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Integrovanie Dolby Atmos a Vision do hier (Alistair Hirst, Dolby Laboratories)
Integrovanie Dolby Atmos uma visão do hier (Alistair Hirst, Dolby Laboratories)
Evento por: Slovak Game Developers Association
Evento online
Palestras e debates
Sobre o evento
Link: https://meet.google.com/vnu-cwhg-xs
Os webinarianos também aprenderão o que são Dolby Atmos e Dolby Vision e como eles podem melhorar o som e a aparência dos jogos. Também lidaremos com a forma como essas tecnologias são integradas aos jogos e algumas idéias sobre como usá -las de forma criativa. Durante 10 anos de operação na Electronic Arts, ele participou como diretor de som na série Necessing for Speed. Ele cofundou o Omni Audio, uma empresa de som de jogos que trabalhou em quatro Campens Guild Wars, Halo 2 e em muitos outros jogos. Antes de ingressar na Dolby Laboratories, 6 anos foram diretores de som no Amazon Game Studios
Os webinarianos também aprenderão o que são Dolby Atmos e Dolby Vision e como eles podem melhorar o som e a aparência dos jogos. Também lidaremos com a forma como essas tecnologias são integradas aos jogos e algumas idéias sobre como usá -las de forma criativa. Durante 10 anos de operação na Electronic Arts, ele participou como diretor de som na série Necessing for Speed. Ele cofundou o Omni Audio, uma empresa de som de jogos que trabalhou em quatro Campens Guild Wars, Halo 2 e em muitos outros jogos. Antes de ingressar na Dolby Laboratories, 6 anos foram diretores de som no Amazon Game Studios