¡Este evento ha terminado!
WORKSHOP: Mediated Bodies / Jessica Tucker
TALLER: Cuerpos Mediados / Jessica Tucker
Evento por: Uroboros Festival, Lenka Hamosova
Ubicación: Krenovka, Husitská 22, Praha 3
Entradas: Obtener entradas
Discussions and lectures
Acerca del evento
¡Consigue tu entrada para reservar tu lugar!
Ofrecemos entrada gratuita a los estudiantes. Si eres estudiante y quieres unirte, envía un correo electrónico a [email protected] para registrarte.
En este taller , consideraremos el cuerpo virtual y la perspectiva virtual: cómo vemos y cómo somos vistos dentro de los campos tecnológicos de representación. Sabemos que los movimientos y el encuadre de una cámara dan forma a nuestra experiencia de una película, colocándonos en una especie de cuerpo virtual que se mueve alrededor del mundo de la película para ver qué sucede allí. También sabemos que la tecnología de imágenes en movimiento nos permite ver nuestros cuerpos y los de otros de maneras que exceden nuestras propias capacidades y desafían la realidad: podemos ralentizar las cosas, acelerarlas, pausarlas, repetirlas, acercarlas y manipularlas en tantas maneras. Cuando trabajamos en mundos virtuales, como simulaciones 3D, juegos o videos interactivos en movimiento, podemos doblar cuerpos y perspectivas aún más allá de lo real y, sin embargo, aún nos relacionamos con lo que experimentamos allí, con nuestros cuerpos. En este taller, ampliaremos nuestra comprensión de la encarnación con tecnología virtual, aprendiendo y experimentando con herramientas de seguimiento de movimiento y aprendizaje automático. Crearemos nuevas obras de video que utilicen estos dispositivos para reasignar, reinterpretar, traducir y manipular nuestro propio movimiento vivido y experimentado. Usaremos el seguimiento de la cámara en DaVinci Resolve, el seguimiento del esqueleto impulsado por IA en Rokoko Vision, manipularemos y animaremos avatares digitales en Blender y, finalmente, procesaremos nuestras salidas con Stable Diffusion usando ComfyUI. Reflexionaremos sobre la naturaleza de estas herramientas y sus complicadas historias, así como sus aplicaciones actuales en el mundo, para situar nuestras propias creaciones dentro de un contexto más amplio de cómo la tecnología interpreta el cuerpo.
Qué deben traer las personas:
🐍 computadora portátil y electricidad, teléfono inteligente (lo usaremos para la cámara)
Requisitos para los participantes:
🐍 Los participantes deben registrarse con anticipación y recibirán instrucciones detalladas. qué instalar en su computadora
🐍 opcional: venga preparado con un cuerpo humanoide avatar digital que le gustaría usar durante el taller; de lo contrario, puede encontrar o crear uno durante el taller, o pedir prestado uno proporcionado (formato fbx)< br/>🐍Se recomienda cierta experiencia y un nivel de comodidad básico con al menos un software de medios digitales (animación, video, IA, 3D), aunque no es necesario que esté familiarizado con todas las plataformas que usaremos. Los participantes más experimentados probablemente podrán personalizar completamente su proceso, pero se cubrirán todos los pasos esenciales y se proporcionarán activos/escenas/flujos de trabajo, por lo que aquellos con experiencia mínima aún podrán participar plenamente y obtener nuevas perspectivas.
JESSICA TUCKER es una artista, música y educadora estadounidense y holandesa. En sus performances, videos, esculturas e instalaciones, examina de manera lúdica cómo usamos la visión virtual para construir y distorsionar nuestro concepto del yo encarnado. Ha actuado y expuesto su trabajo en toda Europa y Estados Unidos, incluido el Festival Rewire, el Museo de Fotografía FOAM, el Instituto Goethe, el Museo Van Gogh y Mana Contemporary. Actualmente realiza nuevas investigaciones artísticas en Berlín y en el Karlsruhe Institut für Technologie, con el apoyo del programa Fulbright Alemania. En 2023-24, fue becaria de Grant Wood y profesora asistente visitante en la Universidad de Iowa, especializándose en desempeño interdisciplinario utilizando medios digitales. También ha recibido el apoyo de Mondriaan Fonds, Chicago Artists Coalition, Thoma Foundation y DCASE, entre otros.
https://jessica- tucker.com/
https://linktr.ee/__fetter__
https://www.instagram.com/__fetter__/
🐍🐍🐍 Este taller es parte de Uroboros Festival 2024: https://uroboros.design
>
Ofrecemos entrada gratuita a los estudiantes. Si eres estudiante y quieres unirte, envía un correo electrónico a [email protected] para registrarte.
