Computer Graphics Meetup: Return of the Engine

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Computer Graphics Meetup: Return of the Engine

Encuentro de gráficos por computadora: el regreso del motor

Evento por: Computer Graphics and Vision Development Prague Meetup

Ubicación: Node5, Radlická 180/50, Praha 5

Entradas: Obtener entradas

Charlas y debates

Acerca del evento

CZ: ¡El tercer evento de la nueva serie de encuentros! Regístrese para el evento en el enlace a continuación en el sitio web meetup.com, ¡el número de lugares es limitado! ¡No es necesario pagar ninguna membresía en la plataforma Meetup!
ES: ¡El tercer evento de una nueva serie de reuniones! Regístrese para el evento en el siguiente enlace en meetup.com, ¡hay lugares limitados! ¡No necesitas pagar ninguna membresía en la plataforma Meetup!

https://www.meetup.com/computer-graphics-development-meetup/events/314053582/

18:30 Bienvenida e introducción (Ondřej Smrž/Martin Kahoun)

18:40 Botanica 3D: Follaje en mundos virtuales/Vegetación en mundos virtuales (Vladimír Nejedlý + Hynek Svatoš - BOTANICA)
ES: Esta charla presenta Botanica, una herramienta independiente diseñada para la creación y gestión de activos de vegetación en entornos virtuales. Se centra en flujos de trabajo procedimentales y no destructivos que permiten la generación rápida de plantas que van desde pasto y flores hasta árboles complejos, al tiempo que facilitan la producción y el mantenimiento de una gran cantidad de variaciones. Una demostración en vivo guía a la audiencia a través de todo el proceso de creación de plantas, desde el diseño inicial hasta la integración en Unreal Engine.
CZ: La conferencia presentará Botanica, una herramienta independiente diseñada para la creación y gestión de activos de vegetación en entornos virtuales. Se centra en un flujo de trabajo procedimental y no destructivo que permite la generación rápida de plantas, desde pasto y flores hasta árboles complejos, al tiempo que facilita la creación y el mantenimiento de una gran cantidad de variaciones a lo largo del tiempo. Una demostración en vivo lleva a la audiencia a través de todo el proceso de creación de una planta, desde el diseño inicial hasta la integración en Unreal Engine.

19:40 ROBLOX: Motor de juego para la plataforma UGC más jugada del mundo/Motor de juego para la plataforma UGC más jugada del mundo (Michal Benátský - ROBLOX)
CZ: ¿Cómo funciona un motor de renderizado, que debe ejecutarse en casi todo y mostrar el mismo contenido?
De Teléfonos Android de hace diez años a la última PC. Cada día, en casi cientos de millones de dispositivos.
Uno de los líderes del motor también es checo: Michal Benátský, ingeniero de software principal, que fue uno de los tres programadores de renderizado fundadores de Roblox y ha ayudado a determinar la dirección de su desarrollo durante 11 años. Hoy en día, un equipo de unas 25 personas trabaja en el motor y es uno de los motores más utilizados en el mundo.
La charla se centrará en cómo funciona realmente el motor. ¿Qué compromisos son necesarios para lograr una escalabilidad y un rendimiento extremos?
ES: ¿Cómo funciona un motor de renderizado cuando tiene que ejecutarse en casi todo y, al mismo tiempo, mostrar exactamente el mismo contenido?
Desde teléfonos Android de hace diez años hasta las PC más recientes. Cada día, en casi cientos de millones de dispositivos.
Uno de los líderes del motor es checo: Michal Benátský, ingeniero principal de software. Fue uno de los tres programadores de renderizado fundadores de Roblox y durante los últimos 11 años ha ayudado a dar forma a la dirección de su desarrollo. Hoy en día, el motor es desarrollado por un equipo de aproximadamente 25 personas y se encuentra entre los motores más utilizados en el mundo.
Esta charla se centrará en cómo funciona realmente el motor y en las ventajas y desventajas necesarias para una escalabilidad y un rendimiento extremos.

20:30 - 21:00 Fin del evento y traslado a un restaurante cercano
Original Formanka https://maps.app.goo.gl/QUE5cnqsJ2vankJk8

Fuente original del evento

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