Podujatie bolo ukončené!
GameDev Area Meetup #62
Podujatie organizuje: Music Lab, GameDev Area
Umiestnenie: Music Lab, Opletalova 1, Brno-střed
Prednášky a diskusie
O podujatí
Pravidelná stretnutia herních vývojářů, post mortemy, sdílení zkušeností, pokec a novinky. * Neformálne a v priateľskej atmosfére. * Žiadne vstupné. *
-- Prednáška bude v angličtine. --
Pravidelné stretnutia herných vývojárov, pitvy, zdieľanie skúseností, chat a novinky. * Neformálna a priateľská atmosféra. * Bez vstupného poplatku. *
Ako urobiť úspešnú indie hru a prečo sa ju snažím vytvoriť (Jakub Doucek)
Anotácia: Herný priemysel sa mení rýchlejšie ako kedykoľvek predtým. Ako môžu nezávislí vývojári nájsť svoje miesto na takom zložitom a presýtenom trhu? V tejto prednáške sa podelím o ponaučenia z mojej cesty vrátane nepredvídateľnej povahy úspechu a cenných poznatkov, ktoré často pochádzajú z neúspechu. Nakoniec preberiem, ako nájsť vášeň a odhodlanie potrebné na to, aby som aj tie najnáročnejšie projekty dotiahol do konca.
Bio: Hry boli vždy mojou vášňou a idem si za svojimi cieľmi s jasným cieľom. Ešte počas školy som nastúpil do CGE, kde som sa významne podieľal na všetkých ich digitálnych projektoch. Získal som skúsenosti v mnohých oblastiach vývoja hier, od programovania až po širšie zodpovednosti, keď sa tím rozrástol z malej skupiny na niekoľko desiatok. Teraz začínam vzrušujúcu novú kapitolu založením vlastného štúdia Veska Games.
-- CZ talk --
Hledání ztraceného hraní - Pixelarchiv.cz (Jan Kremer)
Anotácia: Digitální hry jsou kulturní dědictví. Toto tvrdenie je v Česku kontroverzne, ale v západnej Európe alebo USA je celkom bežné. Napriek tomu po celom svete staré i novšie hry mizí. Podle aktuální studie Video Game History Foundation není dnes ve Spojených státech dostupných 87 % klasických her naprieč platformami. S hernými titulmi sa stráca aj veľký počet rozmanitých artefaktov, ktoré s nimi súvisia - vývojové dokumenty, marketingové materiály, stopy fanouškovských aktivít... Projekt Pixelarchiv.cz Národního filmového archivu, FAMU a ČVUT se díky domácím i zahraničním spolupráci snaží najít nástroje a postupy pro zachování, katalogizaci a archivaci českých (a československých) digitálních her od počátku v 8. letech minulého století po současnost, které mohou být součástí v domácích paměťových institucích jako jsou muzea, galerie nebo archívy.
Bio: Jan Kremer študoval históriu, archívnictvo a pvh na FF UK a históriu na Universität Konstanz. Pracoval v Akademii věd ČR. O historii ve hrách a historii her píše a přednáší na FF UK. V Národnom filmovom archíve je koordinátorom projektu Pixelarchiv.cz, ktorý má pripraviť postupy pre dokumentáciu a archiváciu československých a českých digitálnych her.
-- Prednáška bude v angličtine. --
Pravidelné stretnutia herných vývojárov, pitvy, zdieľanie skúseností, chat a novinky. * Neformálna a priateľská atmosféra. * Bez vstupného poplatku. *
Ako urobiť úspešnú indie hru a prečo sa ju snažím vytvoriť (Jakub Doucek)
Anotácia: Herný priemysel sa mení rýchlejšie ako kedykoľvek predtým. Ako môžu nezávislí vývojári nájsť svoje miesto na takom zložitom a presýtenom trhu? V tejto prednáške sa podelím o ponaučenia z mojej cesty vrátane nepredvídateľnej povahy úspechu a cenných poznatkov, ktoré často pochádzajú z neúspechu. Nakoniec preberiem, ako nájsť vášeň a odhodlanie potrebné na to, aby som aj tie najnáročnejšie projekty dotiahol do konca.
Bio: Hry boli vždy mojou vášňou a idem si za svojimi cieľmi s jasným cieľom. Ešte počas školy som nastúpil do CGE, kde som sa významne podieľal na všetkých ich digitálnych projektoch. Získal som skúsenosti v mnohých oblastiach vývoja hier, od programovania až po širšie zodpovednosti, keď sa tím rozrástol z malej skupiny na niekoľko desiatok. Teraz začínam vzrušujúcu novú kapitolu založením vlastného štúdia Veska Games.
-- CZ talk --
Hledání ztraceného hraní - Pixelarchiv.cz (Jan Kremer)
Anotácia: Digitální hry jsou kulturní dědictví. Toto tvrdenie je v Česku kontroverzne, ale v západnej Európe alebo USA je celkom bežné. Napriek tomu po celom svete staré i novšie hry mizí. Podle aktuální studie Video Game History Foundation není dnes ve Spojených státech dostupných 87 % klasických her naprieč platformami. S hernými titulmi sa stráca aj veľký počet rozmanitých artefaktov, ktoré s nimi súvisia - vývojové dokumenty, marketingové materiály, stopy fanouškovských aktivít... Projekt Pixelarchiv.cz Národního filmového archivu, FAMU a ČVUT se díky domácím i zahraničním spolupráci snaží najít nástroje a postupy pro zachování, katalogizaci a archivaci českých (a československých) digitálních her od počátku v 8. letech minulého století po současnost, které mohou být součástí v domácích paměťových institucích jako jsou muzea, galerie nebo archívy.
Bio: Jan Kremer študoval históriu, archívnictvo a pvh na FF UK a históriu na Universität Konstanz. Pracoval v Akademii věd ČR. O historii ve hrách a historii her píše a přednáší na FF UK. V Národnom filmovom archíve je koordinátorom projektu Pixelarchiv.cz, ktorý má pripraviť postupy pre dokumentáciu a archiváciu československých a českých digitálnych her.