Points of Contact: Sound and Interaction

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Points of Contact: Sound and Interaction

Berührungspunkte: Klang und Interaktion

Veranstaltet von: ECHOSPHERIC

Ort: KUNSTFABRIK HB55, Herzbergstraße 55, Berlin - Bezirk Lichtenberg

Tickets: 40–50 EUR · Tickets bekommen

Vorträge & Diskussionen

Über die Veranstaltung

Ein Workshop zu interaktivem Sound mit Max/Pure Data, einschließlich eines Künstlergesprächs über Sam Tiussis Glass Creatures-Projekt.


Workshop: Interactive Sound mit Pure Data / Max


Erkunden Sie Interaktivität durch Klang, Sensoren und Code.Max/MSP und Pure Data sind leistungsstarke und zugängliche visuelle Programmiersprachen, die es Musikern, Künstlern und Designern ermöglichen, interaktive Installationen, benutzerdefinierte Instrumente, Synthesizer, Effekte und Performance-Tools zu erstellen. In diesem praktischen Workshop tauchen wir in das kreative Potenzial von Echtzeitinteraktion und Interface-Design ein und untersuchen, wie alltägliche Geräte wie Gamecontroller, Tastaturen, Mäuse oder Bewegungssensoren von Telefonen in ausdrucksstarke Interfaces verwandelt werden können. (Teilnehmer werden ermutigt, ihre eigenen Geräte zum Experimentieren mitzubringen.)

Durch Peer-to-Peer-Lernen und Learning-by-doing-Übungen sammeln Sie praktische Erfahrungen beim Aufbau Ihres eigenen interaktiven Soundsystems, vom Konzept bis zum Prototyp. Ganz gleich, ob Sie ein absoluter Anfänger sind oder etwas Erfahrung haben, der Workshop passt sich Ihrem Niveau und Ihren Interessen an. Jeder Teilnehmer arbeitet an einem selbst definierten Projekt, unterstützt durch Gruppenfeedback und gemeinsames Experimentieren.

Sie verlassen das Seminar mit einem besseren Verständnis dafür, wie Sie:

  • körperliche Gesten und Sensordaten auf Klangparameter abbilden
  • responsive Schnittstellen für die Aufführung oder Installation entwerfen
  • Prototypen erstellen und interaktive Ideen schnell in Pure Data oder Max testen

Wichtig! Bitte bringen Sie Folgendes mit:

  • Ihren Laptop mit installiertem Max, Pure Data oder PlugData (und allen Controllern oder Sensoren, die Sie verwenden möchten).
  • Kopfhörer

Moderator: Simon Hill, französisch-britischer Klangkünstler und Ingenieur mit Sitz in Berlin. Seine Arbeit erforscht Technologie als Erweiterung des Körpers und als Medium für tiefere Sinneswahrnehmung. Mit einem Hintergrund in elektronischer Musik, Programmierung und Interaktionsdesign entwickelt er generative Kompositionen, Installationen und Instrumente, die spielerisches, verkörpertes Engagement fördern. Simon arbeitet auch mit dem FL Studio Mobile-Team zusammen und ist Mitbegründer von Ovaom, das intuitive Klangobjekte für sensorische Interaktion schafft.


Künstlergespräch: Herstellung lebensechter Klangskulpturen

In diesem Künstlergespräch zeichnet der interdisziplinäre Künstler Sam Tiussi die Entstehung von Creatures, lebensechten Glasskulpturen, nach. Sie wird darlegen, wie Glas sowohl zum Instrument als auch zum Bild wird und wie Fragen nach Identität und Andersartigkeit die Erzählung der Arbeit prägen.

Die Kreaturen bestehen aus schwebenden Glaselementen, die durch Mikrocontroller und Motoren in Bewegung gesetzt werden und fragile Materialien in reaktionsfähige Klangkörper verwandeln. Tiussi wird die von ihr entworfene benutzerdefinierte Steuerungsschnittstelle demonstrieren und den Weg von ersten Experimenten bis zum Bau ihrer eigenen Hardware erklären.

Sam Tiussi ist ein brasilianischer transdisziplinärer Künstler und Klavierlehrer mit Sitz in Berlin. Mit einem Hintergrund in klassischem Klavier und bildender Kunst konzentriert sie sich auf immersive Installationen, Kompositionen und Performances. Ihre auf Synästhesie basierende Arbeit ermöglicht es ihr, Klänge als Formen zu visualisieren. Glas, ein Material, das sie häufig verwendet, stammt aus ihren Kindheitserlebnissen mit ihrem Vater. Als Künstlerin mit Autismus und ADHS treibt ihre einzigartige Wahrnehmung ihre Projekte wie Creatures (Glasroboter) und Piano Glass (ein experimentelles Instrument) an, die Technologie, Klang und den Körper kombinieren, um die Grenzen der Sinneserfahrung zu erkunden. Sams Praxis besteht darin, imaginäre Ökosysteme zu schaffen, die gesellschaftliche Grenzen und Wahrnehmungen in Frage stellen, wie zum Beispiel das Konzept des Andersseins, und wie man eine integrativere Gesellschaft schaffen kann.


Schüler präsentieren + Impro-Sitzung



Ursprüngliche Veranstaltungsquelle

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