S.T.A.L.K.E.R. VOL.3

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S.T.A.L.K.E.R. VOL.3

S.T.A.L.K.E.R. Vol.3

Evento por: Catus.sk, CQB Aréna Stará Ľubovňa

Ubicación: CQB Aréna Stará Ľubovňa, Továrenská 1306/8, Stará Ľubovňa

Entradas: Obtener entradas

Deportes

Acerca del evento

¡Te invitamos al evento llamado S.T.A.L.K.E.R Vol.3 Atención! ¡Esta es una acción con los elementos LARP!
Llegada a partir de: 16:00
Inicio: 17:00

Precio: 12 €

Registro obligatorio:
https://cqbsl.sk/akcie/stalker-3/
Detrás de la barra está la posibilidad de prestar al marcador de amortiguadores y fugas. Los resultados de las fiestas del juego se evalúan en este evento después del evento.

Condiciones para ingresar al juego
- La entrada está permitida desde 15+ reversa. Puede descargar la reversión en este enlace:
https://cqbsl.sk/wp.../uploads/2021/08/08/reverz-pre-18.do8.doc es 400 fps !!!
- ¡En la arena es necesario usar equipos de protección de todo cuerpo! CQB-SL
1. La violación de las reglas de seguridad se aborda por la advertencia o informa a un jugador del juego.
2. Cada jugador participa en la acción a su propio peligro y es responsable de sus acciones.
3. Cada jugador está obligado a encargarse de proteger sus ojos durante todo el evento.
4. En la sala común, cada arma debe asegurarse incluso si no tiene un tanque.
5. Una prohibición estricta de cualquier tiroteo en la asamblea y la respaldo. El tiro solo está permitido en el patio de recreo en el tiempo de juego y el espacio de prueba para esto.
6. Se permite usar solo armas de airsoft. Las excepciones son cuchillos o espadas, pero solo pueden usarse para actos no relacionados con el juego en sí.
7. El uso de la pirotecnia está prohibido. Se permite usar solo granadas para Gass Gass o para bombas de CO2
8. Cualquier ataque físico contra otra persona durante el evento AS está prohibido
9. Las pruebas de armas solo se permiten en un área reservada que se encuentra en el respiratorio (objetivo de prueba negro)
10. El jugador está obligado a admitir la intervención. La intervención rebotó BB no se cuenta como una intervención.
11. La intervención en cualquier parte del cuerpo del jugador o su equipo se considera un golpe que descartó al jugador.
12. Después de la intervención, el jugador está obligado a informar inmediatamente el estado de eliminación con un mensaje suficientemente fuerte, ¡tengo intervención! Y al levantar y ondear la mano
13. El jugador de golpes está obligado a ser marcado visiblemente lo más rápido posible con un chaleco reflexivo
14. Cada jugador debe someterse al veredicto del árbitro y hacer sus reglamentos
15. El jugador eliminado debe comportarse de manera que, en la que, la presencia menos posible, influye en el curso del juego de un período de que no se juegue. No se comunica activamente y no proporciona información además de información sobre su estado de un jugador descartado, si es posible, se mueve inmediatamente a la zona de los jugadores descartados.
17. El jugador descartado debe asegurarse de que no sea mal utilizado en el juego (por ejemplo, cubrir ...).
18. Si el jugador restante en el lugar actual puede afectar negativamente el juego, debe moverse a un lugar donde el juego no afecte.
19. La intervención del compañero de equipo cuenta como una intervención normal.
20. La intervención también se calcula por el toque de un arma o mano si el oponente del tirador no lo ve. ¡También se espera que la intervención excusa 'usted es'! a una distancia de menos de dos metros.
21. Después de la interferencia con el arma, el arma no debe usarse más para disparar. Es posible usar una copia de seguridad o pedir prestado un arma de un compañero de equipo en vivo. El arma de éxito se puede utilizar nuevamente después de la entrada a resawwn
22. ¡Se prohíbe disparar a través de agujeros de menos de 30x 30 cm!
23. ¡Solo el disparo dirigido (un jugador debe apuntar a través de las miras y disparar) no está permitido en el juego (un jugador) no está permitido por disparar a mano sin apuntar!

Fuente original del evento

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