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WORKSHOP: Mediated Bodies / Jessica Tucker
WORKSHOP: Vermittelte Körper / Jessica Tucker
Veranstaltet von: Uroboros Festival, Lenka Hamosova
Ort: Krenovka, Husitská 22, Praha 3
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Vorträge & Diskussionen
Über die Veranstaltung
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Wir bieten Studierenden freien Eintritt – wenn Sie Student sind und mitmachen möchten, senden Sie bitte eine E-Mail an [email protected], um sich anzumelden.
In diesem Workshop , werden wir den virtuellen Körper und die virtuelle Perspektive betrachten: wie wir sehen und wie wir in technologischen Darstellungsfeldern gesehen werden. Wir wissen, dass die Bewegungen und die Bildeinstellung einer Kamera unser Erlebnis eines Films prägen und uns in eine Art virtuellen Körper versetzen, der sich durch die Welt des Films bewegt, um zu sehen, was dort passiert. Wir wissen auch, dass die Bewegtbildtechnologie es uns ermöglicht, unseren Körper und den Körper anderer auf eine Weise zu sehen, die über unsere eigenen Fähigkeiten hinausgeht und sich der Realität widersetzt – wir können Dinge verlangsamen, beschleunigen, anhalten, wiederholen, vergrößern und das Bild manipulieren so viele Möglichkeiten. Wenn wir in virtuellen Welten arbeiten, etwa in 3D-Simulationen, Spielen oder bewegungsinteraktiven Videos, können wir Körper und Perspektiven noch stärker über die Realität hinausbiegen, und dennoch beziehen wir uns immer noch auf das, was wir dort, mit unserem Körper, erleben. In diesem Workshop werden wir unser Verständnis der Verkörperung durch virtuelle Technologie erweitern, indem wir mit Bewegungsverfolgung und maschinellen Lerntools lernen und experimentieren. Wir werden neue Videoarbeiten erstellen, die diese Geräte nutzen, um unsere eigene gelebte und erlebte Bewegung neu abzubilden, neu zu interpretieren, zu übersetzen und zu manipulieren. Wir werden Kamera-Tracking in DaVinci Resolve, KI-gesteuertes Skelett-Tracking in Rokoko Vision verwenden, digitale Avatare in Blender manipulieren und animieren und schließlich unsere Ausgaben mit Stable Diffusion mithilfe von ComfyUI verarbeiten. Wir werden über die Natur dieser Werkzeuge und ihre komplizierte Geschichte sowie über ihre aktuellen Anwendungen in der Welt nachdenken, um unsere eigenen Kreationen in einen breiteren Kontext der Interpretation des Körpers durch Technologie zu stellen.
Was sollten die Leute mitbringen:
🐍 Laptop und Strom, Smartphone (wir werden es für die Kamera verwenden)
Voraussetzungen für Teilnehmer:
🐍 Die Teilnehmer müssen sich im Voraus anmelden und erhalten Detaillierte Anweisungen, was auf ihrem Computer installiert werden soll
🐍 Optional: Bringen Sie einen digitalen Avatar-Humanoidkörper mit, den Sie während des Workshops verwenden möchten. Andernfalls können Sie während des Workshops einen finden oder herstellen oder einen bereitgestellten (fbx-Format) ausleihen )
🐍Etwas Erfahrung und grundlegender Komfort mit mindestens einer digitalen Mediensoftware (Animation, Video, KI, 3D) werden empfohlen, Sie müssen jedoch nicht mit allen Plattformen vertraut sein, die wir verwenden werden. Erfahrenere Teilnehmer werden wahrscheinlich besser in der Lage sein, ihren Prozess vollständig anzupassen, aber alle wesentlichen Schritte werden abgedeckt und Assets/Szenen/Workflows bereitgestellt – so können auch diejenigen mit minimaler Erfahrung vollständig teilnehmen und neue Perspektiven gewinnen.
JESSICA TUCKER ist eine amerikanische und niederländische Künstlerin, Musikerin und Pädagogin. In ihren Performances, Videos, Skulpturen und Installationen untersucht sie spielerisch, wie wir virtuelles Sehen nutzen, um unsere Vorstellung vom verkörperten Selbst zu konstruieren und zu verzerren. Sie hat ihre Arbeiten in ganz Europa und den USA aufgeführt und ausgestellt, darunter beim Rewire Festival, im FOAM Museum of Photography, im Goethe Institut, im Van Gogh Museum und bei Mana Contemporary. Derzeit führt sie neue künstlerische Forschungen in Berlin und am Karlsruher Institut für Technologie durch, unterstützt durch das Fulbright-Deutschland-Programm. Von 2023 bis 2024 war sie Grant Wood Fellow und Visiting Assistant Professor an der University of Iowa und spezialisierte sich auf interdisziplinäre Performance mit digitalen Medien. Sie wurde unter anderem auch vom Mondriaan Fonds, der Chicago Artists Coalition, der Thoma Foundation und DCASE unterstützt.
https://jessica- tucker.com/
https://linktr.ee/__fetter__
https://www.instagram.com/__fetter__/
🐍🐍🐍 Dieser Workshop ist Teil von Uroboros Festival 2024: https://uroboros.design
Wir bieten Studierenden freien Eintritt – wenn Sie Student sind und mitmachen möchten, senden Sie bitte eine E-Mail an [email protected], um sich anzumelden.
