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Game Developers Meetup #99
Meetup des développeurs de jeux #99
Événement par: Slovak Game Developers Association
Emplacement: Kácéčko, Kamenné Námestie 1/a, Bratislava
Conférences et débats
À propos de l'événement
▶️INSCRIPTION : https://luma.com/3jps14gj
❓Game Developers Meetup, organisé par l'Association slovaque des développeurs de jeux, est une réunion informelle régulière pour tous les passionnés et professionnels de l'industrie du jeu en Slovaquie. Il s'agit d'une excellente opportunité pour les personnes intéressées par le développement de jeux, qu'ils soient programmeurs, artistes, concepteurs ou étudiants, de réseauter, d'échanger des expériences, de regarder des présentations et des conférences, mais aussi de présenter leurs propres projets et d'obtenir des commentaires. Le but de ces rencontres est de créer une communauté, de partager des connaissances et de soutenir l'industrie du jeu slovaque, tout en étant ouvertes à tous ceux qui s'intéressent à ce domaine.
🍺L'événement est organisé avec le soutien de la société Charged Monkey.
🎮Jotunnslayer : Hordes of Hel - Les leçons d'un éditeur
Comment avons-nous obtenu près de 200 000 listes de souhaits et converti la moitié d'entre elles en ventes dans le première semaine ? Venez entendre une autopsie sur la publication de Jotunnslayer : Hordes of Hel. Nous éviterons les sauces inutiles et nous concentrerons sur des stratégies spécifiques qui ont réellement donné des résultats. Nous examinerons les erreurs coûteuses que nous ne répéterons jamais et briserons le système qui transforme l'intérêt initial des joueurs en succès commercial. Cette conférence est destinée aux développeurs indépendants, aux spécialistes du marketing et aux futurs éditeurs.
🎤Matej Hudák
Matej Hudák est directeur de publication chez Grindstone, un éditeur de jeux vidéo basé à Košice. Matej a dirigé l'édition et le marketing mondiaux de titres tels que Preserve ou le succès Jotunnslayer : Hordes of Hel. Dédié à transformer des titres indépendants en projets commercialement réussis grâce à la création d'une communauté et à des pratiques permettant d'obtenir d'excellents taux de conversion.
🎮Développement en solo et création de jeux en studio
La conférence se concentrera sur la comparaison de deux mondes différents du développement de jeux : la liberté d'un créateur indépendant et l'environnement structuré des grands studios de jeux.
🎤Tomáš Zachar
C'est un développeur et concepteur de jeux slovaque qui travaille en tant que concepteur de jeux principal chez PowerPlay Studio, axé sur les sports et autres jeux pour appareils mobiles et plateformes Web. Il travaille chez PPS en tant qu'auteur et créateur du jeu Post Apo Tycoon - Idle Builder, qui est l'un des principaux titres du studio et utilise le style de jeu "idle". Il crée des jeux en ligne en solo depuis 2005. Dans le passé, il a également travaillé comme concepteur de jeux chez Pixel Federation.
❓Game Developers Meetup, organisé par l'Association slovaque des développeurs de jeux, est une réunion informelle régulière pour tous les passionnés et professionnels de l'industrie du jeu en Slovaquie. Il s'agit d'une excellente opportunité pour les personnes intéressées par le développement de jeux, qu'ils soient programmeurs, artistes, concepteurs ou étudiants, de réseauter, d'échanger des expériences, de regarder des présentations et des conférences, mais aussi de présenter leurs propres projets et d'obtenir des commentaires. Le but de ces rencontres est de créer une communauté, de partager des connaissances et de soutenir l'industrie du jeu slovaque, tout en étant ouvertes à tous ceux qui s'intéressent à ce domaine.
🍺L'événement est organisé avec le soutien de la société Charged Monkey.
🎮Jotunnslayer : Hordes of Hel - Les leçons d'un éditeur
Comment avons-nous obtenu près de 200 000 listes de souhaits et converti la moitié d'entre elles en ventes dans le première semaine ? Venez entendre une autopsie sur la publication de Jotunnslayer : Hordes of Hel. Nous éviterons les sauces inutiles et nous concentrerons sur des stratégies spécifiques qui ont réellement donné des résultats. Nous examinerons les erreurs coûteuses que nous ne répéterons jamais et briserons le système qui transforme l'intérêt initial des joueurs en succès commercial. Cette conférence est destinée aux développeurs indépendants, aux spécialistes du marketing et aux futurs éditeurs.
🎤Matej Hudák
Matej Hudák est directeur de publication chez Grindstone, un éditeur de jeux vidéo basé à Košice. Matej a dirigé l'édition et le marketing mondiaux de titres tels que Preserve ou le succès Jotunnslayer : Hordes of Hel. Dédié à transformer des titres indépendants en projets commercialement réussis grâce à la création d'une communauté et à des pratiques permettant d'obtenir d'excellents taux de conversion.
🎮Développement en solo et création de jeux en studio
La conférence se concentrera sur la comparaison de deux mondes différents du développement de jeux : la liberté d'un créateur indépendant et l'environnement structuré des grands studios de jeux.
🎤Tomáš Zachar
C'est un développeur et concepteur de jeux slovaque qui travaille en tant que concepteur de jeux principal chez PowerPlay Studio, axé sur les sports et autres jeux pour appareils mobiles et plateformes Web. Il travaille chez PPS en tant qu'auteur et créateur du jeu Post Apo Tycoon - Idle Builder, qui est l'un des principaux titres du studio et utilise le style de jeu "idle". Il crée des jeux en ligne en solo depuis 2005. Dans le passé, il a également travaillé comme concepteur de jeux chez Pixel Federation.