¡Este evento ha terminado!
Game Developers Meetup #99
Reunión de desarrolladores de juegos n.° 99
Evento por: Slovak Game Developers Association
Ubicación: Kácéčko, Kamenné Námestie 1/a, Bratislava
Charlas y debates
Acerca del evento
▶️REGISTRARSE: https://luma.com/3jps14gj
❓Game Developers Meetup, organizado por la Asociación Eslovaca de Desarrolladores de Juegos, es una reunión informal periódica para todos los entusiastas y profesionales de la industria de los juegos en Eslovaquia. Esta es una gran oportunidad para que las personas interesadas en el desarrollo de juegos, ya sean programadores, artistas, diseñadores o estudiantes, establezcan contactos, intercambien experiencias, vean presentaciones y conferencias, y también presenten sus propios proyectos y obtengan comentarios. El objetivo de estas reuniones es construir una comunidad, compartir conocimientos y apoyar la industria de los juegos eslovaca, y al mismo tiempo están abiertas a todos los interesados en esta área.
🍺El evento se organiza con el apoyo de la empresa Charged Monkey.
🎮Jotunnslayer: Hordes of Hel - A Publisher's Lessons
¿Cómo conseguimos casi 200.000 listas de deseos y convertimos la mitad de ellas en ventas en la primera semana? Ven a escuchar una autopsia sobre la publicación de Jotunnslayer: Hordes of Hel. Saltaremos las salsas innecesarias y nos centraremos en estrategias específicas que realmente dieron resultados. Analizaremos errores costosos que nunca repetiremos y derribaremos el sistema que convierte el interés inicial de los jugadores en éxito comercial. Esta conferencia está dirigida a desarrolladores independientes, especialistas en marketing y futuros editores.
🎤Matej Hudák
Matej Hudák es director editorial de Grindstone, un editor de videojuegos con sede en Košice. Matej dirigió la publicación y el marketing global de títulos como Preserve o el exitoso Jotunnslayer: Hordes of Hel. Dedicado a convertir títulos independientes en proyectos comercialmente exitosos a través de la construcción de comunidades y prácticas que logran excelentes tasas de conversión.
🎮Desarrollo en solitario versus creación de juegos en el estudio
La conferencia se centrará en la comparación de dos mundos diferentes de desarrollo de juegos: la libertad de un creador independiente y el entorno estructurado de los grandes estudios de juegos.
🎤Tomáš Zachar
Es un desarrollador y diseñador de juegos eslovaco que trabaja como diseñador principal de juegos en PowerPlay Studio, centrado en deportes y otros juegos para dispositivos móviles y plataformas web. Trabaja en PPS como autor y creador del juego Post Apo Tycoon - Idle Builder, que es uno de los títulos principales del estudio y utiliza el estilo de juego "inactivo". Ha estado creando juegos en línea en solitario desde 2005. En el pasado, también trabajó como diseñador de juegos en Pixel Federation.
❓Game Developers Meetup, organizado por la Asociación Eslovaca de Desarrolladores de Juegos, es una reunión informal periódica para todos los entusiastas y profesionales de la industria de los juegos en Eslovaquia. Esta es una gran oportunidad para que las personas interesadas en el desarrollo de juegos, ya sean programadores, artistas, diseñadores o estudiantes, establezcan contactos, intercambien experiencias, vean presentaciones y conferencias, y también presenten sus propios proyectos y obtengan comentarios. El objetivo de estas reuniones es construir una comunidad, compartir conocimientos y apoyar la industria de los juegos eslovaca, y al mismo tiempo están abiertas a todos los interesados en esta área.
🍺El evento se organiza con el apoyo de la empresa Charged Monkey.
🎮Jotunnslayer: Hordes of Hel - A Publisher's Lessons
¿Cómo conseguimos casi 200.000 listas de deseos y convertimos la mitad de ellas en ventas en la primera semana? Ven a escuchar una autopsia sobre la publicación de Jotunnslayer: Hordes of Hel. Saltaremos las salsas innecesarias y nos centraremos en estrategias específicas que realmente dieron resultados. Analizaremos errores costosos que nunca repetiremos y derribaremos el sistema que convierte el interés inicial de los jugadores en éxito comercial. Esta conferencia está dirigida a desarrolladores independientes, especialistas en marketing y futuros editores.
🎤Matej Hudák
Matej Hudák es director editorial de Grindstone, un editor de videojuegos con sede en Košice. Matej dirigió la publicación y el marketing global de títulos como Preserve o el exitoso Jotunnslayer: Hordes of Hel. Dedicado a convertir títulos independientes en proyectos comercialmente exitosos a través de la construcción de comunidades y prácticas que logran excelentes tasas de conversión.
🎮Desarrollo en solitario versus creación de juegos en el estudio
La conferencia se centrará en la comparación de dos mundos diferentes de desarrollo de juegos: la libertad de un creador independiente y el entorno estructurado de los grandes estudios de juegos.
🎤Tomáš Zachar
Es un desarrollador y diseñador de juegos eslovaco que trabaja como diseñador principal de juegos en PowerPlay Studio, centrado en deportes y otros juegos para dispositivos móviles y plataformas web. Trabaja en PPS como autor y creador del juego Post Apo Tycoon - Idle Builder, que es uno de los títulos principales del estudio y utiliza el estilo de juego "inactivo". Ha estado creando juegos en línea en solitario desde 2005. En el pasado, también trabajó como diseñador de juegos en Pixel Federation.