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Ulrikův týmový turnaj tříčlenných týmů
Torneo a squadre di Ulrik a squadre di tre uomini
Evento di: Ulrikova Desítka, Lukas Seidel, Luka Ladin
Posizione: Ogří Doupě, Moravská 867/5, Praha 2
Informazioni sull'evento
Torneo di due giorni a Ogrí doupěti (Vinohrady)
Sabato si giocheranno tre partite e domenica due partite.
Ogni squadra giocherà tra loro.
La quota di iscrizione è di 1200 CZK per squadra e deve essere pagato in anticipo durante la registrazione della squadra.
Le registrazioni inizieranno ad agosto.
Tutto il denaro raccolto verrà utilizzato per le vincite in crediti.
La capacità è di 6 persone. squadre.
Il torneo si svolgerà con 2000 punti per ogni esercito.
Nessun codice, indice o supplemento può essere utilizzato in una squadra più di una volta.
È si gioca secondo le regole WTC e utilizzando il punteggio WTC.
Wysivyg è obbligatorio.
Fullpaint non è obbligatorio e non verranno assegnati punti.
Nel caso in cui un giocatore non possa iniziare per ragioni oggettive, la tabella conta come 14:6 per una squadra con un giocatore pronto.
Risultati del turno
Quando vengono giocate tutte e tre le partite, i risultati di tutte e tre le partite vengono sommati . Se la differenza risultante è maggiore di 3 punti, vince una delle squadre. Se la differenza tra i punti totali è compresa tra 0 e 3 punti, la partita finisce in pareggio.
Tabella delle differenze:
60:0 a 26:34 (squadra con il maggior numero di punti ottiene 2 punti, la squadra perde 0 punti).
Da 33:27 a 27:33 (entrambe le squadre ottengono 1 punto).
La valutazione secondaria complessiva è un duello reciproco.
La valutazione terziaria è complessiva numero di punti wtc caricati.
Le missioni e i pacchetti mappa verranno rilasciati in seguito.
Corrispondenza:
< br/> 1.Roll - off sulla mappa. Le due squadre lanciano i dadi e il giocatore vincente avrà l'opportunità di scegliere una mappa da una delle coppie dopo l'abbinamento.
La squadra perdente sceglierà quindi le mappe rimanenti.
2. fase: entrambe le squadre schierano contemporaneamente un giocatore.
3. fase: entrambe le squadre scelgono contemporaneamente un avversario per il loro giocatore testa di serie tra i restanti due giocatori non teste di serie della squadra avversaria. I restanti due giocatori di entrambe le squadre che non sono stati teste di serie o selezionati dall'avversario giocano l'uno contro l'altro.
4. fase: La squadra vincente sceglie una mappa di una coppia in base alla fase 1.
Orario
L'orario non è obbligatorio, ma solo consigliato.
Se entrambi i giocatori vogliono usarli, va tutto bene e il gioco si regola secondo loro, e anche l'organizzatore li prende per una miseria quando non tengono il passo.
Se solo un giocatore vuole usarli, può farlo, ma è costretto a cambiarli lui stesso. Se anche in questo caso accade che il gioco non possa essere completato,
l'organizzatore guarderà l'orologio e deciderà cosa fare dopo. Si consiglia di avvisare l'organizzatore non appena risulta chiaro, secondo l'orologio, che la partita non sarà terminata in tempo.
Ci sono tre ore per round, di cui dieci minuti riservati al conteggio del risultato. Ogni giocatore ha 1:27.5 per giocare. Se entrambi ritardate allo stesso modo, ridurrete equamente il tempo di gioco.
Se stai giocando senza orologio e non sei un'ora prima del limite alla fine del terzo turno, segnalalo all'organizzatore.
Dicedown
Si verifica automaticamente 5 minuti prima della fine del turno.
Significa che entrambi i giocatori smettono di giocare e contano i punti mentre sono sdraiati sul tavolo.
Non calcolano le cose future che accadranno nel gioco.
WYSIWYG
I modelli devono essere completamente incollati.
