Podujatie bolo ukončené!
Vývoj hry na základe historických udalostí + Tvorba node-tree systému v projekte Hulda
Podujatie organizuje: Slovak Game Developers Association
Umiestnenie: Goethe-Institut Slovensko, Panenská 682/33, Bratislava - Staré Mesto
Iné
O podujatí
❓Game developers meetup, organizovaný Slovak Game Developers Association, je pravidelné neformálne stretnutie pre všetkých nadšencov a profesionálov z herného priemyslu na Slovensku. Ide o skvelú príležitosť pre ľudí so záujmom o vývoj hier, či už sú to programátori, artisti, dizajnéri, alebo študenti, na networking, výmenu skúseností, sledovanie prezentácií a prednášok, a tiež na prezentáciu vlastných projektov a získanie feedbacku. Cieľom týchto meetupov je budovanie komunity, zdieľanie vedomostí a podpora slovenského herného priemyslu, pričom sú otvorené pre všetkých, ktorí sa o túto oblasť zaujímajú.
🎤Chcete tvoriť komplexnú a modulárnu logiku pre hernú AI, interakciu s UI či realtime cinematics? Alebo vás láka vytvoriť vlastný node systém, ktorý to všetko zvládne za vás? Na tejto prednáške nahliadneme do Node Tree systému vyvíjaného pre hru Hulda - ukážeme si, ako zrýchľuje vývoj, zjednodušuje prácu a aké má využitie aj mimo herného priemyslu.
🎮Matej Vančo
S viac ako desať ročnými skúsenosťami vo vývoji hier, od komerčných až po nezávislé projekty, sa špecializuje na návrh hernej architektúry, tvorbu nástrojov pre herné enginy, vývoj pokročilých renderovacích algoritmov a shaderov v realtime, ako aj portovanie hier na známe platformy. Podieľal sa na vývoji hier ako Ground of Aces, Angry Alligator, The Wanderers či Deadness. Momentálne vedie štúdio Struct9, v ktorom pracujú na vikingskej hre Hulda.
🎤Hra Kto je Helena? je naratívna hra, ktorá vznikla ako pomôcka na výučbu Dejepisu na základných a stredných školách. Prednáška priblíži proces tvorby príbehovej hry v kontexte reálnych historických udalostí a okolností s dôrazom na: rešerš, spoluprácu s expertmi a pedagógmi a prístupom k spracovaniu historickej a politickej témy formou hry.
🎮Táňa Zacharovská
Táňa Zacharovská je herná dizajnérka a art directorka . V minulosti pracovala v štúdiách ako Cauldron, Tentacle Studios a Pixelfederation. V súčasnosti sa venuje dizajnu vzdelávacích hier pre Impact Games a vyučuje v Ateliéri Herného dizajnu na VŠMU.
🎤Chcete tvoriť komplexnú a modulárnu logiku pre hernú AI, interakciu s UI či realtime cinematics? Alebo vás láka vytvoriť vlastný node systém, ktorý to všetko zvládne za vás? Na tejto prednáške nahliadneme do Node Tree systému vyvíjaného pre hru Hulda - ukážeme si, ako zrýchľuje vývoj, zjednodušuje prácu a aké má využitie aj mimo herného priemyslu.
🎮Matej Vančo
S viac ako desať ročnými skúsenosťami vo vývoji hier, od komerčných až po nezávislé projekty, sa špecializuje na návrh hernej architektúry, tvorbu nástrojov pre herné enginy, vývoj pokročilých renderovacích algoritmov a shaderov v realtime, ako aj portovanie hier na známe platformy. Podieľal sa na vývoji hier ako Ground of Aces, Angry Alligator, The Wanderers či Deadness. Momentálne vedie štúdio Struct9, v ktorom pracujú na vikingskej hre Hulda.
🎤Hra Kto je Helena? je naratívna hra, ktorá vznikla ako pomôcka na výučbu Dejepisu na základných a stredných školách. Prednáška priblíži proces tvorby príbehovej hry v kontexte reálnych historických udalostí a okolností s dôrazom na: rešerš, spoluprácu s expertmi a pedagógmi a prístupom k spracovaniu historickej a politickej témy formou hry.
🎮Táňa Zacharovská
Táňa Zacharovská je herná dizajnérka a art directorka . V minulosti pracovala v štúdiách ako Cauldron, Tentacle Studios a Pixelfederation. V súčasnosti sa venuje dizajnu vzdelávacích hier pre Impact Games a vyučuje v Ateliéri Herného dizajnu na VŠMU.