Ця подія завершилася!
GameDev Area Meetup #62
Подія від: Music Lab, GameDev Area
Місце проведення: Music Lab, Opletalova 1, Brno-střed
Лекції та дискусії
Про подію
Pravidelná setkání herních vývojářů, post mortemy, sdílení zkušeností, pokec a novinky. * Neformálně a v přátelské atmosféře. * Žádné vstupné. *
- Розмова буде англійською. --
Регулярні зустрічі розробників ігор, аутопсії, обмін досвідом, чат і новини. * Неформальна та дружня атмосфера. * Без вступного внеску. *
Як створити успішну інді-гру і чому я намагаюся її створити (Якуб Дучек)
Анотація: Ігрова індустрія змінюється швидше, ніж будь-коли. Як незалежним розробникам знайти своє місце на такому складному та перенасиченому ринку? У цій доповіді я поділюся уроками зі свого шляху, включно з непередбачуваною природою успіху та цінними ідеями, які часто приходять після невдач. Насамкінець я обговорю, як знайти пристрасть і рішучість, необхідні для того, щоб доводити навіть найскладніші проекти до кінця.
Біографія: Ігри завжди були моєю пристрастю, і я прагну до своїх цілей. з чіткою метою. Ще в школі я приєднався до CGE, де відіграв значну роль у всіх їхніх цифрових проектах. Я отримав досвід у багатьох сферах розробки ігор, від програмування до ширших обов’язків, коли команда виросла з невеликої групи до кількох десятків. Тепер я розпочинаю захоплюючу нову главу, засновуючи власну студію Veska Games.
- CZ talk --
Hledání ztraceného hraní - Pixelarchiv.cz (січ. Kremer)
Anotace: Digitální gry jsou kulturní dědictví. Toto tvrzení zní v Česku controverzně, ale v západní Evropě nebo USA je celkem běžné. Přesto po celém světě staré i novější gri mizí. Під час актуального дослідження Video Game History Foundation немає 87 % класичних платформ, що створюють спільний стан. S herními tituly se trací také vky počet rozmanitých artefaktů, které s nimi souvisí - vývojářské dokumenty, marketingové materiály, stopy fanouškovských aktivit... Projekt Pixelarchiv.cz Národního filmového archivu, FAMU та ČVUT se díky domací i zahraniční spolupráci snaží najít nástroje a postupy pro zachování, katalogizaci a archivaci českých (a československých) digitálních her od počátku v 80. letech minulého století po současnost, které mohou být použity v domácích paměťových institucích jako jsou muzea, galerie nebo archivy.
Bio: Jan Kremer studoval historii, archivnictví a pvh na FF UK a historii na Universität Konstanz. Pracoval v Akademii věd ČR. O historii ve hrách a historii her píše a přednáší na FF UK. V Národním filmovém archivu je koordinátorem projekta Pixelarchiv.cz, který má připravit postupy pro dokumentaci a archivaci československých and českých digitálních her.
- Розмова буде англійською. --
Регулярні зустрічі розробників ігор, аутопсії, обмін досвідом, чат і новини. * Неформальна та дружня атмосфера. * Без вступного внеску. *
Як створити успішну інді-гру і чому я намагаюся її створити (Якуб Дучек)
Анотація: Ігрова індустрія змінюється швидше, ніж будь-коли. Як незалежним розробникам знайти своє місце на такому складному та перенасиченому ринку? У цій доповіді я поділюся уроками зі свого шляху, включно з непередбачуваною природою успіху та цінними ідеями, які часто приходять після невдач. Насамкінець я обговорю, як знайти пристрасть і рішучість, необхідні для того, щоб доводити навіть найскладніші проекти до кінця.
Біографія: Ігри завжди були моєю пристрастю, і я прагну до своїх цілей. з чіткою метою. Ще в школі я приєднався до CGE, де відіграв значну роль у всіх їхніх цифрових проектах. Я отримав досвід у багатьох сферах розробки ігор, від програмування до ширших обов’язків, коли команда виросла з невеликої групи до кількох десятків. Тепер я розпочинаю захоплюючу нову главу, засновуючи власну студію Veska Games.
- CZ talk --
Hledání ztraceného hraní - Pixelarchiv.cz (січ. Kremer)
Anotace: Digitální gry jsou kulturní dědictví. Toto tvrzení zní v Česku controverzně, ale v západní Evropě nebo USA je celkem běžné. Přesto po celém světě staré i novější gri mizí. Під час актуального дослідження Video Game History Foundation немає 87 % класичних платформ, що створюють спільний стан. S herními tituly se trací také vky počet rozmanitých artefaktů, které s nimi souvisí - vývojářské dokumenty, marketingové materiály, stopy fanouškovských aktivit... Projekt Pixelarchiv.cz Národního filmového archivu, FAMU та ČVUT se díky domací i zahraniční spolupráci snaží najít nástroje a postupy pro zachování, katalogizaci a archivaci českých (a československých) digitálních her od počátku v 80. letech minulého století po současnost, které mohou být použity v domácích paměťových institucích jako jsou muzea, galerie nebo archivy.
Bio: Jan Kremer studoval historii, archivnictví a pvh na FF UK a historii na Universität Konstanz. Pracoval v Akademii věd ČR. O historii ve hrách a historii her píše a přednáší na FF UK. V Národním filmovém archivu je koordinátorem projekta Pixelarchiv.cz, který má připravit postupy pro dokumentaci a archivaci československých and českých digitálních her.