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Ulrikův týmový turnaj tříčlenných týmů
Tournoi par équipes de trois d'Ulrik
Événement par: Ulrikova Desítka, Lukas Seidel, Luka Ladin
Emplacement: Ogří Doupě, Moravská 867/5, Praha 2
À propos de l'événement
Tournoi de deux jours à Ogrí doupěti (Vinohrady)
Trois matchs auront lieu le samedi et deux matchs le dimanche.
Chaque équipe s'affrontera.
Les frais d'inscription sont de 1 200 CZK par équipe. et doit être payé à l'avance lors de l'inscription de l'équipe.
Les inscriptions débuteront courant août.
Tout l'argent collecté sera reversé aux gains en crédits.
La capacité est de 6 personnes. équipes.
Le tournoi se déroulera pour 2000 points par armée.
Aucun codex, index ou supplément ne pourra être utilisé dans une équipe plus d'une fois.
Il se joue selon les règles du WTC et en utilisant le score du WTC.
Wysivyg est obligatoire.
Fullpaint n'est pas obligatoire et aucun point ne sera attribué pour cela.
Dans le cas où un joueur ne peut pas démarrer pour raisons objectives, le tableau cela compte comme 14:6 pour une équipe avec un joueur prêt.
Résultats des tours
Lorsque les trois matchs sont joués, les résultats des trois matchs sont additionnés . Si la différence qui en résulte est supérieure à 3 points, l'une des équipes gagne. Si la différence du total des points est égale à 0 à 3 points, le match se termine par un match nul.
Tableau de différence :
60:0 à 26:34 (équipe avec le plus grand nombre de points obtient 2 points, l'équipe perdant 0 point).
33:27 à 27:33 (les deux équipes obtiennent 1 point).
La note secondaire globale est un duel mutuel.
La note tertiaire est globale. nombre de points WTC téléchargés.
Les missions et les packs de cartes seront publiés ultérieurement.
Correspondance :
< br/> 1.Roll - off sur la carte. Les deux équipes lancent les dés et le joueur gagnant aura la possibilité de choisir une carte parmi l'une des paires après appariement.
L'équipe perdante choisira ensuite les cartes restantes.
2. Étape : Les deux équipes déploient simultanément un joueur.
3. Étape : Les deux équipes choisissent simultanément un adversaire pour leur tête de série parmi les deux joueurs non têtes de série restants de l'équipe adverse. Les deux joueurs restants des deux équipes qui n'étaient pas têtes de série ou sélectionnés par l'adversaire s'affrontent.
4. étape : L'équipe gagnante choisit une carte d'une paire selon l'étape 1.
Heures
Les heures ne sont pas obligatoires, mais seulement recommandées.
Si les deux joueurs veulent les utiliser, tout va bien et le jeu est régi selon eux, et même l'organisateur les prend pour une somme dérisoire lorsqu'ils ne suivent pas.
Si un seul joueur veut les utiliser, il le peut, mais il est obligé de les changer lui-même. Si, même dans ce cas, le jeu ne peut pas être terminé,
l'organisateur regardera l'horloge et décidera de la marche à suivre. Nous vous recommandons d'avertir l'organisateur dès qu'il apparaît clairement, d'après l'horloge, que le jeu ne sera pas terminé à temps.
Il y a trois heures par tour, dont dix minutes sont réservées au décompte du résultat. Chaque joueur dispose de 1:27,5 à jouer. Si vous retardez tous les deux de la même manière, vous réduisez votre temps de jeu de manière égale.
Si vous jouez sans chronomètre et que vous n'êtes pas une heure avant la limite à la fin du troisième tour, signalez-le à l'organisateur.
Dicedown
Se produit automatiquement 5 minutes avant la fin du tour.
Cela signifie que les deux joueurs arrêtent de jouer et comptent les points alors qu'ils sont sur la table.
Ils ne calculent pas les choses futures qui se produiront dans le jeu.
WYSIWYG
Les modèles doivent être entièrement collés.
