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S.T.A.L.K.E.R. VOL.3
HARCELEUR. Vol.3
Événement par: Catus.sk, CQB Aréna Stará Ľubovňa
Emplacement: CQB Aréna Stará Ľubovňa, Továrenská 1306/8, Stará Ľubovňa
Billets: Obtenir des billets
À propos de l'événement
Nous vous invitons à l'événement appelé S.T.A.L.K.E.R Vol.3 Attention! Ceci est une action avec des éléments de LCAR!
Arrivée de: 16:00
Démarrer: 17:00
Prix: 12 €
Enregistrement obligatoire:
httts://cqbsl.sk/akcie/stalker-3/ arme Avantage du traceur!
Derrière la barre se trouve la possibilité de prêter un traceur d'amortisseurs et de fuites. Les résultats des parties de jeu sont évalués lors de cet événement après l'événement.
Conditions pour entrer dans le jeu
- L'entrée est autorisée à partir de plus de 15 ans. Vous pouvez télécharger le renversement sur ce lien: https://cqbsl.sk/wp.../uploads/2021/08/08/reverz-pre FPS !!!
- Dans l'arène, il est nécessaire d'utiliser des équipements de protection tout-corps! CQB-SL
1. La violation des règles de sécurité est traitée par avertissement ou en signalant un joueur du jeu.
2. Chaque joueur participe à l'action à son propre danger et est responsable de ses actions.
3. Chaque joueur est obligé de prendre soin de protéger ses yeux tout au long de l'événement.
4. Dans la salle commune, chaque arme doit être fixée même si elle n'a pas de réservoir.
5. Une interdiction stricte de tout tir à l'assemblée et de la répat. Le tir n'est autorisé sur le terrain de jeu que dans le jeu et l'espace de test pour cela.
6. Il est autorisé à utiliser uniquement des armes aériennes. Les exceptions sont des couteaux ou des épées, mais ils ne peuvent être utilisés que pour les actes qui ne sont pas liés au jeu lui-même.
7. L'utilisation de la pyrotechnie est interdite. Il est autorisé à utiliser uniquement des grenades pour Grean Gass ou pour les bombes CO2
8. Toute attaque physique contre une autre personne pendant l'événement AS est interdite
9. Les tests d'armes ne sont autorisés que dans une zone réservée qui est située à l'intervention respiratoire. L'intervention a rebondi BB n'est pas considérée comme une intervention.
11. L'intervention dans n'importe quelle partie du corps du joueur ou son équipement est considérée comme un succès qui a jeté le joueur.
12. Après l'intervention, le joueur est obligé de signaler immédiatement l'état de retrait avec un message suffisamment bruyant, j'ai une intervention !!! Et en levant et en agitant votre main
13. Le joueur à succès est obligé d'être visiblement marqué le plus rapidement possible avec un gilet réfléchissant
14. Chaque joueur doit se soumettre au verdict de l'arbitre et faire sa réglementation
15. Le joueur éliminé doit se comporter de telle manière que, à la moindre présence, il influence le cours du jeu pour une période de ce qui ne joue pas. Communiquez activement et ne fournit pas d'informations en plus des informations sur son statut d'un joueur jeté, si possible, se déplace immédiatement dans la zone des joueurs jetés.
17. Le joueur jeté doit s'assurer qu'il n'est pas utilisé à mauvais escient dans le jeu (par exemple pour couvrir…).
18. Si le joueur restant à l'endroit actuel peut nuire au jeu, il doit se déplacer vers un endroit où le jeu n'affecte pas.
19. L'intervention du coéquipier compte comme une intervention normale.
20. L'intervention est également calculée par le toucher d'une arme ou d'une main si l'adversaire du tireur ne voit pas. L'intervention devrait également excuser «vous êtes» !!! à une distance de moins de deux mètres.
21. Après l'ingérence avec l'arme, l'arme ne doit pas être utilisée davantage pour le tir. Il est possible d'utiliser une sauvegarde ou d'emprunter une arme à un coéquipier en direct. L'arme à succès est à nouveau utilisable après l'entrée de Resawwn
22. Le tir à travers des trous de moins de 30x 30 cm est interdit !!!
23. Seul le tir visant (un joueur doit viser les sites et tirer) n'est pas autorisé dans le jeu (un joueur) n'est pas autorisé à la main sans viser !!!
