Integrovanie Dolby Atmos a Vision do hier (Alistair Hirst, Dolby Laboratories)

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Integrovanie Dolby Atmos a Vision do hier (Alistair Hirst, Dolby Laboratories)

Integrovanie dolby atmos a visione do hier (Alistair Hirst, Dolby Laboratories)

Evento di: Slovak Game Developers Association

Evento online

Conferenze e dibattiti

Informazioni sull'evento

Link: https://meet.google.com/vnu-cwhg-xs

ℹ️So Webinarians impareranno cosa sono Dolby Atmos e Dolby Vision e come possono migliorare il suono e l'aspetto dei giochi. Ci occuperemo anche di come queste tecnologie sono integrate nei giochi e alcune idee su come usarle in modo creativo. Durante 10 anni di attività presso Electronic Arts, ha partecipato come direttore sonore nella serie Need for Speed. Ha fondato Omni Audio, una società di suoni di gioco che ha lavorato a quattro Campans Guild Wars, Halo 2 e molti altri giochi. Prima di entrare a far parte di Dolby Laboratories, 6 anni è stato un solido regista degli Amazon Game Studios

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