Vývoj hry na základe historických udalostí + Tvorba node-tree systému v projekte Hulda

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Vývoj hry na základe historických udalostí + Tvorba node-tree systému v projekte Hulda

Desarrollo del juego basado en eventos históricos + creación del sistema de árboles de nodo en el proyecto Hulda

Evento por: Slovak Game Developers Association

Ubicación: Goethe-Institut Slovensko, Panenská 682/33, Bratislava - Staré Mesto

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Acerca del evento

❓ La reunión de desarrolladores de juegos, la Asociación de Desarrolladores de Juegos Eslovacos organizados, es una reunión informal regular para todos los entusiastas y los profesionales de la industria del juego en Eslovaquia. Esta es una gran oportunidad para las personas interesadas en el desarrollo de juegos, ya sean programadores, artistas, diseñadores o estudiantes, para las redes, el intercambio de experiencia, la observación de presentaciones y conferencias, así como una presentación de sus propios proyectos y recibir comentarios. El objetivo de estas reuniones es construir una comunidad, compartir conocimiento y apoyo de la industria del juego eslovaco, y están abiertos a todos los interesados ​​en esta área. ¿O tiene la tentación de crear su propio sistema de nodo que pueda hacerlo todo por usted? En esta conferencia analizaremos el árbol de nodos del sistema Hulda: mostraremos cómo acelera el desarrollo, simplifica el trabajo y cómo se usa fuera de la industria del juego. Herramientas del motor de juegos, desarrollo de algoritmos de representación avanzados y sombreadores en RealTtima, así como portar juegos a plataformas bien conocidas. Ha estado involucrado en juegos como Ground of Aces, Angry Alligator, The Wanderers y Mightness. Actualmente, el Studio Struct9, en el que trabajan en el juego vikingo de Hulda. Es un juego narrativo que se creó como una herramienta para enseñar historia en las escuelas primarias y secundarias. La conferencia traerá el proceso de crear una historia en el contexto de eventos y circunstancias históricas reales con énfasis en: investigación, cooperación con expertos y educadores y enfoque para el procesamiento del tema histórico y político en forma de un juego. En el pasado trabajaba en estudios como Cauldron, Tentacle Studios y Pixelfederation. Actualmente se dedica al diseño de juegos educativos para juegos de impacto y enseña en el estudio de diseño de juegos en Všmu.

Fuente original del evento

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