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Vývoj hry na základe historických udalostí + Tvorba node-tree systému v projekte Hulda
Développement de jeux basé sur des événements historiques + création du système de nœud dans le projet Hulda
Événement par: Slovak Game Developers Association
Emplacement: Goethe-Institut Slovensko, Panenská 682/33, Bratislava - Staré Mesto
Other
À propos de l'événement
❓Game Developers Meetup, Organized Slovak Game Developers Association, est une réunion informelle régulière pour tous les passionnés et les professionnels de l'industrie du jeu en Slovaquie. C'est une excellente occasion pour les personnes intéressées par le développement de jeux, que ce soit des programmeurs, des artistes, des designers ou des étudiants, pour le réseautage, l'échange d'expérience, l'observation des présentations et des conférences, ainsi qu'une présentation de leurs propres projets et obtenant une rétroaction. Le but de ces rencontres est de construire une communauté, de partager les connaissances et le soutien de l'industrie des jeux slovaques et est ouvert à tous ceux qui s'intéressent à ce domaine. Ou êtes-vous tenté de créer votre propre système de nœuds qui peut tout faire pour vous? Lors de cette conférence, nous examinerons l'arbre de nœuds du système Hulda - nous montrerons comment cela accélère le développement, simplifie le travail et comment il est utilisé en dehors de l'industrie du jeu. Outils de moteur de jeu, développement d'algorithmes de rendu avancés et de shaders dans Realtima, ainsi que de jeux de plates-formes bien connues. Il a été impliqué dans des jeux tels que Ground of Aces, Angry Alligator, The Wanderers et Deadness. Actuellement, le studio struct9, dans lequel ils travaillent sur le jeu Viking Hulda. Il s'agit d'un jeu narratif qui a été créé comme un outil pour enseigner l'histoire dans les écoles primaires et secondaires. La conférence apportera le processus de création d'une histoire dans le contexte de véritables événements et circonstances historiques en mettant l'accent sur: la recherche, la coopération avec les experts et les éducateurs et l'approche du traitement du thème historique et politique sous la forme d'un jeu. Dans le passé, elle a travaillé dans des studios tels que Cauldron, Tentacle Studios et PixelEldederation. Il est actuellement engagé dans la conception de jeux éducatifs pour les jeux d'impact et enseigne dans le studio de conception de jeu à Všmu.