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Ulrikův týmový turnaj tříčlenných týmů
Torneo por equipos de Ulrik de equipos de tres
Evento por: Ulrikova Desítka, Lukas Seidel, Luka Ladin
Ubicación: Ogří Doupě, Moravská 867/5, Praha 2
Acerca del evento
Torneo de dos días en Ogrí doupěti (Vinohrady)
Se jugarán tres partidos el sábado y dos el domingo.
Cada equipo jugará entre sí.
El precio de la inscripción es de 1200 coronas checas por equipo. y debe pagarse por adelantado durante el registro del equipo.
Las inscripciones comenzarán en agosto.
Todo el dinero recaudado se donará a las ganancias en créditos.
La capacidad es 6 equipos.
El torneo se realizará por 2000 puntos cada ejército.
Ningún códice o índice o suplemento podrá ser utilizado en un equipo más de una vez.
se juega de acuerdo con las reglas del WTC y utilizando la puntuación del WTC.
Wysivyg es obligatorio.
Fullpaint no es obligatorio y no se otorgarán puntos por ello.
En el caso de que un jugador no pueda comenzar por razones objetivas, la tabla cuenta como 14:6 para un equipo con un jugador que está listo.
Resultados de la ronda
Cuando se juegan los tres juegos, se suman los resultados de los tres juegos. . Si la diferencia resultante es superior a 3 puntos, gana uno de los equipos. Si la diferencia en el total de puntos es igual a 0 a 3 puntos, el partido termina en empate.
Tabla de diferencias:
60:0 a 26:34 (equipo con mayor número de puntos obtiene 2 puntos, el equipo perdedor 0 puntos).
33:27 a 27:33 (ambos equipos obtienen 1 punto).
La calificación secundaria general es un duelo mutuo.
La calificación terciaria es general número de puntos WTC subidos.
Las misiones y los paquetes de mapas se lanzarán más adelante.
Coincidencia:
< br/> 1.Roll - fuera del mapa. Los dos equipos tiran los dados y el jugador ganador tendrá la oportunidad de elegir un mapa de uno de los pares después de emparejar.
El equipo perdedor elegirá los mapas restantes.
2. Paso: Ambos equipos despliegan simultáneamente un jugador.
3. Paso: Ambos equipos eligen simultáneamente un oponente para su jugador cabeza de serie entre los dos jugadores no cabezas de serie restantes del equipo contrario. Los dos jugadores restantes de ambos equipos que no fueron cabezas de serie ni seleccionados por el oponente juegan entre sí.
4. paso: El equipo ganador elige un mapa de un par de acuerdo con el paso 1.
Horarios
Los horarios no son obligatorios, solo recomendados.
Si ambos jugadores quieren utilizarlos, todo está bien y el juego se rige según ellos, e incluso el organizador los cobra por una miseria cuando no están a la altura.
Si sólo un jugador quiere usarlos, puede hacerlo, pero se ve obligado a cambiarlos él mismo. Si incluso en este caso sucede que el juego no se puede completar,
el organizador mirará el reloj y decidirá qué hacer a continuación. Recomendamos avisar al organizador tan pronto como esté claro, según el cronómetro, que el juego no finalizará a tiempo.
Hay tres horas por ronda, de las cuales diez minutos se reservan para contar el resultado. Cada jugador tiene 1:27,5 para jugar. Si ambos retrasan lo mismo, reducirán el tiempo de juego por igual.
Si juegas sin cronómetro y no estás una hora antes del límite al final de la tercera ronda, infórmalo al organizador.
Dicedown
Ocurre automáticamente 5 minutos antes del final de la ronda.
Significa que ambos jugadores dejan de jugar y cuentan los puntos mientras están tumbados sobre la mesa.
No calculan cosas futuras que sucederán en el juego.
WYSIWYG
Los modelos deben estar completamente pegados.
LO QUE VES ES LO QUE OBTIENES. El equipamiento de todos los modelos en la lista de ejército debe corresponder a cómo se procesan los modelos en el ejército.
Los modelos deben tener las armas y el equipo adecuados. Las armas suelen estar marcadas como "equipo" en las hojas de datos y los equipos como "equipo de guerra".
Conversión
Se admite la edición y creación de modelos. Los modelos deben tener aproximadamente el tamaño de los modelos originales y tener la "base" correcta.
El equipo y las armas deben coincidir visualmente con el original. El modelo debe ser claramente identificable a primera vista.
También seguimos la regla de lo genial. Esto significa que la conversión debe realizarse principalmente para que el modelo se vea bonito e interesante. La base correspondiente es aquella sobre la que se vende actualmente el modelo.
La última edición del modelo es siempre la original.
Si el modelo se vende actualmente con más de un tipo de base, el jugador puede elegir un tipo.
Pero debe usarse en todos los modelos del mismo tipo en el ejército (por ejemplo: Vertus Preators en el índice Adeptus Custodes puede tener una base voladora o una base ovalada).
Calidad de elaboración del modelo
Los modelos deben estar completamente pegados. Se permite sin límite el uso de piezas impresas en 3D para procesar piezas o armas.
Impresión 3D
Un ejército puede contener modelos impresos en 3D del 25% del valor en puntos del ejército (normalmente 500 puntos) y al mismo tiempo el número de modelos impresos en 3D. Los modelos no pueden exceder el 25% del número de modelos en el ejército.
Como alternativa, puedes tener solo un modelo impreso en 3D, independientemente del valor en puntos (es decir, incluso más del 25%).
Si el jugador quiere superar este límite, deberá contar con el permiso del organizador y deberá solicitar este permiso con mucha antelación a la fecha de envío de la lista de ejército (recomendamos al menos una semana de antelación).