En este taller , consideraremos el cuerpo virtual y la perspectiva virtual: cómo vemos y cómo somos vistos dentro de los campos tecnológicos de representación. Sabemos que los movimientos y el encuadre de una cámara dan forma a nuestra experiencia de una película, colocándonos en una especie de cuerpo virtual que se mueve alrededor del mundo de la película para ver qué sucede allí. También sabemos que la tecnología de imágenes en movimiento nos permite ver nuestros cuerpos y los de otros de maneras que exceden nuestras propias capacidades y desafían la realidad: podemos ralentizar las cosas, acelerarlas, pausarlas, repetirlas, acercarlas y manipularlas en tantas maneras. Cuando trabajamos en mundos virtuales, como simulaciones 3D, juegos o videos interactivos en movimiento, podemos doblar cuerpos y perspectivas aún más allá de lo real y, sin embargo, aún nos relacionamos con lo que experimentamos allí, con nuestros cuerpos. En este taller, ampliaremos nuestra comprensión de la encarnación con tecnología virtual, aprendiendo y experimentando con herramientas de seguimiento de movimiento y aprendizaje automático. Crearemos nuevas obras de video que utilicen estos dispositivos para reasignar, reinterpretar, traducir y manipular nuestro propio movimiento vivido y experimentado. Usaremos el seguimiento de la cámara en DaVinci Resolve, el seguimiento del esqueleto impulsado por IA en Rokoko Vision, manipularemos y animaremos avatares digitales en Blender y, finalmente, procesaremos nuestras salidas con Stable Diffusion usando ComfyUI. Reflexionaremos sobre la naturaleza de estas herramientas y sus complicadas historias, así como sus aplicaciones actuales en el mundo, para situar nuestras propias creaciones dentro de un contexto más amplio de cómo la tecnología interpreta el cuerpo.
Qué deben traer las personas:
🐍 computadora portátil y electricidad, teléfono inteligente (lo usaremos para la cámara)
Requisitos para los participantes:
🐍 Los participantes deben registrarse con anticipación y recibirán instrucciones detalladas. qué instalar en su computadora
🐍 opcional: venga preparado con un cuerpo humanoide avatar digital que le gustaría usar durante el taller; de lo contrario, puede encontrar o crear uno durante el taller, o pedir prestado uno proporcionado (formato fbx)< br/>🐍Se recomienda cierta experiencia y un nivel de comodidad básico con al menos un software de medios digitales (animación, video, IA, 3D), aunque no es necesario que esté familiarizado con todas las plataformas que usaremos. Los participantes más experimentados probablemente podrán personalizar completamente su proceso, pero se cubrirán todos los pasos esenciales y se proporcionarán activos/escenas/flujos de trabajo, por lo que aquellos con experiencia mínima aún podrán participar plenamente y obtener nuevas perspectivas.
JESSICA TUCKER es una artista, música y educadora estadounidense y holandesa. En sus performances, videos, esculturas e instalaciones, examina de manera lúdica cómo usamos la visión virtual para construir y distorsionar nuestro concepto del yo encarnado. Ha actuado y expuesto su trabajo en toda Europa y Estados Unidos, incluido el Festival Rewire, el Museo de Fotografía FOAM, el Instituto Goethe, el Museo Van Gogh y Mana Contemporary. Actualmente realiza nuevas investigaciones artísticas en Berlín y en el Karlsruhe Institut für Technologie, con el apoyo del programa Fulbright Alemania. En 2023-24, fue becaria de Grant Wood y profesora asistente visitante en la Universidad de Iowa, especializándose en desempeño interdisciplinario utilizando medios digitales. También ha recibido el apoyo de Mondriaan Fonds, Chicago Artists Coalition, Thoma Foundation y DCASE, entre otros.
https://jessica- tucker.com/
https://linktr.ee/__fetter__
https://www.instagram.com/__fetter__/
🐍🐍🐍 Este taller es parte de Uroboros Festival 2024: https://uroboros.design
>