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Game Developers Meetup #99
Encontro de Desenvolvedores de Jogos #99
Evento por: Slovak Game Developers Association
Localização: Kácéčko, Kamenné Námestie 1/a, Bratislava
Palestras e debates
Sobre o evento
▶️INSCRIÇÃO: https://luma.com/3jps14gj
❓Game Developers Meetup, organizado pela Slovak Game Developers Association, é uma reunião informal regular para todos os entusiastas e profissionais da indústria de jogos na Eslováquia. Esta é uma ótima oportunidade para pessoas interessadas em desenvolvimento de jogos, sejam programadores, artistas, designers ou estudantes, fazerem networking, trocarem experiências, assistirem apresentações e palestras, e também apresentarem seus próprios projetos e obterem feedback. O objetivo desses encontros é construir uma comunidade, compartilhar conhecimento e apoiar a indústria de jogos eslovaca, ao mesmo tempo em que são abertos a todos os interessados nesta área.
🍺O evento é organizado com o apoio da empresa Charged Monkey.
🎮Jotunnslayer: Hordes of Hel - A Publisher's Lessons
Como conseguimos quase 200.000 listas de desejos e convertemos metade delas em vendas na primeira semana? Venha ouvir uma autópsia sobre a publicação de Jotunnslayer: Hordes of Hel. Iremos pular os molhos desnecessários e focar em estratégias específicas que realmente trouxeram resultados. Analisaremos erros caros que nunca iremos repetir e quebraremos o sistema que transforma o interesse inicial do jogador em sucesso comercial. Esta palestra é destinada a desenvolvedores independentes, profissionais de marketing e futuros editores.
🎤Matej Hudák
Matej Hudák é diretor de publicação da Grindstone, uma editora de videogames com sede em Košice. Matej liderou a publicação e marketing global de títulos como Preserve ou o sucesso de sucesso Jotunnslayer: Hordes of Hel. Dedicado a transformar títulos indie em projetos de sucesso comercial por meio da construção de comunidades e práticas que alcançam excelentes taxas de conversão.
🎮Desenvolvimento solo vs. criação de jogos no estúdio
A palestra se concentrará na comparação de dois mundos diferentes de desenvolvimento de jogos - a liberdade de um criador independente e o ambiente estruturado de grandes estúdios de jogos.
🎤Tomáš Zachar
Ele é um desenvolvedor e designer de jogos eslovaco que trabalha como Lead Game Designer no PowerPlay Studio, focado em esportes e outros jogos para dispositivos móveis e plataformas web. Trabalha na PPS como autor e criador do jogo Post Apo Tycoon – Idle Builder, que é um dos principais títulos do estúdio e utiliza o estilo de jogo “idle”. Ele cria jogos online sozinho desde 2005. No passado, ele também trabalhou como designer de jogos na Pixel Federation.
❓Game Developers Meetup, organizado pela Slovak Game Developers Association, é uma reunião informal regular para todos os entusiastas e profissionais da indústria de jogos na Eslováquia. Esta é uma ótima oportunidade para pessoas interessadas em desenvolvimento de jogos, sejam programadores, artistas, designers ou estudantes, fazerem networking, trocarem experiências, assistirem apresentações e palestras, e também apresentarem seus próprios projetos e obterem feedback. O objetivo desses encontros é construir uma comunidade, compartilhar conhecimento e apoiar a indústria de jogos eslovaca, ao mesmo tempo em que são abertos a todos os interessados nesta área.
🍺O evento é organizado com o apoio da empresa Charged Monkey.
🎮Jotunnslayer: Hordes of Hel - A Publisher's Lessons
Como conseguimos quase 200.000 listas de desejos e convertemos metade delas em vendas na primeira semana? Venha ouvir uma autópsia sobre a publicação de Jotunnslayer: Hordes of Hel. Iremos pular os molhos desnecessários e focar em estratégias específicas que realmente trouxeram resultados. Analisaremos erros caros que nunca iremos repetir e quebraremos o sistema que transforma o interesse inicial do jogador em sucesso comercial. Esta palestra é destinada a desenvolvedores independentes, profissionais de marketing e futuros editores.
🎤Matej Hudák
Matej Hudák é diretor de publicação da Grindstone, uma editora de videogames com sede em Košice. Matej liderou a publicação e marketing global de títulos como Preserve ou o sucesso de sucesso Jotunnslayer: Hordes of Hel. Dedicado a transformar títulos indie em projetos de sucesso comercial por meio da construção de comunidades e práticas que alcançam excelentes taxas de conversão.
🎮Desenvolvimento solo vs. criação de jogos no estúdio
A palestra se concentrará na comparação de dois mundos diferentes de desenvolvimento de jogos - a liberdade de um criador independente e o ambiente estruturado de grandes estúdios de jogos.
🎤Tomáš Zachar
Ele é um desenvolvedor e designer de jogos eslovaco que trabalha como Lead Game Designer no PowerPlay Studio, focado em esportes e outros jogos para dispositivos móveis e plataformas web. Trabalha na PPS como autor e criador do jogo Post Apo Tycoon – Idle Builder, que é um dos principais títulos do estúdio e utiliza o estilo de jogo “idle”. Ele cria jogos online sozinho desde 2005. No passado, ele também trabalhou como designer de jogos na Pixel Federation.