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WORKSHOP: Mediated Bodies / Jessica Tucker
WORKSHOP: Corpos Mediados / Jessica Tucker
Evento por: Uroboros Festival, Lenka Hamosova
Localização: Krenovka, Husitská 22, Praha 3
Ingressos: Obter ingressos
Discussions and lectures
Sobre o evento
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Oferecemos entrada gratuita para estudantes - se você é estudante e deseja participar, envie um e-mail para [email protected] para se inscrever.
Neste workshop , consideraremos o corpo virtual e a perspectiva virtual: como vemos e como somos vistos dentro dos campos tecnológicos de representação. Sabemos que os movimentos e enquadramentos de uma câmara moldam a nossa experiência de um filme, colocando-nos numa espécie de corpo virtual que se move pelo mundo do filme para ver o que ali acontece. Sabemos também que a tecnologia de imagens em movimento nos permite ver os nossos corpos e os corpos dos outros de formas que excedem as nossas próprias capacidades e desafiam a realidade – podemos abrandar as coisas, acelerá-las, pausar, repetir, ampliar e manipular a imagem. tantas maneiras. Quando trabalhamos em mundos virtuais, como simulações 3D, jogos ou vídeos interativos com movimento, podemos distorcer corpos e perspectivas ainda mais além do real, e ainda assim nos relacionamos com o que vivenciamos lá, com nossos corpos. Neste workshop, expandiremos nossa compreensão da incorporação com tecnologia virtual, aprendendo e experimentando ferramentas de rastreamento de movimento e aprendizado de máquina. Criaremos novos trabalhos de vídeo que utilizem esses dispositivos para remapear, reinterpretar, traduzir e manipular nosso próprio movimento vivido e experienciado. Usaremos rastreamento de câmera no DaVinci Resolve, rastreamento de esqueleto baseado em IA no Rokoko Vision, rigging e animação de avatares digitais no Blender e, por fim, processaremos nossos resultados com Stable Diffusion usando ComfyUI. Iremos refletir sobre a natureza destas ferramentas e as suas histórias complicadas, bem como as suas aplicações atuais no mundo, a fim de situar as nossas próprias criações num contexto mais amplo de como a tecnologia interpreta o corpo.
O que as pessoas devem trazer consigo:
🐍 laptop e energia, smartphone (usaremos para a câmera)
Requisitos para participantes:
🐍 os participantes precisam se inscrever com antecedência e receberão instruções detalhadas sobre o que instalar em seu computador
🐍 opcional: venha pronto com um avatar digital de corpo humanóide que você gostaria de usar durante o workshop, caso contrário você pode encontrar ou fazer um durante o workshop, ou pegar emprestado um fornecido (formato fbx )
🐍Recomenda-se alguma experiência e nível básico de conforto com pelo menos um software de mídia digital (animação, vídeo, IA, 3D), embora você não precise estar familiarizado com todas as plataformas que usaremos. Os participantes mais experientes provavelmente serão mais capazes de personalizar totalmente seu processo, mas todas as etapas essenciais serão abordadas e os ativos/cenas/fluxos de trabalho serão fornecidos. Assim, aqueles com experiência mínima ainda poderão participar plenamente e obter novas perspectivas.
JESSICA TUCKER é uma artista, musicista e educadora americana e holandesa. Nas suas performances, vídeos, esculturas e instalações, ela examina de forma divertida como usamos a visão virtual para construir e distorcer o nosso conceito do eu corporificado. Ela executou e expôs seu trabalho em toda a Europa e nos EUA, incluindo o Rewire Festival, o FOAM Museum of Photography, o Goethe Institut, o Van Gogh Museum e o Mana Contemporary. Atualmente realiza novas pesquisas artísticas em Berlim e no Karlsruhe Institut für Technologie, apoiada pelo programa Fulbright Alemanha. Em 2023-24, ela foi Grant Wood Fellow e professora assistente visitante na Universidade de Iowa, especializando-se em atuação interdisciplinar usando mídia digital. Ela também foi apoiada pelo Mondriaan Fonds, Chicago Artists Coalition, Thoma Foundation e DCASE, entre outros.
