Это мероприятие завершено!
Game Developers Meetup #99
Встреча разработчиков игр #99
Мероприятие от: Slovak Game Developers Association
Местоположение: Kácéčko, Kamenné Námestie 1/a, Bratislava
Discussions and lectures
О мероприятии
▶️РЕГИСТРАЦИЯ: https://luma.com/3jps14gj
❓Game Developers Meetup, организованная Словацкой ассоциацией разработчиков игр, — это регулярная неформальная встреча для всех энтузиастов и профессионалов игровой индустрии Словакии. Это прекрасная возможность для людей, интересующихся разработкой игр, будь то программисты, художники, дизайнеры или студенты, пообщаться, обменяться опытом, посмотреть презентации и лекции, а также представить свои собственные проекты и получить обратную связь. Целью этих встреч является создание сообщества, обмен знаниями и поддержка словацкой игровой индустрии, при этом они открыты для всех, кто интересуется этой областью.
🍺Мероприятие организовано при поддержке компании Charged Monkey.
🎮Jotunnslayer: Hordes of Hel - Уроки издателя
Как мы получили почти 200 000 вишлистов и конвертировались половина из них начала продажи в первую неделю? Приходите услышать вскрытие публикации Jotunnslayer: Hordes of Hel. Мы опустим ненужные соусы и сосредоточимся на конкретных стратегиях, которые действительно принесли результаты. Мы рассмотрим дорогостоящие ошибки, которые никогда не повторим, и сломаем систему, которая превращает первоначальный интерес игроков в коммерческий успех. Эта лекция предназначена для независимых разработчиков, маркетологов и будущих издателей.
🎤Матей Худак
Матей Худак — директор по издательству Grindstone, издателя видеоигр, базирующегося в Кошице. Матей возглавлял глобальную публикацию и маркетинг таких игр, как Preserve или успешного хита Jotunnslayer: Hordes of Hel. Посвящена превращению инди-игр в коммерчески успешные проекты посредством создания сообщества и практик, обеспечивающих отличные показатели конверсии.
🎮Индивидуальная разработка и создание игр в студии
Лекция будет посвящена сравнению двух разных миров разработки игр — свободы независимого создателя и структурированной среды крупных игровых студий.
🎤Томаш Захар
Он — словацкий разработчик и дизайнер игр, который работает ведущим дизайнером игр в PowerPlay Studio, специализирующейся на спортивных и других играх для мобильных устройств и веб-платформ. Он работает в PPS как автор и создатель игры Post Apo Tycoon - Idle Builder, которая является одной из основных игр студии и использует стиль игры «бездействия». В одиночку занимается созданием онлайн-игр с 2005 года. В прошлом он также работал гейм-дизайнером в Pixel Federation.
❓Game Developers Meetup, организованная Словацкой ассоциацией разработчиков игр, — это регулярная неформальная встреча для всех энтузиастов и профессионалов игровой индустрии Словакии. Это прекрасная возможность для людей, интересующихся разработкой игр, будь то программисты, художники, дизайнеры или студенты, пообщаться, обменяться опытом, посмотреть презентации и лекции, а также представить свои собственные проекты и получить обратную связь. Целью этих встреч является создание сообщества, обмен знаниями и поддержка словацкой игровой индустрии, при этом они открыты для всех, кто интересуется этой областью.
🍺Мероприятие организовано при поддержке компании Charged Monkey.
🎮Jotunnslayer: Hordes of Hel - Уроки издателя
Как мы получили почти 200 000 вишлистов и конвертировались половина из них начала продажи в первую неделю? Приходите услышать вскрытие публикации Jotunnslayer: Hordes of Hel. Мы опустим ненужные соусы и сосредоточимся на конкретных стратегиях, которые действительно принесли результаты. Мы рассмотрим дорогостоящие ошибки, которые никогда не повторим, и сломаем систему, которая превращает первоначальный интерес игроков в коммерческий успех. Эта лекция предназначена для независимых разработчиков, маркетологов и будущих издателей.
🎤Матей Худак
Матей Худак — директор по издательству Grindstone, издателя видеоигр, базирующегося в Кошице. Матей возглавлял глобальную публикацию и маркетинг таких игр, как Preserve или успешного хита Jotunnslayer: Hordes of Hel. Посвящена превращению инди-игр в коммерчески успешные проекты посредством создания сообщества и практик, обеспечивающих отличные показатели конверсии.
🎮Индивидуальная разработка и создание игр в студии
Лекция будет посвящена сравнению двух разных миров разработки игр — свободы независимого создателя и структурированной среды крупных игровых студий.
🎤Томаш Захар
Он — словацкий разработчик и дизайнер игр, который работает ведущим дизайнером игр в PowerPlay Studio, специализирующейся на спортивных и других играх для мобильных устройств и веб-платформ. Он работает в PPS как автор и создатель игры Post Apo Tycoon - Idle Builder, которая является одной из основных игр студии и использует стиль игры «бездействия». В одиночку занимается созданием онлайн-игр с 2005 года. В прошлом он также работал гейм-дизайнером в Pixel Federation.