Biblioteca do Aprender

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Biblioteca do Aprender

Bibliothèque d'apprentissage

Événement par: Goethe-Institut Portugal

Emplacement: Goethe-Institut Lisboa, Campo dos Mártires da Pátria 37, Lisboa

Conférences et débats

À propos de l'événement

Les activités proposées à la Bibliothèque d'Apprentissage, destinées aux enfants et aux jeunes et dédiées à la programmation de robots, de jouets et de jeux interactifs, utilisent le processus de Tinkering pour permettre un élargissement des connaissances. Le bricolage, c'est ce qui arrive lorsque vous essayez de faire quelque chose guidé par la curiosité et l'imagination sans savoir exactement comment le faire. Il n’y a pas d’instructions, pas de bonne ou de mauvaise façon de faire les choses, mais il n’y a pas non plus d’échecs. Le bricolage est, dans sa forme la plus élémentaire, un processus qui allie le jeu au questionnement.

La bibliothèque d'apprentissage du Goethe-Institut est créée en collaboration avec MILL - Makers In Little Lisbon.

Toutes les activités sont gratuites, sur inscription préalable via l'e-mail suivant : [email protected]

Le programme complet peut être consulté ici : https://www.goethe.de/ins/en/en/ver.cfm?event_id=25971395

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PROGRAMMATION :

26.10.
Apprenez à programmer et créer votre propre jeu vidéo avec MakeCode Arcade (Partie I)
10h30 | Atelier
Goethe-Institut Lisbonne

23.11.
Apprenez à programmer et créer votre propre jeu vidéo avec MakeCode Arcade (Partie II)
10:30 | Atelier
Goethe-Institut Lisbonne

30.11.
Apprenez à programmer et fabriquer des jouets interactifs avec le BBC Micro:bit
10:30 | Atelier
Goethe-Institut Lisbonne

07.12.
Apprenez la robotique avec MakeCode et le petit robot Maqueen
10h30 | Atelier
Goethe-Institut Lisbonne

14.12.
Apprenez la modélisation et l'impression 3D avec TinkerCad et réalisez un cadeau de Noël
10:30 | Atelier
Goethe-Institut Lisbonne

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La bibliothèque pédagogique du Goethe-Institut, organisée en collaboration avec MILL - Makers In Little Lisbon, s'inscrit dans la tradition du mouvement Library of Things, né pendant la Grande Dépression du XXe siècle, lors de l'ouverture des ludothèques aux États-Unis. La première Library of Things, une bibliothèque d'outils, toujours ouverte aujourd'hui, est apparue à Grosse Pointe Farms, dans le Michigan, en 1943, dans le but d'offrir une formation aux jeunes de cette région.

Source originale de l'événement

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