Quello che vedi è quello che ottieni. L'equipaggiamento di tutti i modelli nella lista dell'esercito deve corrispondere a come i modelli vengono equipaggiati nell'esercito.
I modelli devono avere le armi e l'equipaggiamento adeguati. Le armi sono solitamente contrassegnate come "equipaggiamento" sulle schede tecniche, l'equipaggiamento come "equipaggiamento".
Conversione
La modifica e la creazione del modello sono supportate. I modelli devono avere all'incirca le dimensioni dei modelli originali e avere la "base" corretta.
L'equipaggiamento e le armi devono corrispondere visivamente all'originale. Il modello deve essere chiaramente identificabile a prima vista.
Anche noi seguiamo la regola del cool. Ciò significa che la conversione dovrebbe essere eseguita principalmente per rendere il modello bello e interessante. La base corrispondente è quella su cui viene attualmente venduto il modello.
L'ultima edizione del modello è sempre autorevole.
Se il modello è attualmente venduto con più di un tipo di base, il giocatore può sceglierne uno.
Ma deve essere utilizzato su tutti i modelli dello stesso tipo nell'esercito (es: i Vertus Preators nell'indice degli Adeptus Custodes possono avere sia una base volante che una base ovale).
Qualità della lavorazione del modello
I modelli devono essere completamente incollati. L'uso di parti stampate in 3D per la lavorazione di dettagli o armi è consentito senza limiti.
Stampa 3D
Un esercito può contenere modelli stampati in 3D pari al 25% del valore in punti dell'esercito (tipicamente 500 punti) e allo stesso tempo il numero di modelli stampati in 3D i modelli non possono superare il 25% del numero di modelli dell'esercito.
In alternativa è possibile avere un solo modello stampato in 3D, indipendentemente dal valore in punti (cioè anche superiore al 25%).
Se il giocatore vuole superare questo limite, deve avere il permesso dell'organizzatore e deve richiedere tale permesso con largo anticipo rispetto alla data di invio della lista dell'esercito (si consiglia almeno una settimana prima).
L'organizzatore non è tenuto a dare seguito alla richiesta e non è tenuto a motivare in alcun modo il rifiuto. Lo scopo di questa misura è quello di sostenere solo la stampa 3D, che viene utilizzata per creare eserciti interessanti.
Sabato si giocheranno tre partite e domenica due partite.
Ogni squadra giocherà tra loro.
La quota di iscrizione è di 1200 CZK per squadra e deve essere pagato in anticipo durante la registrazione della squadra.
Le registrazioni inizieranno ad agosto.
Tutto il denaro raccolto verrà utilizzato per le vincite in crediti.
La capacità è di 6 persone. squadre.
Il torneo si svolgerà con 2000 punti per ogni esercito.
Nessun codice, indice o supplemento può essere utilizzato in una squadra più di una volta.
È si gioca secondo le regole WTC e utilizzando il punteggio WTC.
Wysivyg è obbligatorio.
Fullpaint non è obbligatorio e non verranno assegnati punti.
Nel caso in cui un giocatore non possa iniziare per ragioni oggettive, la tabella conta come 14:6 per una squadra con un giocatore pronto.
Risultati del turno
Quando vengono giocate tutte e tre le partite, i risultati di tutte e tre le partite vengono sommati . Se la differenza risultante è maggiore di 3 punti, vince una delle squadre. Se la differenza tra i punti totali è compresa tra 0 e 3 punti, la partita finisce in pareggio.
Tabella delle differenze:
60:0 a 26:34 (squadra con il maggior numero di punti ottiene 2 punti, la squadra perde 0 punti).
Da 33:27 a 27:33 (entrambe le squadre ottengono 1 punto).
La valutazione secondaria complessiva è un duello reciproco.
La valutazione terziaria è complessiva numero di punti wtc caricati.
Le missioni e i pacchetti mappa verranno rilasciati in seguito.
Corrispondenza:
< br/> 1.Roll - off sulla mappa. Le due squadre lanciano i dadi e il giocatore vincente avrà l'opportunità di scegliere una mappa da una delle coppie dopo l'abbinamento.
