Vývoj hry na základe historických udalostí + Tvorba node-tree systému v projekte Hulda

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Vývoj hry na základe historických udalostí + Tvorba node-tree systému v projekte Hulda

Spielentwicklung basierend auf historischen Ereignissen + Erstellung des Knotenbaumsystems im Hulda-Projekt

Veranstaltet von: Slovak Game Developers Association

Ort: Goethe-Institut Slovensko, Panenská 682/33, Bratislava - Staré Mesto

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Über die Veranstaltung

❓Game Developers Meetup, organisierte slowakische Spieleentwicklervereinigung, ist ein regelmäßig informelles Treffen für alle Enthusiasten und Spiele von Branchenprofis in der Slowakei. Dies ist eine großartige Gelegenheit für Menschen, die sich für die Entwicklung von Spielen interessieren, sei es Programmierer, Künstler, Designer oder Studenten, für Vernetzung, Erfahrungsaustausch, Beobachten von Präsentationen und Vorträgen sowie eine Präsentation ihrer eigenen Projekte und ein Feedback. Das Ziel dieser Meetups ist es, eine Gemeinschaft aufzubauen, Wissen und Unterstützung der slowakischen Spielebranche zu teilen, und stehen allen, die an diesem Bereich interessiert sind, offen. Oder sind Sie versucht, Ihr eigenes Knotensystem zu erstellen, das alles für Sie tun kann? Bei diesem Vortrag werden wir uns mit dem Knotenbaum des Hulda -Systems befassen - wir werden zeigen, wie es die Entwicklung beschleunigt, die Arbeit vereinfacht und wie es außerhalb der Spielebranche verwendet wird. Gaming -Engine -Tools, Entwicklung fortschrittlicher Rendering -Algorithmen und -Sader in Realima sowie portieren Spiele auf gut bekannten Plattformen. Er war in Spiele wie Ground of Aces, Angry Alligator, Wanderers und Deadness beteiligt. Derzeit das Studio Struct9, in dem sie am Viking Hulda -Spiel arbeiten. Es ist ein narratives Spiel, das als Werkzeug für die Geschichte der Grund- und Sekundarschulen geschaffen wurde. Der Vortrag wird den Prozess der Erstellung einer Geschichte im Kontext realer historischer Ereignisse und Umstände bringen, wobei der Schwerpunkt liegt: Forschung, Zusammenarbeit mit Experten und Pädagogen und Herangehensweise an die Verarbeitung des historischen und politischen Themas in Form eines Spiels. In der Vergangenheit arbeitete sie in Studios wie Cauldron, Tentacle Studios und PixelFederation. Derzeit ist er mit der Gestaltung von Bildungsspielen für Impact Games beschäftigt und unterrichtet im Spieldesign -Studio bei Všmu

Ursprüngliche Veranstaltungsquelle

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