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Computer Graphics Meetup: Return of the Engine
Meetup de Computação Gráfica: O Retorno do Motor
Evento por: Computer Graphics and Vision Development Prague Meetup
Localização: Node5, Radlická 180/50, Praha 5
Ingressos: Obter ingressos
Sobre o evento
CZ: O terceiro evento da nova série de encontros! Inscreva-se no evento no link abaixo no site meetup.com, o número de vagas é limitado! Não é necessário pagar nenhuma assinatura na plataforma Meetup!
PT: O terceiro evento de uma nova série de Meetups! Inscreva-se no evento no link abaixo em meetup.com, as vagas são limitadas! Você não precisa pagar por nenhuma assinatura na plataforma Meetup!
https://www.meetup.com/computer-graphics-development-meetup/events/314053582/
18:30 Boas-vindas e introdução (Ondřej Smrž/Martin Kahoun)
18:40 Botanica 3D: Folhagem em mundos virtuais/Vegetação em mundos virtuais (Vladimír Nejedlý + Hynek Svatoš - BOTANICA)
PT: Esta palestra apresenta Botanica, uma ferramenta independente projetada para a criação e gerenciamento de ativos de vegetação em ambientes virtuais. Ele se concentra em fluxos de trabalho procedimentais e não destrutivos que permitem a geração rápida de plantas, desde grama e flores até árvores complexas, ao mesmo tempo que facilitam a produção e a manutenção de um grande número de variações. Uma demonstração ao vivo guiará o público por todo o processo de criação de plantas, desde o design inicial até a integração no Unreal Engine.
CZ: A palestra apresentará o Botanica, uma ferramenta independente projetada para a criação e gerenciamento de ativos de vegetação em ambientes virtuais. Ele se concentra em um fluxo de trabalho processual e não destrutivo que permite a geração rápida de plantas, desde grama e flores até árvores complexas, ao mesmo tempo que facilita a criação e manutenção de um grande número de variações ao longo do tempo. Uma demonstração ao vivo conduz o público por todo o processo de criação de uma planta, desde o design inicial até a integração no Unreal Engine.
19:40 ROBLOX: Motor de jogo para a plataforma UGC mais jogada do mundo/Mecanismo de jogo para a plataforma UGC mais jogada do mundo (Michal Benátský - ROBLOX)
CZ: Como funciona um mecanismo de renderização, que deve rodar em quase tudo enquanto exibe o mesmo conteúdo?
Desde telefones Android de dez anos até o PC mais recente. Todos os dias, em quase centenas de milhões de dispositivos.
Um dos líderes do mecanismo também é tcheco: Michal Benátský, engenheiro de software principal, que foi um dos três programadores de renderização fundadores do Roblox e vem ajudando a determinar a direção de seu desenvolvimento há 11 anos. Hoje, uma equipe de cerca de 25 pessoas trabalha no motor e é um dos motores mais utilizados no mundo.
A palestra se concentrará em como o motor realmente funciona. Quais compromissos são necessários para escalabilidade e desempenho extremos.
PT: Como funciona um mecanismo de renderização quando ele precisa rodar em quase tudo e ainda assim exibir exatamente o mesmo conteúdo?
Desde telefones Android de dez anos até os PCs mais recentes. Todos os dias, em quase centenas de milhões de dispositivos.
Um dos líderes do mecanismo é o tcheco: Michal Benátský, engenheiro de software principal. Ele foi um dos três programadores de renderização fundadores da Roblox e nos últimos 11 anos ajudou a moldar a direção de seu desenvolvimento. Hoje, o motor é desenvolvido por uma equipe de aproximadamente 25 pessoas e está entre os motores mais usados no mundo.
Esta palestra se concentrará em como o motor realmente funciona e nas compensações necessárias para escalabilidade e desempenho extremos.
20:30 - 21:00 Fim do evento e mudança para um restaurante próximo
Original Formanka https://maps.app.goo.gl/QUE5cnqsJ2vankJk8
PT: O terceiro evento de uma nova série de Meetups! Inscreva-se no evento no link abaixo em meetup.com, as vagas são limitadas! Você não precisa pagar por nenhuma assinatura na plataforma Meetup!
https://www.meetup.com/computer-graphics-development-meetup/events/314053582/
18:30 Boas-vindas e introdução (Ondřej Smrž/Martin Kahoun)
18:40 Botanica 3D: Folhagem em mundos virtuais/Vegetação em mundos virtuais (Vladimír Nejedlý + Hynek Svatoš - BOTANICA)
PT: Esta palestra apresenta Botanica, uma ferramenta independente projetada para a criação e gerenciamento de ativos de vegetação em ambientes virtuais. Ele se concentra em fluxos de trabalho procedimentais e não destrutivos que permitem a geração rápida de plantas, desde grama e flores até árvores complexas, ao mesmo tempo que facilitam a produção e a manutenção de um grande número de variações. Uma demonstração ao vivo guiará o público por todo o processo de criação de plantas, desde o design inicial até a integração no Unreal Engine.
CZ: A palestra apresentará o Botanica, uma ferramenta independente projetada para a criação e gerenciamento de ativos de vegetação em ambientes virtuais. Ele se concentra em um fluxo de trabalho processual e não destrutivo que permite a geração rápida de plantas, desde grama e flores até árvores complexas, ao mesmo tempo que facilita a criação e manutenção de um grande número de variações ao longo do tempo. Uma demonstração ao vivo conduz o público por todo o processo de criação de uma planta, desde o design inicial até a integração no Unreal Engine.
19:40 ROBLOX: Motor de jogo para a plataforma UGC mais jogada do mundo/Mecanismo de jogo para a plataforma UGC mais jogada do mundo (Michal Benátský - ROBLOX)
CZ: Como funciona um mecanismo de renderização, que deve rodar em quase tudo enquanto exibe o mesmo conteúdo?
Desde telefones Android de dez anos até o PC mais recente. Todos os dias, em quase centenas de milhões de dispositivos.
Um dos líderes do mecanismo também é tcheco: Michal Benátský, engenheiro de software principal, que foi um dos três programadores de renderização fundadores do Roblox e vem ajudando a determinar a direção de seu desenvolvimento há 11 anos. Hoje, uma equipe de cerca de 25 pessoas trabalha no motor e é um dos motores mais utilizados no mundo.
A palestra se concentrará em como o motor realmente funciona. Quais compromissos são necessários para escalabilidade e desempenho extremos.
PT: Como funciona um mecanismo de renderização quando ele precisa rodar em quase tudo e ainda assim exibir exatamente o mesmo conteúdo?
Desde telefones Android de dez anos até os PCs mais recentes. Todos os dias, em quase centenas de milhões de dispositivos.
Um dos líderes do mecanismo é o tcheco: Michal Benátský, engenheiro de software principal. Ele foi um dos três programadores de renderização fundadores da Roblox e nos últimos 11 anos ajudou a moldar a direção de seu desenvolvimento. Hoje, o motor é desenvolvido por uma equipe de aproximadamente 25 pessoas e está entre os motores mais usados no mundo.
Esta palestra se concentrará em como o motor realmente funciona e nas compensações necessárias para escalabilidade e desempenho extremos.
20:30 - 21:00 Fim do evento e mudança para um restaurante próximo
Original Formanka https://maps.app.goo.gl/QUE5cnqsJ2vankJk8