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1. Turnaj ročníku 24-25 BRNO Kamenka
1 et 1
Événement par: Kekelova LIGA Ostrava
Emplacement: Vyhlídka Kamenka, Kamenná čtvrť, Brno-střed
Discussions and lectures, Sports
À propos de l'événement
Les règles de participation à la Kekel League
Informations de base
-s sont combattues dans une arène ovale sans limite fixe. Les dimensions de l'arène sont d'environ 7x6 m
- Le tournoi se compose de matchs. Vous gagnez le match si vous gagnez en deux tours. Un tour prend 1 rafale. En cas d'interruption du duel, le temps s'arrête 😊 le temps de calcul compte). Si l'extension ne détermine pas le gagnant, la "mort subite" = se battre pour le premier bien, c'est-à-dire le premier ordinateur reconnu. Bataille,
-Nous recommandons de couvrir le visage, le cou et les genoux
Champion obligatoire de l'armement
-to dimensions arbitraires, respectant les règles de sécurité des actions Shat Min. La longue longueur est de 50 cm (les deux tiers supérieurs doivent être adoucis. Il décide également de vérifier les habitants des gens avant chaque bataille
- Grad regarde l'utilisation de "techniques interdites". Diplômé criant "Puzegh" et drapeau
- Le duel Keclominut (fin) annoncera un triple coup de Gong Ils ont mis au sol. Le mensonge de l'adversaire doit clairement résister (trois points sur Terre)
- En cas de perte de bouclier, d'arme ou d'une autre partie de l'équipement ("quelque chose" ne durera pas et ne tombera pas, par exemple le casque), le duel sera interrompu, mais une seule fois. Si un guerrier perd une arme ou un bouclier pour la deuxième fois, il a perdu le match. Le match n'est interrompu que lorsque le bouclier ou l'arme tombe au sol. Cline, par exemple, sous-tension / déclenchement de l'adversaire
Techniques interdites
- coups de pied
- coups du pignon
- leviers et autres styles de combat (vache à Magi, combat de pub).
Informations de base
-s sont combattues dans une arène ovale sans limite fixe. Les dimensions de l'arène sont d'environ 7x6 m
- Le tournoi se compose de matchs. Vous gagnez le match si vous gagnez en deux tours. Un tour prend 1 rafale. En cas d'interruption du duel, le temps s'arrête 😊 le temps de calcul compte). Si l'extension ne détermine pas le gagnant, la "mort subite" = se battre pour le premier bien, c'est-à-dire le premier ordinateur reconnu. Bataille,
-Nous recommandons de couvrir le visage, le cou et les genoux
Champion obligatoire de l'armement
-to dimensions arbitraires, respectant les règles de sécurité des actions Shat Min. La longue longueur est de 50 cm (les deux tiers supérieurs doivent être adoucis. Il décide également de vérifier les habitants des gens avant chaque bataille
- Grad regarde l'utilisation de "techniques interdites". Diplômé criant "Puzegh" et drapeau
- Le duel Keclominut (fin) annoncera un triple coup de Gong Ils ont mis au sol. Le mensonge de l'adversaire doit clairement résister (trois points sur Terre)
- En cas de perte de bouclier, d'arme ou d'une autre partie de l'équipement ("quelque chose" ne durera pas et ne tombera pas, par exemple le casque), le duel sera interrompu, mais une seule fois. Si un guerrier perd une arme ou un bouclier pour la deuxième fois, il a perdu le match. Le match n'est interrompu que lorsque le bouclier ou l'arme tombe au sol. Cline, par exemple, sous-tension / déclenchement de l'adversaire
Techniques interdites
- coups de pied
- coups du pignon
- leviers et autres styles de combat (vache à Magi, combat de pub).