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Integrovanie Dolby Atmos a Vision do hier (Alistair Hirst, Dolby Laboratories)
Integrovanie Dolby atmos une vision faire hiér (Alistair Hirst, Dolby Laboratories)
Événement par: Slovak Game Developers Association
Événement en ligne
Conférences et débats
À propos de l'événement
Lien: https://meet.google.com/vnu-cwhg-xs
ℹ️ Les webinaires apprendront ce que Dolby Atmos et Dolby Vision sont et comment ils peuvent améliorer le son et l'apparence des jeux. Nous gérerons également la façon dont ces technologies sont intégrées dans les jeux et quelques idées sur la façon de les utiliser de manière créative. Au cours de 10 ans de fonctionnement chez Electronic Arts, il a participé en tant que directeur de son dans la série Need for Speed. Il a co-fondé Omni Audio, une entreprise de son qui a travaillé sur Four Campans Guild Wars, Halo 2 et de nombreux autres jeux. Avant de rejoindre Dolby Laboratories, 6 ans était un directeur du son dans Amazon Game Studios.
ℹ️ Les webinaires apprendront ce que Dolby Atmos et Dolby Vision sont et comment ils peuvent améliorer le son et l'apparence des jeux. Nous gérerons également la façon dont ces technologies sont intégrées dans les jeux et quelques idées sur la façon de les utiliser de manière créative. Au cours de 10 ans de fonctionnement chez Electronic Arts, il a participé en tant que directeur de son dans la série Need for Speed. Il a co-fondé Omni Audio, une entreprise de son qui a travaillé sur Four Campans Guild Wars, Halo 2 et de nombreux autres jeux. Avant de rejoindre Dolby Laboratories, 6 ans était un directeur du son dans Amazon Game Studios.