¡Este evento ha terminado!
Vývoj hry na základe historických udalostí + Tvorba node-tree systému v projekte Hulda
Desarrollo del juego basado en eventos históricos + creación del sistema de árboles de nodo en el proyecto Hulda
Evento por: Slovak Game Developers Association
Ubicación: Goethe-Institut Slovensko, Panenská 682/33, Bratislava - Staré Mesto
Other
Acerca del evento
❓ La reunión de desarrolladores de juegos, la Asociación de Desarrolladores de Juegos Eslovacos organizados, es una reunión informal regular para todos los entusiastas y los profesionales de la industria del juego en Eslovaquia. Esta es una gran oportunidad para las personas interesadas en el desarrollo de juegos, ya sean programadores, artistas, diseñadores o estudiantes, para las redes, el intercambio de experiencia, la observación de presentaciones y conferencias, así como una presentación de sus propios proyectos y recibir comentarios. El objetivo de estas reuniones es construir una comunidad, compartir conocimiento y apoyo de la industria del juego eslovaco, y están abiertos a todos los interesados en esta área. ¿O tiene la tentación de crear su propio sistema de nodo que pueda hacerlo todo por usted? En esta conferencia analizaremos el árbol de nodos del sistema Hulda: mostraremos cómo acelera el desarrollo, simplifica el trabajo y cómo se usa fuera de la industria del juego. Herramientas del motor de juegos, desarrollo de algoritmos de representación avanzados y sombreadores en RealTtima, así como portar juegos a plataformas bien conocidas. Ha estado involucrado en juegos como Ground of Aces, Angry Alligator, The Wanderers y Mightness. Actualmente, el Studio Struct9, en el que trabajan en el juego vikingo de Hulda. Es un juego narrativo que se creó como una herramienta para enseñar historia en las escuelas primarias y secundarias. La conferencia traerá el proceso de crear una historia en el contexto de eventos y circunstancias históricas reales con énfasis en: investigación, cooperación con expertos y educadores y enfoque para el procesamiento del tema histórico y político en forma de un juego. En el pasado trabajaba en estudios como Cauldron, Tentacle Studios y Pixelfederation. Actualmente se dedica al diseño de juegos educativos para juegos de impacto y enseña en el estudio de diseño de juegos en Všmu.