CE QUE VOUS VOYEZ EST CE QUE VOUS OBTENEZ. L'équipement de toutes les figurines de la liste d'armée doit correspondre à la manière dont les figurines sont traitées dans l'armée.
Les modèles doivent avoir les armes et l'équipement appropriés. Les armes sont généralement marquées comme « équipement » sur les fiches techniques, l'équipement comme « équipement de guerre ».
Conversion
L'édition et la création de modèles sont prises en charge. Les modèles doivent avoir approximativement la taille des modèles originaux et avoir la bonne « base ».
L'équipement et les armes doivent correspondre visuellement à l'original. Le modèle doit être clairement identifiable au premier coup d'œil.
Nous suivons également la règle du cool. Cela signifie que la conversion doit avant tout être effectuée pour rendre le modèle joli et intéressant. La base correspondante est celle sur laquelle le modèle est actuellement vendu.
La dernière édition du modèle fait toujours foi.
Si le modèle est actuellement vendu avec plus d'un type de socle, le joueur peut en choisir un.
Mais il doit être utilisé sur tous les modèles du même type dans l'armée (ex : les Vertus Preators dans l'index Adeptus Custodes peuvent avoir soit un socle volant, soit un socle ovale).
Qualité de fabrication des modèles
Les modèles doivent être entièrement collés. L'utilisation de pièces imprimées en 3D pour le traitement de détails ou d'armes est autorisée sans limite.
Impression 3D
Une armée peut contenir des modèles imprimés en 3D représentant 25 % de la valeur en points de l'armée (généralement 500 pts.) et en même temps le nombre de modèles imprimés en 3D. les figurines ne peuvent pas dépasser 25% du nombre de figurines de l'armée.
Vous pouvez également imprimer un seul modèle 3D, quelle que soit la valeur en points (c'est-à-dire même au-dessus de 25 %).
Si le joueur souhaite dépasser cette limite, il doit avoir l'autorisation de l'organisateur et doit demander cette autorisation bien avant la date d'envoi de la liste d'armée (nous recommandons au moins une semaine à l'avance).
L'organisateur n'est pas tenu de donner suite à la demande et n'a en aucun cas à justifier le refus. Le but de cette mesure est de soutenir uniquement l’impression 3D, utilisée pour créer des armées intéressantes.
Trois matchs auront lieu le samedi et deux matchs le dimanche.
Chaque équipe s'affrontera.
Les frais d'inscription sont de 1 200 CZK par équipe. et doit être payé à l'avance lors de l'inscription de l'équipe.
Les inscriptions débuteront courant août.
Tout l'argent collecté sera reversé aux gains en crédits.
La capacité est de 6 personnes. équipes.
Le tournoi se déroulera pour 2000 points par armée.
Aucun codex, index ou supplément ne pourra être utilisé dans une équipe plus d'une fois.
Il se joue selon les règles du WTC et en utilisant le score du WTC.
Wysivyg est obligatoire.
Fullpaint n'est pas obligatoire et aucun point ne sera attribué pour cela.
Dans le cas où un joueur ne peut pas démarrer pour raisons objectives, le tableau cela compte comme 14:6 pour une équipe avec un joueur prêt.
Résultats des tours
Lorsque les trois matchs sont joués, les résultats des trois matchs sont additionnés . Si la différence qui en résulte est supérieure à 3 points, l'une des équipes gagne. Si la différence du total des points est égale à 0 à 3 points, le match se termine par un match nul.
Tableau de différence :
60:0 à 26:34 (équipe avec le plus grand nombre de points obtient 2 points, l'équipe perdant 0 point).
33:27 à 27:33 (les deux équipes obtiennent 1 point).
La note secondaire globale est un duel mutuel.
La note tertiaire est globale. nombre de points WTC téléchargés.
Les missions et les packs de cartes seront publiés ultérieurement.
Correspondance :
< br/> 1.Roll - off sur la carte. Les deux équipes lancent les dés et le joueur gagnant aura la possibilité de choisir une carte parmi l'une des paires après appariement.
L'équipe perdante choisira ensuite les cartes restantes.
2. Étape : Les deux équipes déploient simultanément un joueur.
