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WORKSHOP: Mediated Bodies / Jessica Tucker
WORKSHOP: Corpi mediati / Jessica Tucker
Evento di: Uroboros Festival, Lenka Hamosova
Posizione: Krenovka, Husitská 22, Praha 3
Biglietti: Ottieni biglietti
Conferenze e dibattiti
Informazioni sull'evento
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Offriamo l'ingresso gratuito agli studenti: se sei uno studente e vuoi partecipare, invia un'e-mail a [email protected] per registrarti.
In questo workshop , considereremo il corpo virtuale e la prospettiva virtuale: come vediamo e come siamo visti all'interno dei campi tecnologici della rappresentazione. Sappiamo che i movimenti e l'inquadratura di una macchina da presa modellano la nostra esperienza di un film, mettendoci in una sorta di corpo virtuale che si muove nel mondo del film per vedere cosa succede lì. Sappiamo anche che la tecnologia delle immagini in movimento ci consente di vedere i nostri corpi e quelli degli altri in modi che superano le nostre capacità e sfidano la realtà: possiamo rallentare le cose, accelerarle, mettere in pausa, ripetere, ingrandire e manipolare l'immagine. tanti modi. Quando lavoriamo in mondi virtuali, come simulazioni 3D, giochi o video interattivi in movimento, possiamo piegare i corpi e le prospettive ancora di più oltre il reale, eppure continuiamo a relazionarci con ciò che sperimentiamo lì, con i nostri corpi. In questo workshop amplieremo la nostra comprensione dell'incarnazione con la tecnologia virtuale, imparando e sperimentando il tracciamento del movimento e gli strumenti di apprendimento automatico. Creeremo nuove opere video che utilizzano questi dispositivi per rimappare, reinterpretare, tradurre e manipolare il nostro movimento vissuto e sperimentato. Utilizzeremo il tracciamento della telecamera in DaVinci Resolve, il tracciamento scheletrico basato sull'intelligenza artificiale in Rokoko Vision, rigging e animando avatar digitali in Blender e, infine, elaboreremo i nostri output con Stable Diffusion utilizzando ComfyUI. Rifletteremo sulla natura di questi strumenti e sulle loro storie complicate, nonché sulle loro attuali applicazioni nel mondo, per situare le nostre creazioni in un contesto più ampio di come la tecnologia interpreta il corpo.
Cosa dovrebbero portare con sé le persone:
🐍 laptop e alimentazione, smartphone (useremo per la fotocamera)
Requisiti per i partecipanti:
🐍 i partecipanti dovranno registrarsi in anticipo e riceveranno istruzioni dettagliate cosa installare sul proprio computer
🐍 facoltativo: preparati con un avatar digitale corpo umanoide che vorresti utilizzare durante il workshop, altrimenti puoi trovarne o crearne uno durante il workshop, o prenderne in prestito uno fornito (formato fbx)< br/>🐍 Si consiglia una certa esperienza e un livello di comfort di base con almeno un software multimediale digitale (animazione, video, AI, 3D), anche se non è necessario avere familiarità con tutte le piattaforme che utilizzeremo. I partecipanti più esperti saranno probabilmente maggiormente in grado di personalizzare completamente il proprio processo, ma verranno coperti tutti i passaggi essenziali e verranno fornite risorse/scene/flussi di lavoro, quindi anche quelli con un'esperienza minima saranno comunque in grado di partecipare pienamente e acquisire nuove prospettive.
JESSICA TUCKER è un'artista, musicista ed educatrice americana e olandese. Nelle sue performance, video, sculture e installazioni, esamina in modo giocoso il modo in cui utilizziamo la visione virtuale per costruire e distorcere il nostro concetto di sé incarnato. Ha eseguito ed esposto il suo lavoro in tutta Europa e negli Stati Uniti, tra cui Rewire Festival, FOAM Museum of Photography, Goethe Institut, Van Gogh Museum e Mana Contemporary. Attualmente sta conducendo nuove ricerche artistiche a Berlino e al Karlsruhe Institut für Technologie, supportate dal programma Fulbright Germania. Nel 2023-24 è stata Grant Wood Fellow e Visiting Assistant Professor presso l'Università dell'Iowa, specializzandosi in performance interdisciplinari utilizzando i media digitali. È stata supportata anche dal Mondriaan Fonds, dalla Chicago Artists Coalition, dalla Thoma Foundation e dal DCASE, tra gli altri.
https://jessica- tucker.com/
https://linktr.ee/__fetter__
https://www.instagram.com/__fetter__/
🐍🐍🐍 Questo workshop fa parte di Uroboros Festival 2024: https://uroboros.design
Offriamo l'ingresso gratuito agli studenti: se sei uno studente e vuoi partecipare, invia un'e-mail a [email protected] per registrarti.
