanka https://maps.app.goo.gl/QUE5cnqsJ2vankJk8

Ursprüngliche Veranstaltungsquelle

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