3. Étape : Les deux équipes choisissent simultanément un adversaire pour leur tête de série parmi les deux joueurs non têtes de série restants de l'équipe adverse. Les deux joueurs restants des deux équipes qui n'étaient pas têtes de série ou sélectionnés par l'adversaire s'affrontent.
4. étape : L'équipe gagnante choisit une carte d'une paire selon l'étape 1.
Heures
Les heures ne sont pas obligatoires, mais seulement recommandées.
Si les deux joueurs veulent les utiliser, tout va bien et le jeu est régi selon eux, et même l'organisateur les prend pour une somme dérisoire lorsqu'ils ne suivent pas.
Si un seul joueur veut les utiliser, il le peut, mais il est obligé de les changer lui-même. Si, même dans ce cas, le jeu ne peut pas être terminé,
l'organisateur regardera l'horloge et décidera de la marche à suivre. Nous vous recommandons d'avertir l'organisateur dès qu'il apparaît clairement, d'après l'horloge, que le jeu ne sera pas terminé à temps.
Il y a trois heures par tour, dont dix minutes sont réservées au décompte du résultat. Chaque joueur dispose de 1:27,5 à jouer. Si vous retardez tous les deux de la même manière, vous réduisez votre temps de jeu de manière égale.
Si vous jouez sans chronomètre et que vous n'êtes pas une heure avant la limite à la fin du troisième tour, signalez-le à l'organisateur.
Dicedown
Se produit automatiquement 5 minutes avant la fin du tour.
Cela signifie que les deux joueurs arrêtent de jouer et comptent les points alors qu'ils sont sur la table.
Ils ne calculent pas les choses futures qui se produiront dans le jeu.
WYSIWYG
Les modèles doivent être entièrement collés.
CE QUE VOUS VOYEZ EST CE QUE VOUS OBTENEZ. L'équipement de toutes les figurines de la liste d'armée doit correspondre à la manière dont les figurines sont traitées dans l'armée.
Les modèles doivent avoir les armes et l'équipement appropriés. Les armes sont généralement marquées comme « équipement » sur les fiches techniques, l'équipement comme « équipement de guerre ».
Conversion
L'édition et la création de modèles sont prises en charge. Les modèles doivent avoir approximativement la taille des modèles originaux et avoir la bonne « base ».
L'équipement et les armes doivent correspondre visuellement à l'original. Le modèle doit être clairement identifiable au premier coup d'œil.
Nous suivons également la règle du cool. Cela signifie que la conversion doit avant tout être effectuée pour rendre le modèle joli et intéressant. La base correspondante est celle sur laquelle le modèle est actuellement vendu.
La dernière édition du modèle fait toujours foi.
Si le modèle est actuellement vendu avec plus d'un type de socle, le joueur peut en choisir un.
Mais il doit être utilisé sur tous les modèles du même type dans l'armée (ex : les Vertus Preators dans l'index Adeptus Custodes peuvent avoir soit un socle volant, soit un socle ovale).
Qualité de fabrication des modèles
Les modèles doivent être entièrement collés. L'utilisation de pièces imprimées en 3D pour le traitement de détails ou d'armes est autorisée sans limite.
Impression 3D
Une armée peut contenir des modèles imprimés en 3D représentant 25 % de la valeur en points de l'armée (généralement 500 pts.) et en même temps le nombre de modèles imprimés en 3D. les figurines ne peuvent pas dépasser 25% du nombre de figurines de l'armée.
Vous pouvez également imprimer un seul modèle 3D, quelle que soit la valeur en points (c'est-à-dire même au-dessus de 25 %).
Si le joueur souhaite dépasser cette limite, il doit avoir l'autorisation de l'organisateur et doit demander cette autorisation bien avant la date d'envoi de la liste d'armée (nous recommandons au moins une semaine à l'avance).
L'organisateur n'est pas tenu de donner suite à la demande et n'a en aucun cas à justifier le refus. Le but de cette mesure est de soutenir uniquement l’impression 3D, utilisée pour créer des armées intéressantes.
Source originale de l'événement
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