Podujatie bolo ukončené!
WORKSHOP: Mediated Bodies / Jessica Tucker
WORKSHOP: Mediated Body / Jessica Tucker
Podujatie organizuje: Uroboros Festival, Lenka Hamosova
Umiestnenie: Krenovka, Husitská 22, Praha 3
Lístky: Získať lístky
Prednášky a diskusie
O podujatí
Získajte lístok, aby ste si ušetrili miesto!
Študentom ponúkame bezplatný vstup – ak ste študent a chcete sa pridať, pošlite e-mail na adresu [email protected] a zaregistrujte sa.
V tomto workshope , budeme uvažovať o virtuálnom tele a virtuálnej perspektíve: ako vidíme a ako sme videní v rámci technologických oblastí reprezentácie. Vieme, že pohyby a rámovanie kamery formujú náš zážitok z filmu, stavajú nás do akéhosi virtuálneho tela pohybujúceho sa po svete filmu, aby sme videli, čo sa tam deje. Vieme tiež, že technológia pohyblivého obrazu nám umožňuje vidieť naše telá a telá iných spôsobmi, ktoré presahujú naše vlastné schopnosti a odporujú realite – môžeme veci spomaliť, zrýchliť, pozastaviť, opakovať, priblížiť a manipulovať s obrazom. toľko spôsobov. Keď pracujeme vo virtuálnych svetoch, ako sú 3D simulácie, hry alebo pohybovo interaktívne video, môžeme ohýbať telá a perspektívy ešte viac za hranice skutočného, a napriek tomu máme stále vzťah k tomu, čo tam zažívame, so svojimi telami. Na tomto workshope rozšírime naše chápanie stelesnenia o virtuálnu technológiu, učenie a experimentovanie s nástrojmi na sledovanie pohybu a strojové učenie. Vytvoríme nové video diela, ktoré využívajú tieto zariadenia na premapovanie, reinterpretáciu, preklad a manipuláciu s naším vlastným prežitým a zažitým pohybom. Budeme používať sledovanie kamier v DaVinci Resolve, sledovanie kostry riadené AI v Rokoko Vision, rigging a animáciu digitálnych avatarov v Blenderi a nakoniec spracujeme naše výstupy pomocou Stable Diffusion pomocou ComfyUI. Zamyslíme sa nad povahou týchto nástrojov a ich komplikovanou históriou, ako aj ich súčasnými aplikáciami vo svete, aby sme zasadili naše vlastné výtvory do širšieho kontextu toho, ako technológie interpretujú telo.
Čo by si ľudia mali priniesť so sebou:
🐍 notebook a napájanie, smartfón (použijeme na fotoaparát)
Požiadavky na účastníkov:
🐍 účastníci sa musia vopred prihlásiť a dostane podrobné pokyny, čo si má nainštalovať do svojho počítača
🐍 voliteľné: pripravte si humanoidné telo digitálneho avatara, ktoré by ste chceli používať počas workshopu, inak si ho môžete nájsť alebo vyrobiť počas workshopu, prípadne si ho požičať ( formát fbx)
🐍Odporúča sa určité skúsenosti a základná úroveň pohodlia s aspoň jedným softvérom pre digitálne médiá (animácia, video, AI, 3D), aj keď nemusíte poznať všetky platformy, ktoré budeme poznať pomocou. Skúsenejší účastníci budú pravdepodobne viac schopní plne prispôsobiť svoj proces, ale budú zahrnuté všetky základné kroky a poskytnuté prostriedky/scény/pracovné postupy – takže tí s minimálnymi skúsenosťami sa budú môcť plne zapojiť a získať nové perspektívy.
JESSICA TUCKER je americká a holandská umelkyňa, hudobníčka a pedagogička. Vo svojich performanciách, videách, sochách a inštaláciách hravou formou skúma, ako využívame virtuálne videnie na konštruovanie a deformovanie nášho konceptu vteleného ja. Svoje diela vystupovala a vystavovala po celej Európe a USA, vrátane Rewire Festival, FOAM Museum of Photography, Goetheho inštitútu, Van Gogh Museum a Mana Contemporary. V súčasnosti vedie nový umelecký výskum v Berlíne a v Karlsruhe Institut für Technologie, podporovaný programom Fulbright Germany. V rokoch 2023-24 bola Grant Wood Fellow a hosťujúci odborný asistent na University of Iowa, špecializujúca sa na interdisciplinárny výkon pomocou digitálnych médií. Okrem iného ju podporili aj Mondriaan Fonds, Chicago Artists Coalition, Thoma Foundation a DCASE.
https://jessica- tucker.com/
https://linktr.ee/__fetter__
https://www.instagram.com/__fetter__/
🐍🐍🐍 Tento workshop je súčasťou Uroboros Festival 2024: https://uroboros.design
Študentom ponúkame bezplatný vstup – ak ste študent a chcete sa pridať, pošlite e-mail na adresu [email protected] a zaregistrujte sa.
