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Biblioteca do Aprender
Evento por: Goethe-Institut Portugal
Ubicación: Goethe-Institut Lisboa, Campo dos Mártires da Pátria 37, Lisboa
Acerca del evento
Las actividades que se ofrecen en la Biblioteca de Aprendizaje, dirigidas a niños y jóvenes y dedicadas a la programación de robots, juguetes y juegos interactivos, utilizan el proceso Tinkering para permitir la ampliación del conocimiento. Tinkering es lo que sucede cuando intentas hacer algo guiado por la curiosidad y la imaginación sin saber exactamente cómo hacerlo. No hay instrucciones, ni una forma correcta o incorrecta de hacer las cosas, pero tampoco hay fracasos. Retocar es, en su forma más básica, un proceso que combina el juego con el cuestionamiento.
La biblioteca de aprendizaje del Goethe-Institut se crea en colaboración con MILL - Makers In Little Lisbon.
Todas las actividades son de entrada gratuita, previa inscripción a través del siguiente correo electrónico: [email protected]
El programa completo se puede ver aquí: https://www.goethe.de/ins/es/es/ver.cfm?event_id=25971395
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PROGRAMACIÓN:
26.10.
Aprende a programar y hacer tu propio videojuego con MakeCode Arcade (Parte I)
10:30 | Taller
Goethe-Institut Lisboa
23.11.
Aprende a programar y crear tu propio videojuego con MakeCode Arcade (Parte II)
10:30 | Taller
Goethe-Institut Lisboa
30.11.
Aprende a programar y fabricar juguetes interactivos con el BBC Micro:bit
10:30 | Taller
Goethe-Institut Lisboa
12.07.
Aprende Robótica con MakeCode y el pequeño robot Maqueen
10:30 | Taller
Goethe-Institut Lisboa
14.12.
Aprende modelado e impresión 3D con TinkerCad y haz un regalo de Navidad
10:30 | Taller
Goethe-Institut Lisboa
//
La Biblioteca de Aprendizaje del Goethe-Institut, realizada en colaboración con MILL - Makers In Little Lisbon, se inscribe en la tradición del movimiento Library of Things, que nació durante la Gran Depresión del siglo XX, cuando se abrieron ludotecas en Estados Unidos. La primera Library of Things, una biblioteca de herramientas, aún hoy abierta, apareció en Grosse Pointe Farms, Michigan, en 1943, con el objetivo de ofrecer formación a los jóvenes de esa región.
La biblioteca de aprendizaje del Goethe-Institut se crea en colaboración con MILL - Makers In Little Lisbon.
Todas las actividades son de entrada gratuita, previa inscripción a través del siguiente correo electrónico: [email protected]
El programa completo se puede ver aquí: https://www.goethe.de/ins/es/es/ver.cfm?event_id=25971395
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PROGRAMACIÓN:
26.10.
Aprende a programar y hacer tu propio videojuego con MakeCode Arcade (Parte I)
10:30 | Taller
Goethe-Institut Lisboa
23.11.
Aprende a programar y crear tu propio videojuego con MakeCode Arcade (Parte II)
10:30 | Taller
Goethe-Institut Lisboa
30.11.
Aprende a programar y fabricar juguetes interactivos con el BBC Micro:bit
10:30 | Taller
Goethe-Institut Lisboa
12.07.
Aprende Robótica con MakeCode y el pequeño robot Maqueen
10:30 | Taller
Goethe-Institut Lisboa
14.12.
Aprende modelado e impresión 3D con TinkerCad y haz un regalo de Navidad
10:30 | Taller
Goethe-Institut Lisboa
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La Biblioteca de Aprendizaje del Goethe-Institut, realizada en colaboración con MILL - Makers In Little Lisbon, se inscribe en la tradición del movimiento Library of Things, que nació durante la Gran Depresión del siglo XX, cuando se abrieron ludotecas en Estados Unidos. La primera Library of Things, una biblioteca de herramientas, aún hoy abierta, apareció en Grosse Pointe Farms, Michigan, en 1943, con el objetivo de ofrecer formación a los jóvenes de esa región.