Ця подія завершилася!
Points of Contact: Sound and Interaction
Точки контакту: звук і взаємодія
Подія від: ECHOSPHERIC
Місце проведення: KUNSTFABRIK HB55, Herzbergstraße 55, Berlin - Bezirk Lichtenberg
Квитки: 40–50 EUR · Отримати
Про подію
Майстерня: Інтерактивний звук із чистими даними / Max
Досліджуйте інтерактивність за допомогою звуку, датчиків і коду.Max/MSP і Pure Data — це потужні та доступні мови візуального програмування, які дозволяють музикантам, художникам і дизайнерам створювати інтерактивні інсталяції, спеціальні інструменти, синтезатори, ефекти та інструменти продуктивності. У цьому практичному семінарі ми зануримося в творчий потенціал взаємодії в реальному часі та дизайну інтерфейсу, досліджуючи, як повсякденні пристрої, такі як ігрові контролери, клавіатури, миші або датчики руху телефонів, можна перетворити на виразні інтерфейси. (Учасникам пропонується взяти з собою власні пристрої для експериментів.)
Завдяки рівному навчанню та навчанню на практиці ви отримаєте практичний досвід створення власної інтерактивної звукової системи, від концепції до прототипу. Незалежно від того, чи ви новачок, чи маєте певний досвід, семінар адаптується до вашого рівня та інтересів. Кожен учасник працюватиме над власним проектом, який буде підтримуватися груповим відгуком і спільним експериментуванням.
Ви підете з кращим розумінням того, як:
- відображати фізичні жести та дані датчиків на звукові параметри;
- розробляти адаптивні інтерфейси для продуктивності або інсталяції;
- швидко створювати прототипи та тестувати інтерактивні ідеї в Pure Data або Макс
Важливо! Будь ласка, візьміть з собою:
- ваш ноутбук із встановленим Max, Pure Data або PlugData (і будь-якими контролерами чи датчиками, які ви бажаєте використовувати).
- Навушники
Координатор: Саймон Гілл, французько-британський звуковий художник і інженер із Берліна. Його робота досліджує технологію як продовження тіла та засіб для глибшого сенсорного усвідомлення. Маючи досвід роботи в електронній музиці, кодуванні та дизайні взаємодії, він розробляє генеративні композиції, інсталяції та інструменти, які заохочують грайливу, втілену взаємодію. Саймон також працює з командою FL Studio Mobile і є співзасновником Ovaom, створюючи інтуїтивно зрозумілі звукові об’єкти для сенсорної взаємодії.
Доповідь художника: створення реалістичних звукових скульптур
У цій доповіді художника інтердисциплінарний художник Сем Тюссі прослідковує створення істот, реалістичного скла. скульптури. Вона розповість, як скло стає одночасно інструментом і зображенням, і як питання ідентичності та відмінності формують оповідь твору.
Істоти складаються з підвішених скляних елементів, які приводяться в рух мікроконтролерами та двигунами, перетворюючи крихкі матеріали на чутливі звукові тіла. Тіуссі продемонструє розроблений нею спеціальний інтерфейс керування та пояснить шлях від перших експериментів до створення власного апаратного забезпечення.
Сем Тіуссі — бразильський міждисциплінарний художник і викладач фортепіано з Берліна. Маючи досвід роботи з класичним фортепіано та образотворчим мистецтвом, вона зосереджується на захоплюючих інсталяціях, композиціях і виставах. Її робота, заснована на синестезії, дозволяє їй візуалізувати звуки як форми. Скло, матеріал, який вона часто використовує, походить від її дитинства з батьком. Будучи художницею з аутизмом і СДУГ, її унікальне сприйняття керує її проектами, такими як Creatures (скляні роботи) і Piano Glass (експериментальний інструмент), які поєднують технологію, звук і тіло, щоб досліджувати межі сенсорного досвіду. Практика Сема полягає у створенні уявних екосистем, які кидають виклик суспільним кордонам і уявленням, таким як концепція відмінності, і як створити більш інклюзивне суспільство.