In questo workshop , considereremo il corpo virtuale e la prospettiva virtuale: come vediamo e come siamo visti all'interno dei campi tecnologici della rappresentazione. Sappiamo che i movimenti e l'inquadratura di una macchina da presa modellano la nostra esperienza di un film, mettendoci in una sorta di corpo virtuale che si muove nel mondo del film per vedere cosa succede lì. Sappiamo anche che la tecnologia delle immagini in movimento ci consente di vedere i nostri corpi e quelli degli altri in modi che superano le nostre capacità e sfidano la realtà: possiamo rallentare le cose, accelerarle, mettere in pausa, ripetere, ingrandire e manipolare l'immagine. tanti modi. Quando lavoriamo in mondi virtuali, come simulazioni 3D, giochi o video interattivi in movimento, possiamo piegare i corpi e le prospettive ancora di più oltre il reale, eppure continuiamo a relazionarci con ciò che sperimentiamo lì, con i nostri corpi. In questo workshop amplieremo la nostra comprensione dell'incarnazione con la tecnologia virtuale, imparando e sperimentando il tracciamento del movimento e gli strumenti di apprendimento automatico. Creeremo nuove opere video che utilizzano questi dispositivi per rimappare, reinterpretare, tradurre e manipolare il nostro movimento vissuto e sperimentato. Utilizzeremo il tracciamento della telecamera in DaVinci Resolve, il tracciamento scheletrico basato sull'intelligenza artificiale in Rokoko Vision, rigging e animando avatar digitali in Blender e, infine, elaboreremo i nostri output con Stable Diffusion utilizzando ComfyUI. Rifletteremo sulla natura di questi strumenti e sulle loro storie complicate, nonché sulle loro attuali applicazioni nel mondo, per situare le nostre creazioni in un contesto più ampio di come la tecnologia interpreta il corpo.
Cosa dovrebbero portare con sé le persone:
🐍 laptop e alimentazione, smartphone (useremo per la fotocamera)
Requisiti per i partecipanti:
🐍 i partecipanti dovranno registrarsi in anticipo e riceveranno istruzioni dettagliate cosa installare sul proprio computer
🐍 facoltativo: preparati con un avatar digitale corpo umanoide che vorresti utilizzare durante il workshop, altrimenti puoi trovarne o crearne uno durante il workshop, o prenderne in prestito uno fornito (formato fbx)< br/>🐍 Si consiglia una certa esperienza e un livello di comfort di base con almeno un software multimediale digitale (animazione, video, AI, 3D), anche se non è necessario avere familiarità con tutte le piattaforme che utilizzeremo. I partecipanti più esperti saranno probabilmente maggiormente in grado di personalizzare completamente il proprio processo, ma verranno coperti tutti i passaggi essenziali e verranno fornite risorse/scene/flussi di lavoro, quindi anche quelli con un'esperienza minima saranno comunque in grado di partecipare pienamente e acquisire nuove prospettive.
JESSICA TUCKER è un'artista, musicista ed educatrice americana e olandese. Nelle sue performance, video, sculture e installazioni, esamina in modo giocoso il modo in cui utilizziamo la visione virtuale per costruire e distorcere il nostro concetto di sé incarnato. Ha eseguito ed esposto il suo lavoro in tutta Europa e negli Stati Uniti, tra cui Rewire Festival, FOAM Museum of Photography, Goethe Institut, Van Gogh Museum e Mana Contemporary. Attualmente sta conducendo nuove ricerche artistiche a Berlino e al Karlsruhe Institut für Technologie, supportate dal programma Fulbright Germania. Nel 2023-24 è stata Grant Wood Fellow e Visiting Assistant Professor presso l'Università dell'Iowa, specializzandosi in performance interdisciplinari utilizzando i media digitali. È stata supportata anche dal Mondriaan Fonds, dalla Chicago Artists Coalition, dalla Thoma Foundation e dal DCASE, tra gli altri.
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🐍🐍🐍 Questo workshop fa parte di Uroboros Festival 2024: https://uroboros.design