Arrivée de: 16:00
Démarrer: 17:00
Prix: 12 €
Enregistrement obligatoire:
httts://cqbsl.sk/akcie/stalker-3/ arme Avantage du traceur!
Derrière la barre se trouve la possibilité de prêter un traceur d'amortisseurs et de fuites. Les résultats des parties de jeu sont évalués lors de cet événement après l'événement.
Conditions pour entrer dans le jeu
- L'entrée est autorisée à partir de plus de 15 ans. Vous pouvez télécharger le renversement sur ce lien: https://cqbsl.sk/wp.../uploads/2021/08/08/reverz-pre FPS !!!
- Dans l'arène, il est nécessaire d'utiliser des équipements de protection tout-corps! CQB-SL
1. La violation des règles de sécurité est traitée par avertissement ou en signalant un joueur du jeu.
2. Chaque joueur participe à l'action à son propre danger et est responsable de ses actions.
3. Chaque joueur est obligé de prendre soin de protéger ses yeux tout au long de l'événement.
4. Dans la salle commune, chaque arme doit être fixée même si elle n'a pas de réservoir.
5. Une interdiction stricte de tout tir à l'assemblée et de la répat. Le tir n'est autorisé sur le terrain de jeu que dans le jeu et l'espace de test pour cela.
6. Il est autorisé à utiliser uniquement des armes aériennes. Les exceptions sont des couteaux ou des épées, mais ils ne peuvent être utilisés que pour les actes qui ne sont pas liés au jeu lui-même.
7. L'utilisation de la pyrotechnie est interdite. Il est autorisé à utiliser uniquement des grenades pour Grean Gass ou pour les bombes CO2
8. Toute attaque physique contre une autre personne pendant l'événement AS est interdite
9. Les tests d'armes ne sont autorisés que dans une zone réservée qui est située à l'intervention respiratoire. L'intervention a rebondi BB n'est pas considérée comme une intervention.
11. L'intervention dans n'importe quelle partie du corps du joueur ou son équipement est considérée comme un succès qui a jeté le joueur.
12. Après l'intervention, le joueur est obligé de signaler immédiatement l'état de retrait avec un message suffisamment bruyant, j'ai une intervention !!! Et en levant et en agitant votre main
13. Le joueur à succès est obligé d'être visiblement marqué le plus rapidement possible avec un gilet réfléchissant
14. Chaque joueur doit se soumettre au verdict de l'arbitre et faire sa réglementation
15. Le joueur éliminé doit se comporter de telle manière que, à la moindre présence, il influence le cours du jeu pour une période de ce qui ne joue pas. Communiquez activement et ne fournit pas d'informations en plus des informations sur son statut d'un joueur jeté, si possible, se déplace immédiatement dans la zone des joueurs jetés.
17. Le joueur jeté doit s'assurer qu'il n'est pas utilisé à mauvais escient dans le jeu (par exemple pour couvrir…).
18. Si le joueur restant à l'endroit actuel peut nuire au jeu, il doit se déplacer vers un endroit où le jeu n'affecte pas.
19. L'intervention du coéquipier compte comme une intervention normale.
20. L'intervention est également calculée par le toucher d'une arme ou d'une main si l'adversaire du tireur ne voit pas. L'intervention devrait également excuser «vous êtes» !!! à une distance de moins de deux mètres.
21. Après l'ingérence avec l'arme, l'arme ne doit pas être utilisée davantage pour le tir. Il est possible d'utiliser une sauvegarde ou d'emprunter une arme à un coéquipier en direct. L'arme à succès est à nouveau utilisable après l'entrée de Resawwn
22. Le tir à travers des trous de moins de 30x 30 cm est interdit !!!
23. Seul le tir visant (un joueur doit viser les sites et tirer) n'est pas autorisé dans le jeu (un joueur) n'est pas autorisé à la main sans viser !!!