Ulrikův týmový turnaj tříčlenných týmů

Este evento terminou!

Ulrikův týmový turnaj tříčlenných týmů

Torneio de equipes de Ulrik de equipes de três homens

Evento por: Ulrikova Desítka, Lukas Seidel, Luka Ladin

Localização: Ogří Doupě, Moravská 867/5, Praha 2

Outros

Sobre o evento

Torneio de dois dias em Ogrí doupěti (Vinohrady)
Três jogos serão disputados no sábado e dois jogos no domingo.
Cada equipe jogará entre si.
A taxa de inscrição é de 1200 CZK por equipe e deve ser pago antecipadamente durante a inscrição da equipe.
As inscrições começarão em algum momento de agosto.
Todo o dinheiro arrecadado será destinado a ganhos em créditos.
A capacidade é de 6 pessoas. equipes.


O torneio será realizado por 2.000 pontos para cada exército.
Nenhum códice, índice ou suplemento pode ser usado em uma equipe mais de uma vez.
É é jogado de acordo com as regras do WTC e usando a pontuação do WTC.
Wysivyg é obrigatório.
Fullpaint não é obrigatório e nenhum ponto será concedido por isso.
No caso de um jogador não poder começar por razões objetivas, a tabela conta como 14:6 para uma equipe com um jogador pronto.


Resultados da rodada
Quando todos os três jogos são disputados, os resultados de todos os três jogos são somados . Se a diferença resultante for superior a 3 pontos, uma das equipes vence. Se a diferença no total de pontos for igual a 0 a 3 pontos, a partida termina empatada.

Tabela de diferenças:
60:0 a 26:34 (equipe com maior número de pontos) ganha 2 pontos, perdendo o time 0 pontos).
33:27 a 27:33 (ambas as equipes ganham 1 ponto).
A classificação secundária geral é um duelo mútuo.
A classificação terciária é geral número de pontos wtc carregados.



Missões e pacotes de mapas serão lançados posteriormente.


Correspondência:
< br/> 1.Roll - off no mapa. As duas equipes lançam os dados e o jogador vencedor terá a oportunidade de escolher um mapa de um dos pares após a correspondência.
A equipe perdedora escolherá então os mapas restantes.
2. etapa: Ambas as equipes implantam simultaneamente um jogador.
3. etapa: Ambas as equipes escolhem simultaneamente um oponente para seu jogador classificado entre os dois jogadores não classificados restantes da equipe adversária. Os dois jogadores restantes de ambas as equipes que não foram cabeças-de-chave ou selecionados pelo adversário jogam entre si.
4. etapa: A equipe vencedora escolhe um mapa de um par de acordo com a etapa 1.


Horários

Os horários não são obrigatórios, apenas recomendados.
Se ambos os jogadores quiserem utilizá-los, está tudo bem e o jogo é governado de acordo com eles, e até o organizador os leva por uma ninharia quando não estão acompanhando.
Se apenas um jogador quiser usá-los, ele pode, mas é forçado a trocá-los ele mesmo. Se mesmo neste caso o jogo não puder ser concluído,
o organizador olhará o relógio e decidirá o que fazer a seguir. Recomendamos avisar o organizador assim que ficar claro, de acordo com o relógio, que o jogo não terminará a tempo.
São três horas por rodada, das quais dez minutos são reservados para a contagem do resultado. Cada jogador tem 1:27,5 para jogar. Se ambos atrasarem o mesmo, vocês reduzirão o tempo de jogo igualmente.
Se você estiver jogando sem relógio e não faltar uma hora para o limite no final da terceira rodada, informe o organizador.

Dicedown

Ocorre automaticamente 5 minutos antes do final da rodada.
Significa que ambos os jogadores param de jogar e contam os pontos enquanto estão na mesa.
Eles não calculam nenhuma coisa futura que acontecerá no jogo.


WYSIWYG
Os modelos devem estar totalmente colados.
O QUE VOCÊ VÊ É O QUE VOCÊ RECEBE. O equipamento de todos os modelos da lista do exército deve corresponder à forma como os modelos são processados ​​no exército.
Os modelos devem ter armas e equipamentos apropriados. As armas são geralmente marcadas como "equipamento" nas folhas de dados, e os equipamentos como "equipamento de guerra".

Conversão

A edição e a criação de modelos são suportadas. Os modelos devem ter aproximadamente o tamanho dos modelos originais e ter a “base” correta.
Equipamentos e armas devem corresponder visualmente ao original. O modelo deve ser claramente identificável à primeira vista.
Também seguimos a regra do cool. Isso significa que a conversão deve ser feita principalmente para deixar o modelo bonito e interessante. A base correspondente é aquela em que o modelo é vendido atualmente.
A última edição do modelo é sempre oficial.
Caso o modelo seja vendido atualmente com mais de um tipo de base, o jogador poderá escolher um tipo.
Mas deve ser usado em todos os modelos do mesmo tipo no exército (ex: Vertus Preators no índice Adeptus Custodes podem ter uma base voadora ou uma base oval).

Qualidade de processamento do modelo

Os modelos devem estar completamente colados. O uso de peças impressas em 3D para processamento de peças ou armas é permitido sem limites.

Impressão 3D

Um exército pode conter modelos impressos em 3D de 25% do valor de pontos do exército (normalmente 500 pontos) e ao mesmo tempo o número de modelos impressos em 3D os modelos não podem exceder 25% do número de modelos do exército.
Alternativamente, você pode ter apenas um modelo impresso em 3D, independentemente do valor da pontuação (ou seja, até mais de 25%).
Se o jogador quiser ultrapassar este limite, deverá ter autorização do organizador e deverá solicitar essa autorização com bastante antecedência da data de envio da lista do exército (recomendamos pelo menos uma semana de antecedência).
O organizador não precisa atender à solicitação e não precisa justificar a rejeição de forma alguma. O objetivo desta medida é apoiar apenas a impressão 3D, que é utilizada para criar exércitos interessantes.

Fonte original do evento

Mais eventos: Ogří Doupě

Eventos em Praga hoje · Eventos em Praga neste fim de semana

Loading…