El organizador no tiene que cumplir con la solicitud y no tiene que justificar el rechazo de ninguna manera. El objetivo de esta medida es apoyar únicamente la impresión 3D, que se utiliza para crear ejércitos interesantes.
Se jugarán tres partidos el sábado y dos el domingo.
Cada equipo jugará entre sí.
El precio de la inscripción es de 1200 coronas checas por equipo. y debe pagarse por adelantado durante el registro del equipo.
Las inscripciones comenzarán en agosto.
Todo el dinero recaudado se donará a las ganancias en créditos.
La capacidad es 6 equipos.
El torneo se realizará por 2000 puntos cada ejército.
Ningún códice o índice o suplemento podrá ser utilizado en un equipo más de una vez.
se juega de acuerdo con las reglas del WTC y utilizando la puntuación del WTC.
Wysivyg es obligatorio.
Fullpaint no es obligatorio y no se otorgarán puntos por ello.
En el caso de que un jugador no pueda comenzar por razones objetivas, la tabla cuenta como 14:6 para un equipo con un jugador que está listo.
Resultados de la ronda
Cuando se juegan los tres juegos, se suman los resultados de los tres juegos. . Si la diferencia resultante es superior a 3 puntos, gana uno de los equipos. Si la diferencia en el total de puntos es igual a 0 a 3 puntos, el partido termina en empate.
Tabla de diferencias:
60:0 a 26:34 (equipo con mayor número de puntos obtiene 2 puntos, el equipo perdedor 0 puntos).
33:27 a 27:33 (ambos equipos obtienen 1 punto).
La calificación secundaria general es un duelo mutuo.
La calificación terciaria es general número de puntos WTC subidos.
Las misiones y los paquetes de mapas se lanzarán más adelante.
Coincidencia:
< br/> 1.Roll - fuera del mapa. Los dos equipos tiran los dados y el jugador ganador tendrá la oportunidad de elegir un mapa de uno de los pares después de emparejar.
El equipo perdedor elegirá los mapas restantes.
2. Paso: Ambos equipos despliegan simultáneamente un jugador.
3. Paso: Ambos equipos eligen simultáneamente un oponente para su jugador cabeza de serie entre los dos jugadores no cabezas de serie restantes del equipo contrario. Los dos jugadores restantes de ambos equipos que no fueron cabezas de serie ni seleccionados por el oponente juegan entre sí.
4. paso: El equipo ganador elige un mapa de un par de acuerdo con el paso 1.
Horarios
Los horarios no son obligatorios, solo recomendados.
Si ambos jugadores quieren utilizarlos, todo está bien y el juego se rige según ellos, e incluso el organizador los cobra por una miseria cuando no están a la altura.
Si sólo un jugador quiere usarlos, puede hacerlo, pero se ve obligado a cambiarlos él mismo. Si incluso en este caso sucede que el juego no se puede completar,
el organizador mirará el reloj y decidirá qué hacer a continuación. Recomendamos avisar al organizador tan pronto como esté claro, según el cronómetro, que el juego no finalizará a tiempo.
Hay tres horas por ronda, de las cuales diez minutos se reservan para contar el resultado. Cada jugador tiene 1:27,5 para jugar. Si ambos retrasan lo mismo, reducirán el tiempo de juego por igual.
Si juegas sin cronómetro y no estás una hora antes del límite al final de la tercera ronda, infórmalo al organizador.
Dicedown
Ocurre automáticamente 5 minutos antes del final de la ronda.
Significa que ambos jugadores dejan de jugar y cuentan los puntos mientras están tumbados sobre la mesa.
No calculan cosas futuras que sucederán en el juego.
WYSIWYG
Los modelos deben estar completamente pegados.
LO QUE VES ES LO QUE OBTIENES. El equipamiento de todos los modelos en la lista de ejército debe corresponder a cómo se procesan los modelos en el ejército.
Los modelos deben tener las armas y el equipo adecuados. Las armas suelen estar marcadas como "equipo" en las hojas de datos y los equipos como "equipo de guerra".
Conversión
Se admite la edición y creación de modelos. Los modelos deben tener aproximadamente el tamaño de los modelos originales y tener la "base" correcta.
El equipo y las armas deben coincidir visualmente con el original. El modelo debe ser claramente identificable a primera vista.
También seguimos la regla de lo genial. Esto significa que la conversión debe realizarse principalmente para que el modelo se vea bonito e interesante. La base correspondiente es aquella sobre la que se vende actualmente el modelo.
La última edición del modelo es siempre la original.
Si el modelo se vende actualmente con más de un tipo de base, el jugador puede elegir un tipo.
Pero debe usarse en todos los modelos del mismo tipo en el ejército (por ejemplo: Vertus Preators en el índice Adeptus Custodes puede tener una base voladora o una base ovalada).
Calidad de elaboración del modelo
Los modelos deben estar completamente pegados. Se permite sin límite el uso de piezas impresas en 3D para procesar piezas o armas.
Impresión 3D
Un ejército puede contener modelos impresos en 3D del 25% del valor en puntos del ejército (normalmente 500 puntos) y al mismo tiempo el número de modelos impresos en 3D. Los modelos no pueden exceder el 25% del número de modelos en el ejército.
Como alternativa, puedes tener solo un modelo impreso en 3D, independientemente del valor en puntos (es decir, incluso más del 25%).
Si el jugador quiere superar este límite, deberá contar con el permiso del organizador y deberá solicitar este permiso con mucha antelación a la fecha de envío de la lista de ejército (recomendamos al menos una semana de antelación).
El organizador no tiene que cumplir con la solicitud y no tiene que justificar el rechazo de ninguna manera. El objetivo de esta medida es apoyar únicamente la impresión 3D, que se utiliza para crear ejércitos interesantes.