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Points of Contact: Sound and Interaction
Puntos de contacto: sonido e interacción
Evento por: ECHOSPHERIC
Ubicación: KUNSTFABRIK HB55, Herzbergstraße 55, Berlin - Bezirk Lichtenberg
Entradas: 40–50 EUR · Obtener entradas
Acerca del evento
Taller: sonido interactivo con Max/Pure Data Pure Data / Max
Explore la interactividad a través del sonido, los sensores y el código.Max/MSP y Pure Data son lenguajes de programación visual potentes y accesibles que permiten a músicos, artistas y diseñadores crear instalaciones interactivas, instrumentos personalizados, sintetizadores, efectos y herramientas de interpretación. En este taller práctico, nos sumergiremos en el potencial creativo de la interacción en tiempo real y el diseño de interfaces, explorando cómo dispositivos cotidianos como controladores de juegos, teclados, ratones o sensores de movimiento de teléfonos se pueden convertir en interfaces expresivas. (Se anima a los participantes a traer sus propios dispositivos para experimentar).
A través de ejercicios de aprendizaje entre pares y aprender haciendo, obtendrá experiencia práctica en la construcción de su propio sistema de sonido interactivo, desde el concepto hasta el prototipo. Tanto si eres principiante como si tienes algo de experiencia, el taller se adaptará a tu nivel e intereses. Cada participante trabajará en un proyecto autodefinido, respaldado por comentarios grupales y experimentación colaborativa.
Saldrá con una mejor comprensión de cómo:
- Asignar gestos físicos y datos de sensores a parámetros de sonido
- Diseñar interfaces responsivas para rendimiento o instalación
- Crear prototipos y probar ideas interactivas rápidamente en Pure Data o Max
¡Importante! Traiga:
- su computadora portátil con Max, Pure Data o PlugData instalado (y cualquier controlador o sensor que desee usar).
- Auriculares
Facilitador: Simon Hill, artista de sonido e ingeniero franco-británico con sede en Berlín. Su trabajo explora la tecnología como una extensión del cuerpo y un medio para una conciencia sensorial más profunda. Con experiencia en música electrónica, codificación y diseño de interacción, desarrolla composiciones generativas, instalaciones e instrumentos que fomentan el compromiso lúdico y corporal. Simon también trabaja con el equipo de FL Studio Mobile y cofundó Ovaom, creando objetos sonoros intuitivos para la interacción sensorial.
Charla de artista: hacer esculturas sonoras realistas
En esta charla de artista, el artista interdisciplinario Sam Tiussi rastrea la creación de Criaturas, esculturas de vidrio realistas. Ella explicará cómo el vidrio se convierte a la vez en instrumento e imagen, y cómo las cuestiones de identidad y alteridad dan forma a la narrativa de la obra.
Las criaturas están compuestas por elementos de vidrio suspendidos puestos en movimiento por microcontroladores y motores, transformando materiales frágiles en cuerpos sónicos sensibles. Tiussi demostrará la interfaz de control personalizada que diseñó y explicará el camino desde los primeros experimentos hasta la construcción de su propio hardware.
Sam Tiussi es un artista transdisciplinario brasileño y profesor de piano que vive en Berlín. Con experiencia en piano clásico y artes visuales, se enfoca en instalaciones, composiciones y performances inmersivas. Su trabajo, basado en la sinestesia, le permite visualizar sonidos como formas. El vidrio, un material que utiliza frecuentemente, surge de sus experiencias infantiles con su padre. Como artista con autismo y TDAH, su percepción única impulsa sus proyectos, como Creatures (robots de vidrio) y Piano Glass (un instrumento experimental), que combinan tecnología, sonido y el cuerpo para explorar los límites de la experiencia sensorial. La práctica de Sam es crear ecosistemas imaginarios que desafíen los límites y las percepciones sociales, como el concepto de alteridad, y cómo crear una sociedad más inclusiva.
Exposición de estudiantes + sesión de improvisación
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