Computer Graphics Meetup: Return of the Engine

Podujatie bolo ukončené!

Computer Graphics Meetup: Return of the Engine

Stretnutie počítačovej grafiky: Návrat enginu

Podujatie organizuje: Computer Graphics and Vision Development Prague Meetup

Umiestnenie: Node5, Radlická 180/50, Praha 5

Lístky: Získať lístky

Prednášky a diskusie

O podujatí

CZ: Tretia akcia z novej série meetupov! Prosím hláste sa na akciu v odkaze nižšie na webe meetup.com, je obmedzený počet miest! Nie je nutné platiť si akékoľvek členstvo na platforme Meetup! Prečítajte si register pre prípad na odkaz nižšie na meetup.com, tam sú limitované miesta! Dostanete nepotrebnú platbu pre jeden člen na platforme Meetup!

https://www.meetup.com/computer-graphics-development-meetup/events/314053582/

(Ondřej Smrž/Martin Kahoun)

18:40 Botanica 3D: Foliage in virtual worlds/Vegetácia vo virtuálnych svetoch (Vladimír Nejedlý + Hynek Svätoš - BOTANICA)
EN: Táto myšlienka je vytvorená pre tvorbu vírusov environments. It focuses on procedural, non-destructive workflows, ktoré môžu mať fast generation rastliny ranging z trávy a kvetov na komplexné stromy, pri making it easy to produkuje a maintain veľké čísla variací. Live demonštrácia vedie k audiencii cez entiré procesy výroby, z iniciálneho dizajnu k integrácii v Unreal Engine.
SK: Prednáška predstaví Botanica, nezávislý nástroj určený pre tvorbu a správu vegetačných assetov vo virtuálnych prostrediach. Zameriava sa na procedurálny, nedeštruktívny workflow, ktorý umožňuje rýchle generovanie rastlín od trávy a kvetov až po zložité stromy, a zároveň uľahčuje vytváranie aj dlhodobú údržbu veľkého množstva variácií. Živá ukážka prevedie publikum celým procesom tvorby rastliny, od prvotného návrhu až po integráciu do Unreal Engine. bežať skoro úplne na všetkom a pritom zobrazuje jeden a ten istý obsah? Od desať rokov starých Android telefónov až po najnovšie PC. Každý deň, na takmer stovkách miliónov zariadení.
Jeden z lídra na engine je aj Čech: Michal Benátsky, Principal Software Engineer, ktorý bol jedným z troch zakladajúcich rendering programátorov v Robloxe a už 11 rokov pomáha určovať smer jeho vývoja. Dnes na engine pracuje tím približne 25 ľudí a ide o jeden z najpoužívanejších enginov na svete.
Talk sa zameria na to, ako engine skutočne funguje. Aké kompromisy sú potrebné pre extrémnu scalabilitu a výkon.
EN: Hovorí sa o renderovanie motora práce, keď to bude bežať na celom svete, môžete zobraziť exaktný ten istý obsah? Every day, on nearly hundreds of millions of devices.
One of the engine's leaders is Czech: Michal Benátsky, Principal Software Engineer. Bol to jeden z Roblox's tri founding rendering programátorov a pre pascu 11 rokov bol helped shape the direction of jeho development. Today, motor je vylepšený ako skupina z 25 ľudí a je medzi mostom widely použité motorové motory na svete.
Tieto hovory budú zamerané na to, aby motor skutočne pracoval, a na trade-offs potrebujú pre extrémne efektívnosť<0>/ per> 21:00 Ukončenie akcie a presunutie do blízkej reštaurácie / Koniec koncov a reštaurácií
Originál Formanka https://maps.app.goo.gl/QUE5

Pôvodný zdroj podujatia

Loading…