Ulrikův týmový turnaj tříčlenných týmů

Diese Veranstaltung ist beendet!

Ulrikův týmový turnaj tříčlenných týmů

Ulriks Mannschaftsturnier der Dreiermannschaften

Veranstaltet von: Ulrikova Desítka, Lukas Seidel, Luka Ladin

Ort: Ogří Doupě, Moravská 867/5, Praha 2

Sonstiges

Über die Veranstaltung

Zweitägiges Turnier in Ogrí doupěti (Vinohrady)
Am Samstag werden drei Spiele und am Sonntag zwei Spiele ausgetragen.
Jede Mannschaft spielt gegen jede andere.
Die Teilnahmegebühr beträgt 1200 CZK pro Mannschaft und muss im Voraus bei der Teamregistrierung bezahlt werden.
Die Registrierungen beginnen irgendwann im August.
Das gesamte gesammelte Geld wird als Credits für Gewinne verwendet.
Die Kapazität beträgt 6 Teams.


Das Turnier wird für 2000 Punkte pro Armee ausgetragen.
Kein Codex, Index oder Ergänzung darf in einem Team mehr als einmal verwendet werden.
Es Gespielt wird nach den WTC-Regeln und unter Verwendung der WTC-Wertung.
Wysivyg ist obligatorisch.
Fullpaint ist nicht obligatorisch und es werden keine Punkte dafür vergeben.
Für den Fall, dass ein Spieler nicht starten kann objektive Gründe, die Tabelle es zählt als 14:6 für eine Mannschaft mit einem spielbereiten Spieler.


Rundenergebnisse
Wenn alle drei Spiele gespielt sind, werden die Ergebnisse aller drei Spiele addiert . Ist die resultierende Differenz größer als 3 Punkte, gewinnt eines der Teams. Beträgt die Differenz in der Gesamtpunktzahl 0 bis 3 Punkte, endet das Spiel unentschieden.

Differenztabelle:
60:0 bis 26:34 (Team mit der höheren Punktzahl erhält 2 Punkte, Verlierermannschaft 0 Punkte).
33:27 bis 27:33 (beide Mannschaften erhalten 1 Punkt).
Gesamtsekundärwertung ist ein gegenseitiges Duell.
Tertiärwertung ist Gesamtwertung Anzahl der hochgeladenen WTC-Punkte.



Missionen und Kartenpakete werden später veröffentlicht.


Übereinstimmung:
< br/> 1.Rollen Sie auf der Karte ab. Die beiden Teams würfeln und der Gewinner hat die Möglichkeit, nach der Zuordnung eine Karte aus einem der Paare auszuwählen.
Das Verliererteam wählt dann die verbleibenden Karten aus.
2. Schritt: Beide Teams stellen gleichzeitig einen Spieler auf.
3. Schritt: Beide Teams wählen gleichzeitig aus den verbleibenden zwei ungesetzten Spielern des gegnerischen Teams einen Gegner für ihren gesetzten Spieler aus. Die verbleibenden zwei Spieler beider Mannschaften, die nicht gesetzt oder vom Gegner ausgewählt wurden, spielen gegeneinander.
4. Schritt: Das Gewinnerteam wählt eine Karte eines Paares gemäß Schritt 1 aus.


Stunden

Stunden sind nicht obligatorisch, sondern nur empfohlen.
Wenn beide Spieler sie nutzen wollen, ist alles in Ordnung und das Spiel wird nach ihnen geregelt, und sogar der Veranstalter nimmt sie für einen Hungerlohn, wenn sie nicht mithalten.
Wenn nur ein Spieler sie nutzen möchte, kann er sie nutzen, ist aber gezwungen, sie selbst auszutauschen. Sollte es auch in diesem Fall dazu kommen, dass das Spiel nicht beendet werden kann,
wird der Veranstalter auf die Uhr schauen und entscheiden, was als nächstes zu tun ist. Wir empfehlen, den Veranstalter zu benachrichtigen, sobald laut Uhr klar ist, dass das Spiel nicht rechtzeitig beendet werden kann.
Pro Runde gibt es drei Stunden, davon sind zehn Minuten für die Ergebnisauszählung reserviert. Jeder Spieler hat 1:27,5 Zeit zum Spielen. Wenn Sie beide gleich viel verzögern, verkürzen Sie Ihre Spielzeit gleichermaßen.
Wenn Sie ohne Uhr spielen und am Ende der dritten Runde nicht eine Stunde vor dem Limit sind, melden Sie dies dem Veranstalter.

Dicedown

Wird automatisch 5 Minuten vor dem Ende der Runde durchgeführt.
Das bedeutet, dass beide Spieler aufhören zu spielen und die Punkte zählen, während sie auf dem Tisch liegen.
Sie berechnen keine zukünftigen Dinge, die im Spiel passieren werden.


WYSIWYG
Die Modelle müssen vollständig verklebt sein.
Was Sie sehen, ist das, was Sie bekommen. Die Ausrüstung aller Modelle in der Armeeliste muss der Verarbeitung der Modelle in der Armee entsprechen.
Modelle müssen über die entsprechende Bewaffnung und Ausrüstung verfügen. Waffen sind in Datenblättern üblicherweise als „Ausrüstung“ gekennzeichnet, Ausrüstung als „Wargear“.

Konvertierung

Modellbearbeitung und Modellerstellung werden unterstützt. Die Modelle müssen ungefähr die Größe der Originalmodelle haben und über die richtige „Basis“ verfügen.
Ausrüstung und Waffen müssen optisch dem Original entsprechen. Das Modell muss auf den ersten Blick klar erkennbar sein.
Auch bei uns gilt die Regel der Coolness. Das bedeutet, dass der Umbau in erster Linie dazu dienen sollte, das Modell schön und interessant aussehen zu lassen. Der entsprechende Sockel ist derjenige, auf dem das Modell aktuell verkauft wird.
Maßgeblich ist immer die neueste Ausgabe des Modells.
Wenn das Modell derzeit mit mehr als einem Basistyp verkauft wird, kann der Spieler einen Typ auswählen.
Aber es muss auf allen Modellen desselben Typs in der Armee verwendet werden (z. B.: Vertus Preators im Adeptus Custodes-Index können entweder eine fliegende Base oder eine ovale Base haben).

Qualität der Modellverarbeitung

Modelle müssen vollständig verklebt sein. Die Verwendung von 3D-gedruckten Teilen zur Bearbeitung von Details oder Waffen ist uneingeschränkt erlaubt.

3D-Druck

Eine Armee kann 3D-gedruckte Modelle von 25 % des Punktwerts der Armee (typischerweise 500 Punkte) und gleichzeitig die Anzahl der 3D-gedruckten Modelle enthalten Modelle dürfen 25 % der Anzahl der Modelle in der Armee nicht überschreiten.
Alternativ können Sie auch nur ein 3D-gedrucktes Modell haben, unabhängig vom Punktwert (also sogar über 25 %).
Wenn der Spieler dieses Limit überschreiten möchte, muss er die Erlaubnis des Veranstalters einholen und diese Erlaubnis rechtzeitig vor dem Datum der Übermittlung der Armeeliste einholen (wir empfehlen mindestens eine Woche im Voraus).
Der Veranstalter muss der Aufforderung nicht nachkommen und die Ablehnung in keiner Weise begründen. Ziel dieser Maßnahme ist es, ausschließlich den 3D-Druck zu unterstützen, der zur Erstellung interessanter Armeen eingesetzt wird.

Ursprüngliche Veranstaltungsquelle

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