V tomto workshope , budeme uvažovať o virtuálnom tele a virtuálnej perspektíve: ako vidíme a ako sme videní v rámci technologických oblastí reprezentácie. Vieme, že pohyby a rámovanie kamery formujú náš zážitok z filmu, stavajú nás do akéhosi virtuálneho tela pohybujúceho sa po svete filmu, aby sme videli, čo sa tam deje. Vieme tiež, že technológia pohyblivého obrazu nám umožňuje vidieť naše telá a telá iných spôsobmi, ktoré presahujú naše vlastné schopnosti a odporujú realite – môžeme veci spomaliť, zrýchliť, pozastaviť, opakovať, priblížiť a manipulovať s obrazom. toľko spôsobov. Keď pracujeme vo virtuálnych svetoch, ako sú 3D simulácie, hry alebo pohybovo interaktívne video, môžeme ohýbať telá a perspektívy ešte viac za hranice skutočného, a napriek tomu máme stále vzťah k tomu, čo tam zažívame, so svojimi telami. Na tomto workshope rozšírime naše chápanie stelesnenia o virtuálnu technológiu, učenie a experimentovanie s nástrojmi na sledovanie pohybu a strojové učenie. Vytvoríme nové video diela, ktoré využívajú tieto zariadenia na premapovanie, reinterpretáciu, preklad a manipuláciu s naším vlastným prežitým a zažitým pohybom. Budeme používať sledovanie kamier v DaVinci Resolve, sledovanie kostry riadené AI v Rokoko Vision, rigging a animáciu digitálnych avatarov v Blenderi a nakoniec spracujeme naše výstupy pomocou Stable Diffusion pomocou ComfyUI. Zamyslíme sa nad povahou týchto nástrojov a ich komplikovanou históriou, ako aj ich súčasnými aplikáciami vo svete, aby sme zasadili naše vlastné výtvory do širšieho kontextu toho, ako technológie interpretujú telo.
Čo by si ľudia mali priniesť so sebou:
🐍 notebook a napájanie, smartfón (použijeme na fotoaparát)
Požiadavky na účastníkov:
🐍 účastníci sa musia vopred prihlásiť a dostane podrobné pokyny, čo si má nainštalovať do svojho počítača
🐍 voliteľné: pripravte si humanoidné telo digitálneho avatara, ktoré by ste chceli používať počas workshopu, inak si ho môžete nájsť alebo vyrobiť počas workshopu, prípadne si ho požičať ( formát fbx)
🐍Odporúča sa určité skúsenosti a základná úroveň pohodlia s aspoň jedným softvérom pre digitálne médiá (animácia, video, AI, 3D), aj keď nemusíte poznať všetky platformy, ktoré budeme poznať pomocou. Skúsenejší účastníci budú pravdepodobne viac schopní plne prispôsobiť svoj proces, ale budú zahrnuté všetky základné kroky a poskytnuté prostriedky/scény/pracovné postupy – takže tí s minimálnymi skúsenosťami sa budú môcť plne zapojiť a získať nové perspektívy.
JESSICA TUCKER je americká a holandská umelkyňa, hudobníčka a pedagogička. Vo svojich performanciách, videách, sochách a inštaláciách hravou formou skúma, ako využívame virtuálne videnie na konštruovanie a deformovanie nášho konceptu vteleného ja. Svoje diela vystupovala a vystavovala po celej Európe a USA, vrátane Rewire Festival, FOAM Museum of Photography, Goetheho inštitútu, Van Gogh Museum a Mana Contemporary. V súčasnosti vedie nový umelecký výskum v Berlíne a v Karlsruhe Institut für Technologie, podporovaný programom Fulbright Germany. V rokoch 2023-24 bola Grant Wood Fellow a hosťujúci odborný asistent na University of Iowa, špecializujúca sa na interdisciplinárny výkon pomocou digitálnych médií. Okrem iného ju podporili aj Mondriaan Fonds, Chicago Artists Coalition, Thoma Foundation a DCASE.
https://jessica- tucker.com/
https://linktr.ee/__fetter__
https://www.instagram.com/__fetter__/
🐍🐍🐍 Tento workshop je súčasťou Uroboros Festival 2024: https://uroboros.design