Ця подія завершилася!
Game Developers Meetup #99
Зустріч розробників ігор №99
Подія від: Slovak Game Developers Association
Місце проведення: Kácéčko, Kamenné Námestie 1/a, Bratislava
Лекції та дискусії
Про подію
▶️РЕЄСТРУЙТЕСЯ: https://luma.com/3jps14gj
❓Game Developers Meetup, організована Словацькою асоціацією розробників ігор, є регулярною неформальною зустріччю для всіх ентузіастів і професіоналів ігрової індустрії в Словаччині. Це чудова можливість для людей, які цікавляться розробкою ігор, будь то програмісти, художники, дизайнери чи студенти, спілкуватися, обмінюватися досвідом, дивитися презентації та лекції, а також презентувати власні проекти та отримувати відгуки. Метою цих зустрічей є створення спільноти, обмін знаннями та підтримка словацької ігрової індустрії, водночас вони відкриті для всіх, хто цікавиться цією сферою.
🍺Похід організовано за підтримки компанії Charged Monkey.
🎮Jotunnslayer: Hordes of Hel - A Publisher's Lessons
Як ми отримали майже 200 000 списки бажань і конвертувати половину з них у продажі протягом першого тижня? Приходьте послухати посмертну розповідь про видання Jotunnslayer: Hordes of Hel. Ми пропустимо непотрібні соуси і зосередимося на конкретних стратегіях, які дійсно принесли результат. Ми розглянемо дорогі помилки, яких ніколи не повторимо, і зруйнуємо систему, яка перетворює початковий інтерес гравців на комерційний успіх. Ця лекція призначена для незалежних розробників, маркетологів і майбутніх видавців.
🎤Матей Худак
Матей Худак є директором з видавництва у Grindstone, видавництві відеоігор у Кошице. Матей керував глобальним видавництвом і маркетингом таких книг, як Preserve або успішного хіта Jotunnslayer: Hordes of Hel. Присвячений тому, щоб перетворити інді-ігри на комерційно успішні проекти за допомогою створення спільноти та практик, які забезпечують чудові коефіцієнти конверсії.
🎮Солочна розробка проти створення ігор у студії
Лекція буде зосереджена на порівнянні двох різних світів розробки ігор — свободи незалежного творця та структурованого середовища великих ігрових студій.
🎤Томаш Захар
Він словацький розробник ігор і дизайнер, який працює провідним дизайнером ігор у PowerPlay Studio, зосередженим на спортивних та інших іграх для мобільних пристроїв і веб-платформ. Працює в PPS як автор і творець гри Post Apo Tycoon - Idle Builder, яка є однією з основних ігор студії і використовує стиль гри «idle». Він самостійно створює онлайн-ігри з 2005 року. У минулому він також працював дизайнером ігор у Pixel Federation.
❓Game Developers Meetup, організована Словацькою асоціацією розробників ігор, є регулярною неформальною зустріччю для всіх ентузіастів і професіоналів ігрової індустрії в Словаччині. Це чудова можливість для людей, які цікавляться розробкою ігор, будь то програмісти, художники, дизайнери чи студенти, спілкуватися, обмінюватися досвідом, дивитися презентації та лекції, а також презентувати власні проекти та отримувати відгуки. Метою цих зустрічей є створення спільноти, обмін знаннями та підтримка словацької ігрової індустрії, водночас вони відкриті для всіх, хто цікавиться цією сферою.
🍺Похід організовано за підтримки компанії Charged Monkey.
🎮Jotunnslayer: Hordes of Hel - A Publisher's Lessons
Як ми отримали майже 200 000 списки бажань і конвертувати половину з них у продажі протягом першого тижня? Приходьте послухати посмертну розповідь про видання Jotunnslayer: Hordes of Hel. Ми пропустимо непотрібні соуси і зосередимося на конкретних стратегіях, які дійсно принесли результат. Ми розглянемо дорогі помилки, яких ніколи не повторимо, і зруйнуємо систему, яка перетворює початковий інтерес гравців на комерційний успіх. Ця лекція призначена для незалежних розробників, маркетологів і майбутніх видавців.
🎤Матей Худак
Матей Худак є директором з видавництва у Grindstone, видавництві відеоігор у Кошице. Матей керував глобальним видавництвом і маркетингом таких книг, як Preserve або успішного хіта Jotunnslayer: Hordes of Hel. Присвячений тому, щоб перетворити інді-ігри на комерційно успішні проекти за допомогою створення спільноти та практик, які забезпечують чудові коефіцієнти конверсії.
🎮Солочна розробка проти створення ігор у студії
Лекція буде зосереджена на порівнянні двох різних світів розробки ігор — свободи незалежного творця та структурованого середовища великих ігрових студій.
🎤Томаш Захар
Він словацький розробник ігор і дизайнер, який працює провідним дизайнером ігор у PowerPlay Studio, зосередженим на спортивних та інших іграх для мобільних пристроїв і веб-платформ. Працює в PPS як автор і творець гри Post Apo Tycoon - Idle Builder, яка є однією з основних ігор студії і використовує стиль гри «idle». Він самостійно створює онлайн-ігри з 2005 року. У минулому він також працював дизайнером ігор у Pixel Federation.