La squadra perdente sceglierà quindi le mappe rimanenti.
2. fase: entrambe le squadre schierano contemporaneamente un giocatore.
3. fase: entrambe le squadre scelgono contemporaneamente un avversario per il loro giocatore testa di serie tra i restanti due giocatori non teste di serie della squadra avversaria. I restanti due giocatori di entrambe le squadre che non sono stati teste di serie o selezionati dall'avversario giocano l'uno contro l'altro.
4. fase: La squadra vincente sceglie una mappa di una coppia in base alla fase 1.
Orario
L'orario non è obbligatorio, ma solo consigliato.
Se entrambi i giocatori vogliono usarli, va tutto bene e il gioco si regola secondo loro, e anche l'organizzatore li prende per una miseria quando non tengono il passo.
Se solo un giocatore vuole usarli, può farlo, ma è costretto a cambiarli lui stesso. Se anche in questo caso accade che il gioco non possa essere completato,
l'organizzatore guarderà l'orologio e deciderà cosa fare dopo. Si consiglia di avvisare l'organizzatore non appena risulta chiaro, secondo l'orologio, che la partita non sarà terminata in tempo.
Ci sono tre ore per round, di cui dieci minuti riservati al conteggio del risultato. Ogni giocatore ha 1:27.5 per giocare. Se entrambi ritardate allo stesso modo, ridurrete equamente il tempo di gioco.
Se stai giocando senza orologio e non sei un'ora prima del limite alla fine del terzo turno, segnalalo all'organizzatore.
Dicedown
Si verifica automaticamente 5 minuti prima della fine del turno.
Significa che entrambi i giocatori smettono di giocare e contano i punti mentre sono sdraiati sul tavolo.
Non calcolano le cose future che accadranno nel gioco.
WYSIWYG
I modelli devono essere completamente incollati.
Quello che vedi è quello che ottieni. L'equipaggiamento di tutti i modelli nella lista dell'esercito deve corrispondere a come i modelli vengono equipaggiati nell'esercito.
I modelli devono avere le armi e l'equipaggiamento adeguati. Le armi sono solitamente contrassegnate come "equipaggiamento" sulle schede tecniche, l'equipaggiamento come "equipaggiamento".
Conversione
La modifica e la creazione del modello sono supportate. I modelli devono avere all'incirca le dimensioni dei modelli originali e avere la "base" corretta.
L'equipaggiamento e le armi devono corrispondere visivamente all'originale. Il modello deve essere chiaramente identificabile a prima vista.
Anche noi seguiamo la regola del cool. Ciò significa che la conversione dovrebbe essere eseguita principalmente per rendere il modello bello e interessante. La base corrispondente è quella su cui viene attualmente venduto il modello.
L'ultima edizione del modello è sempre autorevole.
Se il modello è attualmente venduto con più di un tipo di base, il giocatore può sceglierne uno.
Ma deve essere utilizzato su tutti i modelli dello stesso tipo nell'esercito (es: i Vertus Preators nell'indice degli Adeptus Custodes possono avere sia una base volante che una base ovale).
Qualità della lavorazione del modello
I modelli devono essere completamente incollati. L'uso di parti stampate in 3D per la lavorazione di dettagli o armi è consentito senza limiti.
Stampa 3D
Un esercito può contenere modelli stampati in 3D pari al 25% del valore in punti dell'esercito (tipicamente 500 punti) e allo stesso tempo il numero di modelli stampati in 3D i modelli non possono superare il 25% del numero di modelli dell'esercito.
In alternativa è possibile avere un solo modello stampato in 3D, indipendentemente dal valore in punti (cioè anche superiore al 25%).
Se il giocatore vuole superare questo limite, deve avere il permesso dell'organizzatore e deve richiedere tale permesso con largo anticipo rispetto alla data di invio della lista dell'esercito (si consiglia almeno una settimana prima).
L'organizzatore non è tenuto a dare seguito alla richiesta e non è tenuto a motivare in alcun modo il rifiuto. Lo scopo di questa misura è quello di sostenere solo la stampa 3D, che viene utilizzata per creare eserciti interessanti.