Biblioteca do Aprender

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Biblioteca do Aprender

Evento por: Goethe-Institut Portugal

Localização: Goethe-Institut Lisboa, Campo dos Mártires da Pátria 37, Lisboa

Palestras e debates

Sobre o evento

As atividades proporcionadas na Biblioteca do Aprender, voltadas para crianças e jovens e dedicadas à programação de robôs, brinquedos e jogos interativos, utilizam o processo de Tinkering para permitir uma expansão do conhecimento. Tinkering é o que acontece quando você tenta fazer algo guiado por curiosidade e imaginação sem saber bem ao certo como fazer. Não há instruções, não há maneira certa ou errada de fazer as coisas, mas também não há falhas. Tinkering é, em sua forma mais básica, um processo que casa o jogo com o questionamento.

A Biblioteca do Aprender do Goethe-Institut é realizada em colaboração com MILL - Makers In Little Lisbon.

Todas as atividades são gratuitas, mediante inscrição prévia pelo seguinte e-mail: [email protected]

A programação completa pode ser conferida aqui: https://www.goethe.de/ins/en/en/ver.cfm?event_id= 25971395

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PROGRAMAÇÃO:

26.10.
Aprende a programar e faça seu próprio vídeo game com MakeCode Arcade (Parte I)
10:30 | Workshop
Goethe-Institut Lisboa

23.11.
Aprenda a programar e faça seu próprio vídeo game com MakeCode Arcade (Parte II)
10:30 | Workshop
Goethe-Institut Lisboa

30.11.
Aprenda a programar e fazer brinquedos interativos com o BBC Micro:bit
10:30 | Workshop
Goethe-Institut Lisboa

07.12.
Aprenda Robótica com MakeCode e o robozinho Maqueen
10:30 | Workshop
Goethe-Institut Lisboa

14.12.
Aprenda Modelagem e Impressão 3D com TinkerCad e Faça um Presente de Natal
10:30 | Workshop
Goethe-Institut Lisboa

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A Biblioteca do Aprender do Goethe-Institut, realizada em colaboração com MILL - Makers In Little Lisbon, inscreve-se na tradição do movimento da Biblioteca das Coisas (Library of Things), que nasceu durante a Grande Depressão do século XX, quando bibliotecas de brinquedos foram abertas nos Estados Unidos. A primeira Biblioteca das Coisas, uma biblioteca de ferramentas, ainda aberta hoje, surgiu em Grosse Pointe Farms, Michigan, em 1943, com o objetivo de oferecer treinamento aos jovens daquela região.

Fonte original do evento

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