In diesem Workshop , werden wir den virtuellen Körper und die virtuelle Perspektive betrachten: wie wir sehen und wie wir in technologischen Darstellungsfeldern gesehen werden. Wir wissen, dass die Bewegungen und die Bildeinstellung einer Kamera unser Erlebnis eines Films prägen und uns in eine Art virtuellen Körper versetzen, der sich durch die Welt des Films bewegt, um zu sehen, was dort passiert. Wir wissen auch, dass die Bewegtbildtechnologie es uns ermöglicht, unseren Körper und den Körper anderer auf eine Weise zu sehen, die über unsere eigenen Fähigkeiten hinausgeht und sich der Realität widersetzt – wir können Dinge verlangsamen, beschleunigen, anhalten, wiederholen, vergrößern und das Bild manipulieren so viele Möglichkeiten. Wenn wir in virtuellen Welten arbeiten, etwa in 3D-Simulationen, Spielen oder bewegungsinteraktiven Videos, können wir Körper und Perspektiven noch stärker über die Realität hinausbiegen, und dennoch beziehen wir uns immer noch auf das, was wir dort, mit unserem Körper, erleben. In diesem Workshop werden wir unser Verständnis der Verkörperung durch virtuelle Technologie erweitern, indem wir mit Bewegungsverfolgung und maschinellen Lerntools lernen und experimentieren. Wir werden neue Videoarbeiten erstellen, die diese Geräte nutzen, um unsere eigene gelebte und erlebte Bewegung neu abzubilden, neu zu interpretieren, zu übersetzen und zu manipulieren. Wir werden Kamera-Tracking in DaVinci Resolve, KI-gesteuertes Skelett-Tracking in Rokoko Vision verwenden, digitale Avatare in Blender manipulieren und animieren und schließlich unsere Ausgaben mit Stable Diffusion mithilfe von ComfyUI verarbeiten. Wir werden über die Natur dieser Werkzeuge und ihre komplizierte Geschichte sowie über ihre aktuellen Anwendungen in der Welt nachdenken, um unsere eigenen Kreationen in einen breiteren Kontext der Interpretation des Körpers durch Technologie zu stellen.
Was sollten die Leute mitbringen:
🐍 Laptop und Strom, Smartphone (wir werden es für die Kamera verwenden)
Voraussetzungen für Teilnehmer:
🐍 Die Teilnehmer müssen sich im Voraus anmelden und erhalten Detaillierte Anweisungen, was auf ihrem Computer installiert werden soll
🐍 Optional: Bringen Sie einen digitalen Avatar-Humanoidkörper mit, den Sie während des Workshops verwenden möchten. Andernfalls können Sie während des Workshops einen finden oder herstellen oder einen bereitgestellten (fbx-Format) ausleihen )
🐍Etwas Erfahrung und grundlegender Komfort mit mindestens einer digitalen Mediensoftware (Animation, Video, KI, 3D) werden empfohlen, Sie müssen jedoch nicht mit allen Plattformen vertraut sein, die wir verwenden werden. Erfahrenere Teilnehmer werden wahrscheinlich besser in der Lage sein, ihren Prozess vollständig anzupassen, aber alle wesentlichen Schritte werden abgedeckt und Assets/Szenen/Workflows bereitgestellt – so können auch diejenigen mit minimaler Erfahrung vollständig teilnehmen und neue Perspektiven gewinnen.
JESSICA TUCKER ist eine amerikanische und niederländische Künstlerin, Musikerin und Pädagogin. In ihren Performances, Videos, Skulpturen und Installationen untersucht sie spielerisch, wie wir virtuelles Sehen nutzen, um unsere Vorstellung vom verkörperten Selbst zu konstruieren und zu verzerren. Sie hat ihre Arbeiten in ganz Europa und den USA aufgeführt und ausgestellt, darunter beim Rewire Festival, im FOAM Museum of Photography, im Goethe Institut, im Van Gogh Museum und bei Mana Contemporary. Derzeit führt sie neue künstlerische Forschungen in Berlin und am Karlsruher Institut für Technologie durch, unterstützt durch das Fulbright-Deutschland-Programm. Von 2023 bis 2024 war sie Grant Wood Fellow und Visiting Assistant Professor an der University of Iowa und spezialisierte sich auf interdisziplinäre Performance mit digitalen Medien. Sie wurde unter anderem auch vom Mondriaan Fonds, der Chicago Artists Coalition, der Thoma Foundation und DCASE unterstützt.
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🐍🐍🐍 Dieser Workshop ist Teil von Uroboros Festival 2024: https://uroboros.design