GameDev Area Meetup #62

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GameDev Area Meetup #62

Incontro dell'area GameDev n.62

Evento di: Music Lab, GameDev Area

Posizione: Music Lab, Opletalova 1, Brno-střed

Conferenze e dibattiti

Informazioni sull'evento

Pravidelná setkání herních vývojářů, post mortemy, sdílení zkušeností, pokec a novinky. * Neformálně a v přátelské atmosféře. * Žádné vstupné. *

-- La conferenza sarà in inglese. --

Riunioni periodiche degli sviluppatori di giochi, post mortem, condivisione di esperienze, chat e notizie. *Atmosfera informale e amichevole. * Nessuna quota di iscrizione. *

Come realizzare un gioco indie di successo e perché sto cercando di realizzarne uno (Jakub Doucek)

Abstract: L'industria dei giochi sta cambiando più velocemente che mai. Come possono gli sviluppatori indipendenti trovare il loro posto in un mercato così complesso e saturo? In questo discorso condividerò lezioni dal mio viaggio, inclusa la natura imprevedibile del successo e le preziose intuizioni che spesso derivano dal fallimento. Infine, parlerò di come trovare la passione e la determinazione necessarie per portare a termine anche i progetti più impegnativi.

Biografia: i giochi sono sempre stati la mia passione e sto perseguendo i miei obiettivi con uno scopo chiaro. Mentre ero ancora a scuola, sono entrato in CGE, dove ho svolto un ruolo significativo in tutti i loro progetti digitali. Ho acquisito esperienza in molte aree dello sviluppo di giochi, dalla programmazione a responsabilità più ampie man mano che il team cresceva da un piccolo gruppo a diverse dozzine. Ora sto iniziando un nuovo entusiasmante capitolo fondando il mio studio, Veska Games.

-- CZ talk --

Hledání ztraceného hraní - Pixelarchiv.cz (Jan Kremer)

Nota: Digitální hry jsou kulturní dědictví. Tutto è controverso in Europa, ma in Europa o negli Stati Uniti è molto importante. Přesto po celém světě staré e novější hry mizí. Gli studi attuali della Video Game History Foundation non sono lontani da nessuno e lo stato tecnologico offre l'87% della sua piattaforma classica. Il mio titolo si trova insieme ad un'enorme quantità di artefatti, che abbiamo con noi - vari documenti, materiali di marketing, tutte le attività fanouskovských... Projekt Pixelarchiv.cz Národního filmového archivivu, FAMU a ČVUT se díky domácí e zahraniční spolupráci snaží najít najít a postupy pro zachování, catalogati e archivi cieských (a československých) digitalích her od počátku v 80. letech minulého století po současnost, které mohou být použity v domácích paměťových institucích jako jsou muzea, galerie nebo archivy.

Bio: Jan Kremer studoval historii, archivnictví a pvh na FF UK e historii na Universität Konstanz. Pracoval contro Akademii věd ČR. O historii ve hrách a historii her píše a přednáší na FF UK. Nel grande archivio cinematografico è il progetto coordinatore di Pixelarchiv.cz, puoi pubblicare documenti e archivi československých e českých digitalálních.

Fonte originale dell'evento

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