https://jessica- tucker.com/
https://linktr.ee/__fetter__
https://www.instagram.com/__fetter__/
🐍🐍🐍 Este workshop faz parte do Uroboros Festival 2024: https://uroboros.design
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Neste workshop , consideraremos o corpo virtual e a perspectiva virtual: como vemos e como somos vistos dentro dos campos tecnológicos de representação. Sabemos que os movimentos e enquadramentos de uma câmara moldam a nossa experiência de um filme, colocando-nos numa espécie de corpo virtual que se move pelo mundo do filme para ver o que ali acontece. Sabemos também que a tecnologia de imagens em movimento nos permite ver os nossos corpos e os corpos dos outros de formas que excedem as nossas próprias capacidades e desafiam a realidade – podemos abrandar as coisas, acelerá-las, pausar, repetir, ampliar e manipular a imagem. tantas maneiras. Quando trabalhamos em mundos virtuais, como simulações 3D, jogos ou vídeos interativos com movimento, podemos distorcer corpos e perspectivas ainda mais além do real, e ainda assim nos relacionamos com o que vivenciamos lá, com nossos corpos. Neste workshop, expandiremos nossa compreensão da incorporação com tecnologia virtual, aprendendo e experimentando ferramentas de rastreamento de movimento e aprendizado de máquina. Criaremos novos trabalhos de vídeo que utilizem esses dispositivos para remapear, reinterpretar, traduzir e manipular nosso próprio movimento vivido e experienciado. Usaremos rastreamento de câmera no DaVinci Resolve, rastreamento de esqueleto baseado em IA no Rokoko Vision, rigging e animação de avatares digitais no Blender e, por fim, processaremos nossos resultados com Stable Diffusion usando ComfyUI. Iremos refletir sobre a natureza destas ferramentas e as suas histórias complicadas, bem como as suas aplicações atuais no mundo, a fim de situar as nossas próprias criações num contexto mais amplo de como a tecnologia interpreta o corpo.
O que as pessoas devem trazer consigo:
🐍 laptop e energia, smartphone (usaremos para a câmera)
Requisitos para participantes:
🐍 os participantes precisam se inscrever com antecedência e receberão instruções detalhadas sobre o que instalar em seu computador
🐍 opcional: venha pronto com um avatar digital de corpo humanóide que você gostaria de usar durante o workshop, caso contrário você pode encontrar ou fazer um durante o workshop, ou pegar emprestado um fornecido (formato fbx )
🐍Recomenda-se alguma experiência e nível básico de conforto com pelo menos um software de mídia digital (animação, vídeo, IA, 3D), embora você não precise estar familiarizado com todas as plataformas que usaremos. Os participantes mais experientes provavelmente serão mais capazes de personalizar totalmente seu processo, mas todas as etapas essenciais serão abordadas e os ativos/cenas/fluxos de trabalho serão fornecidos. Assim, aqueles com experiência mínima ainda poderão participar plenamente e obter novas perspectivas.
JESSICA TUCKER é uma artista, musicista e educadora americana e holandesa. Nas suas performances, vídeos, esculturas e instalações, ela examina de forma divertida como usamos a visão virtual para construir e distorcer o nosso conceito do eu corporificado. Ela executou e expôs seu trabalho em toda a Europa e nos EUA, incluindo o Rewire Festival, o FOAM Museum of Photography, o Goethe Institut, o Van Gogh Museum e o Mana Contemporary. Atualmente realiza novas pesquisas artísticas em Berlim e no Karlsruhe Institut für Technologie, apoiada pelo programa Fulbright Alemanha. Em 2023-24, ela foi Grant Wood Fellow e professora assistente visitante na Universidade de Iowa, especializando-se em atuação interdisciplinar usando mídia digital. Ela também foi apoiada pelo Mondriaan Fonds, Chicago Artists Coalition, Thoma Foundation e DCASE, entre outros.
https://jessica- tucker.com/
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🐍🐍🐍 Este workshop faz parte do Uroboros Festival 2024: https://uroboros.design