Biblioteca do Aprender

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Biblioteca do Aprender

Evento di: Goethe-Institut Portugal

Posizione: Goethe-Institut Lisboa, Campo dos Mártires da Pátria 37, Lisboa

Conferenze e dibattiti

Informazioni sull'evento

Le attività previste presso la Biblioteca Didattica, rivolte a bambini e ragazzi e dedicate alla programmazione di robot, giocattoli e giochi interattivi, utilizzano il processo Tinkering per consentire un ampliamento della conoscenza. Il tinkering è ciò che accade quando provi a fare qualcosa guidato dalla curiosità e dall'immaginazione senza sapere esattamente come farlo. Non esistono istruzioni, né un modo giusto o sbagliato di fare le cose, ma non esistono nemmeno fallimenti. Il tinkering è, nella sua forma più elementare, un processo che unisce il gioco con le domande.

La biblioteca didattica del Goethe-Institut è stata creata in collaborazione con MILL - Makers In Little Lisbon.

Tutte le attività sono a partecipazione gratuita, previa registrazione tramite la seguente email: [email protected]

Il programma completo è disponibile qui: https://www.goethe.de/ins/it/it/ver.cfm?event_id=25971395

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PROGRAMMAZIONE:

26.10.
Impara a programmare e creare il tuo videogioco con MakeCode Arcade (Parte I)
10:30| Workshop
Goethe-Institut Lisbona

23.11.
Impara a programmare e creare il tuo videogioco con MakeCode Arcade (parte II)
10:30 | Workshop
Goethe-Institut Lisbona

30.11.
Impara a programmare e realizzare giocattoli interattivi con BBC Micro:bit
10:30 | Workshop
Goethe-Institut Lisbona

07.12.
Impara la robotica con MakeCode e il piccolo robot Maqueen
10:30 | Workshop
Goethe-Institut Lisbona

14.12.
Impara a modellare e stampare in 3D con TinkerCad e fai un regalo di Natale
10:30 | Workshop
Goethe-Institut Lisbona

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La Biblioteca didattica del Goethe-Institut, organizzata in collaborazione con MILL - Makers In Little Lisbon, si iscrive nella tradizione del movimento Library of Things, nato durante la Grande Depressione del XX secolo, quando negli Stati Uniti furono aperte le librerie di giocattoli. La prima Library of Things, una biblioteca di strumenti, aperta ancora oggi, apparve a Grosse Pointe Farms, Michigan, nel 1943, con l'obiettivo di offrire formazione ai giovani di quella regione.

Fonte originale dell'evento

Altri eventi: Goethe-Institut Lisboa

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