Computer Graphics Meetup: Return of the Engine

Ця подія завершилася!

Computer Graphics Meetup: Return of the Engine

Зустріч комп’ютерної графіки: повернення двигуна

Подія від: Computer Graphics and Vision Development Prague Meetup

Місце проведення: Node5, Radlická 180/50, Praha 5

Квитки: Отримати

Лекції та дискусії

Про подію

CZ: Третя подія з нової серії мітапів! Реєструйтеся на подію за посиланням на сайті meetup.com, кількість місць обмежена! Платити за членство на платформі Meetup не потрібно!
UA: Третя подія з нової серії зустрічей! Будь ласка, реєструйтесь на подію за посиланням нижче на meetup.com, кількість місць обмежена! Вам не потрібно платити за членство на платформі Meetup!

https://www.meetup.com/computer-graphics-development-meetup/events/314053582/

18:30 Привітання та вступ (Ондржей Смрж/Мартін Kahoun)

18:40 Botanica 3D: Листя у віртуальних світах/Рослинність у віртуальних світах (Vladimír Nejedlý + Hynek Svatoš - BOTANICA)
EN: У цьому виступі представлено Botanica, незалежний інструмент, призначений для створення та керування рослинними ресурсами у віртуальних середовищах. Він зосереджений на процедурних, неруйнівних робочих процесах, які дозволяють швидко генерувати рослини, починаючи від трави та квітів і закінчуючи складними деревами, одночасно спрощуючи виробництво та підтримку великої кількості варіацій. Жива демонстрація проведе аудиторію через увесь процес створення рослини, від початкового дизайну до інтеграції в Unreal Engine.
CZ: Лекція представить Botanica, незалежний інструмент, призначений для створення та управління рослинними ресурсами у віртуальних середовищах. Він зосереджений на процедурному, неруйнівному робочому процесі, який дозволяє швидко генерувати рослини від трави та квітів до складних дерев, одночасно спрощуючи створення та підтримку великої кількості варіацій з часом. Жива демонстрація проводить аудиторію через увесь процес створення заводу, від початкового дизайну до інтеграції в Unreal Engine.

19:40 ROBLOX: Ігровий движок для найпопулярнішої у світі платформи UGC/Ігровий движок для найпопулярнішої платформи UGC у світі (Міхал Бенацький – ROBLOX)
CZ: Як працює движок рендерингу, який має працювати майже на всьому під час відображення той самий вміст?
Від телефонів Android десятирічної давності до найновішого комп’ютера. Щодня майже на сотнях мільйонів пристроїв.
Одним із лідерів движка також є чех: Міхал Бенацький, головний інженер-програміст, який був одним із трьох засновників програмістів рендерингу в Roblox і допомагає визначити напрямок його розвитку протягом 11 років. Сьогодні команда з приблизно 25 людей працює над движком, і це один із движків, які найчастіше використовуються у світі.
Розмова буде зосереджена на тому, як насправді движок працює. Які компроміси необхідні для надзвичайної масштабованості та продуктивності.
UA: Як працює механізм візуалізації, коли він має працювати майже на всьому, але відображати той самий вміст?
Від телефонів Android десятирічної давності до найновіших ПК. Щодня на майже сотнях мільйонів пристроїв.
Одним із керівників механізму є чех: Міхал Бенацький, головний інженер-програміст. Він був одним із трьох програмістів-засновників рендерінгу Roblox і протягом останніх 11 років допомагав сформувати напрямок її розвитку. Сьогодні цей движок розробляє команда з приблизно 25 людей, і він є одним із найпоширеніших движків у світі.
Ця розмова буде зосереджена на тому, як насправді движок працює, і на компромісах, необхідних для надзвичайної масштабованості та продуктивності.

20:30 - 21:00 Завершення заходу та перехід до сусіднього ресторану
Original Formanka https://maps.app.goo.gl/QUE5cnqsJ2vankJk8

Джерело події

Loading…