Diese Veranstaltung ist beendet!
Game Developers Meetup #99
Spieleentwickler-Treffen Nr. 99
Veranstaltet von: Slovak Game Developers Association
Ort: Kácéčko, Kamenné Námestie 1/a, Bratislava
Vorträge & Diskussionen
Über die Veranstaltung
▶️REGISTRIERUNG: https://luma.com/3jps14gj
❓Game Developers Meetup, organisiert von der Slovak Game Developers Association, ist ein regelmäßiges informelles Treffen für alle Enthusiasten und Fachleute aus der Spielebranche in der Slowakei. Dies ist eine großartige Gelegenheit für Menschen, die sich für Spieleentwicklung interessieren, egal ob Programmierer, Künstler, Designer oder Studenten, sich zu vernetzen, Erfahrungen auszutauschen, Präsentationen und Vorträge anzusehen, aber auch ihre eigenen Projekte vorzustellen und Feedback zu erhalten. Das Ziel dieser Treffen besteht darin, eine Community aufzubauen, Wissen auszutauschen und die slowakische Spieleindustrie zu unterstützen, wobei sie allen offen stehen, die sich für diesen Bereich interessieren.
🍺Die Veranstaltung wird mit Unterstützung der Firma Charged Monkey organisiert.
🎮Jotunnslayer: Hordes of Hel - A Publisher's Lessons
Wie haben wir fast 200.000 Wunschlisten erhalten und die Hälfte davon in Verkäufe im umgesetzt erste Woche? Hören Sie sich eine Obduktion über die Veröffentlichung von Jotunnslayer: Hordes of Hel an. Wir lassen die unnötigen Soßen weg und konzentrieren uns auf spezifische Strategien, die tatsächlich Ergebnisse gebracht haben. Wir werden uns mit kostspieligen Fehlern befassen, die wir nie wiederholen werden, und das System zerstören, das anfängliches Spielerinteresse in kommerziellen Erfolg umwandelt. Dieser Vortrag richtet sich an Indie-Entwickler, Vermarkter und zukünftige Publisher.
🎤Matej Hudák
Matej Hudák ist Publishing Director bei Grindstone, einem Videospiel-Publisher mit Sitz in Košice. Matej leitete das weltweite Publishing und Marketing für Titel wie Preserve oder den Erfolgshit Jotunnslayer: Hordes of Hel. Ziel ist es, Indie-Titel durch Community-Aufbau und Praktiken, die hervorragende Konversionsraten erzielen, in kommerziell erfolgreiche Projekte zu verwandeln.
🎮Solo-Entwicklung vs. Spieleentwicklung im Studio
Der Vortrag konzentriert sich auf den Vergleich zweier unterschiedlicher Welten der Spieleentwicklung – der Freiheit eines unabhängigen Entwicklers und der strukturierten Umgebung großer Spielestudios.
🎤Tomáš Zachar
Er ist ein slowakischer Spieleentwickler und -designer, der als Lead Game Designer bei PowerPlay Studio arbeitet und sich auf Sport- und andere Spiele für mobile Geräte und Webplattformen konzentriert. Er arbeitet bei PPS als Autor und Schöpfer des Spiels Post Apo Tycoon – Idle Builder, das einer der Haupttitel des Studios ist und den „Idle“-Spielstil verwendet. Seit 2005 entwickelt er allein Online-Spiele. In der Vergangenheit arbeitete er auch als Spieledesigner bei Pixel Federation.
❓Game Developers Meetup, organisiert von der Slovak Game Developers Association, ist ein regelmäßiges informelles Treffen für alle Enthusiasten und Fachleute aus der Spielebranche in der Slowakei. Dies ist eine großartige Gelegenheit für Menschen, die sich für Spieleentwicklung interessieren, egal ob Programmierer, Künstler, Designer oder Studenten, sich zu vernetzen, Erfahrungen auszutauschen, Präsentationen und Vorträge anzusehen, aber auch ihre eigenen Projekte vorzustellen und Feedback zu erhalten. Das Ziel dieser Treffen besteht darin, eine Community aufzubauen, Wissen auszutauschen und die slowakische Spieleindustrie zu unterstützen, wobei sie allen offen stehen, die sich für diesen Bereich interessieren.
🍺Die Veranstaltung wird mit Unterstützung der Firma Charged Monkey organisiert.
🎮Jotunnslayer: Hordes of Hel - A Publisher's Lessons
Wie haben wir fast 200.000 Wunschlisten erhalten und die Hälfte davon in Verkäufe im umgesetzt erste Woche? Hören Sie sich eine Obduktion über die Veröffentlichung von Jotunnslayer: Hordes of Hel an. Wir lassen die unnötigen Soßen weg und konzentrieren uns auf spezifische Strategien, die tatsächlich Ergebnisse gebracht haben. Wir werden uns mit kostspieligen Fehlern befassen, die wir nie wiederholen werden, und das System zerstören, das anfängliches Spielerinteresse in kommerziellen Erfolg umwandelt. Dieser Vortrag richtet sich an Indie-Entwickler, Vermarkter und zukünftige Publisher.
🎤Matej Hudák
Matej Hudák ist Publishing Director bei Grindstone, einem Videospiel-Publisher mit Sitz in Košice. Matej leitete das weltweite Publishing und Marketing für Titel wie Preserve oder den Erfolgshit Jotunnslayer: Hordes of Hel. Ziel ist es, Indie-Titel durch Community-Aufbau und Praktiken, die hervorragende Konversionsraten erzielen, in kommerziell erfolgreiche Projekte zu verwandeln.
🎮Solo-Entwicklung vs. Spieleentwicklung im Studio
Der Vortrag konzentriert sich auf den Vergleich zweier unterschiedlicher Welten der Spieleentwicklung – der Freiheit eines unabhängigen Entwicklers und der strukturierten Umgebung großer Spielestudios.
🎤Tomáš Zachar
Er ist ein slowakischer Spieleentwickler und -designer, der als Lead Game Designer bei PowerPlay Studio arbeitet und sich auf Sport- und andere Spiele für mobile Geräte und Webplattformen konzentriert. Er arbeitet bei PPS als Autor und Schöpfer des Spiels Post Apo Tycoon – Idle Builder, das einer der Haupttitel des Studios ist und den „Idle“-Spielstil verwendet. Seit 2005 entwickelt er allein Online-Spiele. In der Vergangenheit arbeitete er auch als Spieledesigner bei Pixel Federation.