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Computer Graphics Meetup: Return of the Engine
Meetup sur l'infographie : le retour du moteur
Événement par: Computer Graphics and Vision Development Prague Meetup
Emplacement: Node5, Radlická 180/50, Praha 5
Billets: Obtenir des billets
À propos de l'événement
CZ : Le troisième événement de la nouvelle série de rencontres ! Merci de vous inscrire à l'événement via le lien ci-dessous sur le site meetup.com, le nombre de places est limité ! Il n'est pas nécessaire de payer d'adhésion sur la plateforme Meetup !
FR : Le troisième événement d'une nouvelle série de meetups ! Veuillez vous inscrire à l'événement via le lien ci-dessous sur meetup.com, les places sont limitées ! Vous n'avez pas besoin de payer pour un abonnement sur la plateforme Meetup !
https://www.meetup.com/computer-graphics-development-meetup/events/314053582/
18:30 Bienvenue et introduction (Ondřej Smrž/Martin Kahoun)
18:40 Botanica 3D : Feuillage dans les mondes virtuels/Végétation dans les mondes virtuels (Vladimír Nejedlý + Hynek Svatoš - BOTANICA)
FR : Cette conférence présente Botanica, un outil indépendant conçu pour la création et la gestion d'actifs végétaux dans des environnements virtuels. Il se concentre sur des flux de travail procéduraux et non destructifs qui permettent la génération rapide de plantes allant de l'herbe et des fleurs aux arbres complexes, tout en facilitant la production et la maintenance d'un grand nombre de variations. Une démonstration en direct guide le public tout au long du processus de création d'une plante, de la conception initiale à l'intégration dans Unreal Engine.
CZ : La conférence présentera Botanica, un outil indépendant conçu pour la création et la gestion d'actifs végétaux dans des environnements virtuels. Il se concentre sur un flux de travail procédural et non destructif qui permet une génération rapide de plantes, depuis l'herbe et les fleurs jusqu'aux arbres complexes, tout en facilitant la création et le maintien d'un grand nombre de variations au fil du temps. Une démonstration en direct guide le public tout au long du processus de création d'une usine, de la conception initiale à l'intégration dans Unreal Engine.
19:40 ROBLOX : Moteur de jeu pour la plateforme UGC la plus jouée au monde/Moteur de jeu pour la plateforme UGC la plus jouée au monde (Michal Benátský - ROBLOX)
CZ : Comment fonctionne un moteur de rendu, qui doit fonctionner sur presque tout tout en affichant le même contenu ?
De téléphones Android de dix ans vers le dernier PC. Chaque jour, sur près de centaines de millions d'appareils.
L'un des leaders du moteur est également un Tchèque : Michal Benátský, ingénieur logiciel principal, qui a été l'un des trois programmeurs de rendu fondateurs de Roblox et a contribué à déterminer l'orientation de son développement pendant 11 ans. Aujourd'hui, une équipe d'environ 25 personnes travaille sur le moteur et c'est l'un des moteurs les plus utilisés au monde.
La conférence portera sur le fonctionnement réel du moteur. Quels compromis sont nécessaires pour une évolutivité et des performances extrêmes.
FR : Comment fonctionne un moteur de rendu lorsqu'il doit fonctionner sur presque tout, tout en affichant exactement le même contenu ?
Des téléphones Android vieux de dix ans aux PC les plus récents. Chaque jour, sur près de centaines de millions d'appareils.
L'un des leaders du moteur est tchèque : Michal Benátský, ingénieur logiciel principal. Il a été l'un des trois programmeurs de rendu fondateurs de Roblox et a contribué, au cours des 11 dernières années, à définir l'orientation de son développement. Aujourd'hui, le moteur est développé par une équipe d'environ 25 personnes et compte parmi les moteurs les plus utilisés au monde.
Cette conférence se concentrera sur le fonctionnement réel du moteur et sur les compromis requis pour une évolutivité et des performances extrêmes..
20h30 - 21h00 Fin de l'événement et déplacement dans un restaurant voisin
Original Formanka https://maps.app.goo.gl/QUE5cnqsJ2vankJk8
FR : Le troisième événement d'une nouvelle série de meetups ! Veuillez vous inscrire à l'événement via le lien ci-dessous sur meetup.com, les places sont limitées ! Vous n'avez pas besoin de payer pour un abonnement sur la plateforme Meetup !
https://www.meetup.com/computer-graphics-development-meetup/events/314053582/
18:30 Bienvenue et introduction (Ondřej Smrž/Martin Kahoun)
18:40 Botanica 3D : Feuillage dans les mondes virtuels/Végétation dans les mondes virtuels (Vladimír Nejedlý + Hynek Svatoš - BOTANICA)
FR : Cette conférence présente Botanica, un outil indépendant conçu pour la création et la gestion d'actifs végétaux dans des environnements virtuels. Il se concentre sur des flux de travail procéduraux et non destructifs qui permettent la génération rapide de plantes allant de l'herbe et des fleurs aux arbres complexes, tout en facilitant la production et la maintenance d'un grand nombre de variations. Une démonstration en direct guide le public tout au long du processus de création d'une plante, de la conception initiale à l'intégration dans Unreal Engine.
CZ : La conférence présentera Botanica, un outil indépendant conçu pour la création et la gestion d'actifs végétaux dans des environnements virtuels. Il se concentre sur un flux de travail procédural et non destructif qui permet une génération rapide de plantes, depuis l'herbe et les fleurs jusqu'aux arbres complexes, tout en facilitant la création et le maintien d'un grand nombre de variations au fil du temps. Une démonstration en direct guide le public tout au long du processus de création d'une usine, de la conception initiale à l'intégration dans Unreal Engine.
19:40 ROBLOX : Moteur de jeu pour la plateforme UGC la plus jouée au monde/Moteur de jeu pour la plateforme UGC la plus jouée au monde (Michal Benátský - ROBLOX)
CZ : Comment fonctionne un moteur de rendu, qui doit fonctionner sur presque tout tout en affichant le même contenu ?
De téléphones Android de dix ans vers le dernier PC. Chaque jour, sur près de centaines de millions d'appareils.
L'un des leaders du moteur est également un Tchèque : Michal Benátský, ingénieur logiciel principal, qui a été l'un des trois programmeurs de rendu fondateurs de Roblox et a contribué à déterminer l'orientation de son développement pendant 11 ans. Aujourd'hui, une équipe d'environ 25 personnes travaille sur le moteur et c'est l'un des moteurs les plus utilisés au monde.
La conférence portera sur le fonctionnement réel du moteur. Quels compromis sont nécessaires pour une évolutivité et des performances extrêmes.
FR : Comment fonctionne un moteur de rendu lorsqu'il doit fonctionner sur presque tout, tout en affichant exactement le même contenu ?
Des téléphones Android vieux de dix ans aux PC les plus récents. Chaque jour, sur près de centaines de millions d'appareils.
L'un des leaders du moteur est tchèque : Michal Benátský, ingénieur logiciel principal. Il a été l'un des trois programmeurs de rendu fondateurs de Roblox et a contribué, au cours des 11 dernières années, à définir l'orientation de son développement. Aujourd'hui, le moteur est développé par une équipe d'environ 25 personnes et compte parmi les moteurs les plus utilisés au monde.
Cette conférence se concentrera sur le fonctionnement réel du moteur et sur les compromis requis pour une évolutivité et des performances extrêmes..
20h30 - 21h00 Fin de l'événement et déplacement dans un restaurant voisin
Original Formanka https://maps.app.goo.gl/QUE5cnqsJ2vankJk8
Source originale de l'événement
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