GameDev Area Meetup #62

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GameDev Area Meetup #62

Reunión del área de GameDev n.° 62

Evento por: Music Lab, GameDev Area

Ubicación: Music Lab, Opletalova 1, Brno-střed

Charlas y debates

Acerca del evento

Pravidelná setkání herních vývojářů, post mortemy, sdílení zkušeností, pokec a novinky. * Neformálně a v přátelské atmosféře. * Žádné vstupné. *

-- La charla será en inglés. --

Reuniones periódicas de desarrolladores de juegos, autopsias, intercambio de experiencias, chat y noticias. *Ambiente informal y amigable. * Sin costo de entrada. *

Cómo crear un juego independiente exitoso y por qué estoy intentando crear uno (Jakub Doucek)

Resumen: La industria de los juegos está cambiando más rápido que nunca. ¿Cómo pueden los desarrolladores independientes encontrar su lugar en un mercado tan complejo y sobresaturado? En esta charla, compartiré lecciones de mi viaje, incluida la naturaleza impredecible del éxito y los valiosos conocimientos que a menudo surgen del fracaso. Finalmente, hablaré sobre cómo encontrar la pasión y la determinación necesarias para llevar hasta el final los proyectos más desafiantes.

Biografía: Los juegos siempre han sido mi pasión y sigo persiguiendo mis objetivos. con un propósito claro. Mientras aún estaba en la escuela, me uní a CGE, donde desempeñé un papel importante en todos sus proyectos digitales. Adquirí experiencia en muchas áreas del desarrollo de juegos, desde programación hasta responsabilidades más amplias a medida que el equipo creció de un grupo pequeño a varias docenas. Ahora, comienzo un nuevo y emocionante capítulo al fundar mi propio estudio, Veska Games.

-- CZ talk --

Hledání ztraceného hraní - Pixelarchiv.cz (Jan Kremer)

Anotaciones: Digitální hry jsou kulturní dědictví. Toto tvrzení zní v Česku kontroverzně, ale v západní Evropě nebo USA je celkem běžné. Přesto po celém světě staré i novější hry mizí. Podle aktuální studie Video Game History Foundation není dnes ve Spojených státech dostupných 87 % klasických her napříč platformami. S herními tituly se ztrácí také velký počet rozmanitých artefaktů, které s nimi souvisí - vývojářské dokumenty, marketingové material, stopy fanouškovských aktivit... Projekt Pixelarchiv.cz Národního filmového archivu, FAMU a ČVUT se díky domácí i zahraniční spolupráci snaží najít nástroje a postupy pro zachování, katalogizaci a archivaci českých (a československých) digitálních her od počátku v 80. letech minulého století po současnost, které mohou být použity v domácích paměťových institucích jako jsou muzea, galerie nebo archivy.

Biografía: Jan Kremer studoval historii, archivnictví a pvh na FF UK a historii na Universität Konstanz. Pracoval contra Akademii věd ČR. O historii ve hrách a historii her píše a přednáší na FF UK. En Národním filmovém archivu je koordinátorem projektu Pixelarchiv.cz, který má připravit postupy pro dokumentaci a archivaci československých a českých digitalálních her.

Fuente original del evento

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