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Computer Graphics Meetup: Return of the Engine
Meetup di computer grafica: il ritorno del motore
Evento di: Computer Graphics and Vision Development Prague Meetup
Posizione: Node5, Radlická 180/50, Praha 5
Biglietti: Ottieni biglietti
Informazioni sull'evento
CZ: Il terzo evento della nuova serie di incontri! Si prega di registrarsi all'evento nel link sottostante sul sito meetup.com, il numero di posti è limitato! Non è necessario pagare alcuna iscrizione sulla piattaforma Meetup!
IT: Il terzo evento di una nuova serie di incontri! Si prega di registrarsi all'evento al link sottostante su meetup.com, i posti sono limitati! Non è necessario pagare alcuna iscrizione alla piattaforma Meetup!
https://www.meetup.com/computer-graphics-development-meetup/events/314053582/
18:30 Benvenuto e introduzione (Ondřej Smrž/Martin Kahoun)
18:40 Botanica 3D: Fogliame in mondi virtuali/Vegetazione in mondi virtuali (Vladimír Nejedlý + Hynek Svatoš - BOTANICA)
IT: Questo intervento presenta Botanica, uno strumento indipendente progettato per la creazione e la gestione di risorse vegetali in ambienti virtuali. Si concentra su flussi di lavoro procedurali e non distruttivi che consentono la generazione rapida di piante che vanno dall'erba e dai fiori agli alberi complessi, semplificando al contempo la produzione e il mantenimento di un gran numero di variazioni. Una dimostrazione dal vivo guida il pubblico attraverso l'intero processo di creazione delle piante, dalla progettazione iniziale all'integrazione in Unreal Engine.
CZ: La conferenza introdurrà Botanica, uno strumento indipendente progettato per la creazione e la gestione di risorse vegetali in ambienti virtuali. Si concentra su un flusso di lavoro procedurale e non distruttivo che consente la generazione rapida di piante da erba e fiori ad alberi complessi, facilitando al contempo la creazione e il mantenimento di un gran numero di variazioni nel tempo. Una dimostrazione dal vivo accompagna il pubblico attraverso l'intero processo di creazione di un impianto, dalla progettazione iniziale all'integrazione in Unreal Engine.
19:40 ROBLOX: Motore di gioco per la piattaforma UGC più giocata al mondo/Motore di gioco per la piattaforma UGC più giocata al mondo (Michal Benátský - ROBLOX)
CZ: Come funziona un motore di rendering, che deve funzionare su quasi tutto pur visualizzando lo stesso contenuto?
Da Dai telefoni Android di dieci anni ai PC più recenti. Ogni giorno, su quasi centinaia di milioni di dispositivi.
Anche uno dei leader del motore è ceco: Michal Benátský, Principal Software Engineer, che è stato uno dei tre programmatori di rendering fondatori di Roblox e da 11 anni contribuisce a determinare la direzione del suo sviluppo. Oggi, un team di circa 25 persone lavora al motore ed è uno dei motori più utilizzati al mondo.
La conferenza si concentrerà su come funziona effettivamente il motore. Quali compromessi sono necessari per ottenere scalabilità e prestazioni estreme.
IT: Come funziona un motore di rendering quando deve funzionare su quasi tutto, ma visualizzare esattamente lo stesso contenuto?
Dai telefoni Android di dieci anni fa ai PC più recenti. Ogni giorno, su quasi centinaia di milioni di dispositivi.
Uno dei leader del motore è ceco: Michal Benátský, Principal Software Engineer. È stato uno dei tre programmatori di rendering fondatori di Roblox e negli ultimi 11 anni ha contribuito a definire la direzione del suo sviluppo. Oggi, il motore è sviluppato da un team di circa 25 persone ed è tra i motori più utilizzati al mondo.
Questa conferenza si concentrerà su come funziona realmente il motore e sui compromessi richiesti per scalabilità e prestazioni estreme.
20:30 - 21:00 Fine dell'evento e trasferimento in un ristorante vicino
Original Formanka https://maps.app.goo.gl/QUE5cnqsJ2vankJk8
IT: Il terzo evento di una nuova serie di incontri! Si prega di registrarsi all'evento al link sottostante su meetup.com, i posti sono limitati! Non è necessario pagare alcuna iscrizione alla piattaforma Meetup!
https://www.meetup.com/computer-graphics-development-meetup/events/314053582/
18:30 Benvenuto e introduzione (Ondřej Smrž/Martin Kahoun)
18:40 Botanica 3D: Fogliame in mondi virtuali/Vegetazione in mondi virtuali (Vladimír Nejedlý + Hynek Svatoš - BOTANICA)
IT: Questo intervento presenta Botanica, uno strumento indipendente progettato per la creazione e la gestione di risorse vegetali in ambienti virtuali. Si concentra su flussi di lavoro procedurali e non distruttivi che consentono la generazione rapida di piante che vanno dall'erba e dai fiori agli alberi complessi, semplificando al contempo la produzione e il mantenimento di un gran numero di variazioni. Una dimostrazione dal vivo guida il pubblico attraverso l'intero processo di creazione delle piante, dalla progettazione iniziale all'integrazione in Unreal Engine.
CZ: La conferenza introdurrà Botanica, uno strumento indipendente progettato per la creazione e la gestione di risorse vegetali in ambienti virtuali. Si concentra su un flusso di lavoro procedurale e non distruttivo che consente la generazione rapida di piante da erba e fiori ad alberi complessi, facilitando al contempo la creazione e il mantenimento di un gran numero di variazioni nel tempo. Una dimostrazione dal vivo accompagna il pubblico attraverso l'intero processo di creazione di un impianto, dalla progettazione iniziale all'integrazione in Unreal Engine.
19:40 ROBLOX: Motore di gioco per la piattaforma UGC più giocata al mondo/Motore di gioco per la piattaforma UGC più giocata al mondo (Michal Benátský - ROBLOX)
CZ: Come funziona un motore di rendering, che deve funzionare su quasi tutto pur visualizzando lo stesso contenuto?
Da Dai telefoni Android di dieci anni ai PC più recenti. Ogni giorno, su quasi centinaia di milioni di dispositivi.
Anche uno dei leader del motore è ceco: Michal Benátský, Principal Software Engineer, che è stato uno dei tre programmatori di rendering fondatori di Roblox e da 11 anni contribuisce a determinare la direzione del suo sviluppo. Oggi, un team di circa 25 persone lavora al motore ed è uno dei motori più utilizzati al mondo.
La conferenza si concentrerà su come funziona effettivamente il motore. Quali compromessi sono necessari per ottenere scalabilità e prestazioni estreme.
IT: Come funziona un motore di rendering quando deve funzionare su quasi tutto, ma visualizzare esattamente lo stesso contenuto?
Dai telefoni Android di dieci anni fa ai PC più recenti. Ogni giorno, su quasi centinaia di milioni di dispositivi.
Uno dei leader del motore è ceco: Michal Benátský, Principal Software Engineer. È stato uno dei tre programmatori di rendering fondatori di Roblox e negli ultimi 11 anni ha contribuito a definire la direzione del suo sviluppo. Oggi, il motore è sviluppato da un team di circa 25 persone ed è tra i motori più utilizzati al mondo.
Questa conferenza si concentrerà su come funziona realmente il motore e sui compromessi richiesti per scalabilità e prestazioni estreme.
20:30 - 21:00 Fine dell'evento e trasferimento in un ristorante vicino
Original Formanka https://maps.app.goo.gl/QUE5cnqsJ2vankJk8