Ця подія завершилася!
Ulrikův týmový turnaj tříčlenných týmů
Командний турнір Ульріка з трьох команд
Подія від: Ulrikova Desítka, Lukas Seidel, Luka Ladin
Місце проведення: Ogří Doupě, Moravská 867/5, Praha 2
Про подію
Дводенний турнір в Ogrí doupěti (Виногради)
Три ігри будуть зіграні в суботу та дві ігри в неділю.
Кожна команда зіграє між собою.
Вступний внесок становить 1200 крон за команду. і потрібно сплатити наперед під час реєстрації команди.
Реєстрація розпочнеться десь у серпні.
Усі зібрані гроші будуть передані на виграші у вигляді кредитів.
Ємність 6 команди.
Турнір проводитиметься для 2000 очок у кожній армії.
Кодекс, покажчик чи додаток не можуть використовуватися командою більше одного разу.
Це грається згідно з правилами WTC і з використанням підрахунку балів WTC.
Wysivyg є обов’язковим.
Fullpaint не є обов’язковим і за нього не нараховуються очки.
У випадку, якщо гравець не може почати протягом об'єктивні причини, табл це вважається 14:6 для команди з готовим гравцем.
Результати раундів
Коли зіграно всі три ігри, результати всіх трьох ігор підсумовуються . Якщо різниця більше ніж 3 очки, перемагає одна з команд. Якщо загальна різниця очок дорівнює від 0 до 3 очок, матч закінчується внічию.
Таблиця різниці:
60:0 до 26:34 (команда з більшою кількістю очок отримує 2 очки, команда, що програє, 0 очок).
33:27 до 27:33 (обидві команди отримують 1 бал).
Загальний другорядний рейтинг – це взаємна дуель.
Третинний рейтинг – загальний кількість завантажених точок wtc.
Місії та пакети карт будуть випущені пізніше.
Відповідність:
< br/> 1.Рол - оф на карті. Дві команди кидають кубики, і гравець-переможець матиме можливість вибрати карту з однієї з пар після зіставлення.
Команда, що програла, вибере решту карт.
2. крок: обидві команди одночасно розгортають одного гравця.
3. Крок: Обидві команди одночасно обирають суперника для свого сіяного гравця з двох решти несіяних гравців протилежної команди. Решта двох гравців обох команд, які не були посіяні або обрані суперником, грають один проти одного.
4. Крок: команда-переможець обирає одну карту з однієї пари відповідно до кроку 1.
Години
Години не є обов’язковими, а лише рекомендованими.
Якщо обидва гравці хочуть їх використовувати, все добре, і гра регулюється відповідно до них, і навіть організатор бере їх за мізерну плату, коли вони не встигають.
Якщо лише один гравець хоче використовувати їх, він може, але він змушений змінити їх самостійно. Якщо навіть у цьому випадку трапиться так, що гра не може бути завершена,
організатор дивиться на годинник і вирішує, що робити далі. Рекомендуємо повідомити організатора, як тільки за годинником буде зрозуміло, що гра не буде закінчена вчасно.
На раунд дається три години, десять хвилин з яких відведено на підрахунок результату. У кожного гравця є 1:27,5. Якщо ви обидва затримуєтеся однаково, то ви скорочуєте час гри однаково.
Якщо ви граєте без годинника і у вас не залишилося години до ліміту в кінці третього раунду, повідомте про це організатора.
Dicedown
Відбувається автоматично за 5 хвилин до кінця раунду.
Це означає, що обидва гравці припиняють гру та підраховують очки, лежачи на столі.
Вони не прораховують жодних майбутніх подій, які відбудуться в грі.
WYSIWYG
Моделі повинні бути повністю склеєні.
ЩО ВИ БАЧИТЕ, ТЕ ЩО ВИ ОТРИМУЄТЕ. Комплектація всіх моделей в армійському списку повинна відповідати тому, як моделі обробляються в армії.
Моделі повинні мати відповідну зброю та обладнання. Зброя зазвичай позначається як «обладнання» в техніках, обладнання як «військове спорядження».
Перетворення
Підтримується редагування та створення моделі. Моделі повинні відповідати приблизно розмірам оригінальних моделей і мати правильну «основу».
Спорядження та зброя повинні візуально відповідати оригіналу. Модель має бути чітко впізнаваною з першого погляду.
Ми також дотримуємося правила крутості. Це означає, що переобладнання повинно відбуватися в першу чергу для того, щоб модель виглядала красиво і цікаво. Відповідною базою є та, на якій зараз продається модель.
Останнє видання моделі завжди є авторитетним.
Якщо модель зараз продається з більш ніж одним типом основи, гравець може вибрати один тип.
Але він повинен використовуватися на всіх моделях того самого типу в армії (наприклад: Vertus Preators в індексі Adeptus Custodes може мати літаючу основу або овальну основу).
Якість обробки моделей
Моделі повинні бути повністю склеєні. Використання 3D-друкованих деталей для обробки деталей або зброї дозволено без обмежень.
3D-друк
Армія може містити 3D-друковані моделі на суму 25% балів армії (зазвичай 500 балів) і в той же час кількість надрукованих на 3D моделей не може перевищувати 25% від кількості моделей в армії.
Альтернативно, ви можете мати лише одну 3D-друковану модель, незалежно від значення балів (тобто навіть понад 25%).
Якщо гравець хоче перевищити цей ліміт, він повинен мати дозвіл організатора та запитати цей дозвіл задовго до дати надсилання списку армії (ми рекомендуємо принаймні за тиждень).
Організатор не зобов'язаний виконувати запит і не зобов'язаний будь-яким чином обґрунтовувати відмову. Метою цього заходу є підтримка лише 3D-друку, який використовується для створення цікавих армій.
Три ігри будуть зіграні в суботу та дві ігри в неділю.
Кожна команда зіграє між собою.
Вступний внесок становить 1200 крон за команду. і потрібно сплатити наперед під час реєстрації команди.
Реєстрація розпочнеться десь у серпні.
Усі зібрані гроші будуть передані на виграші у вигляді кредитів.
Ємність 6 команди.
Турнір проводитиметься для 2000 очок у кожній армії.
Кодекс, покажчик чи додаток не можуть використовуватися командою більше одного разу.
Це грається згідно з правилами WTC і з використанням підрахунку балів WTC.
Wysivyg є обов’язковим.
Fullpaint не є обов’язковим і за нього не нараховуються очки.
У випадку, якщо гравець не може почати протягом об'єктивні причини, табл це вважається 14:6 для команди з готовим гравцем.
Результати раундів
Коли зіграно всі три ігри, результати всіх трьох ігор підсумовуються . Якщо різниця більше ніж 3 очки, перемагає одна з команд. Якщо загальна різниця очок дорівнює від 0 до 3 очок, матч закінчується внічию.
Таблиця різниці:
60:0 до 26:34 (команда з більшою кількістю очок отримує 2 очки, команда, що програє, 0 очок).
33:27 до 27:33 (обидві команди отримують 1 бал).
Загальний другорядний рейтинг – це взаємна дуель.
Третинний рейтинг – загальний кількість завантажених точок wtc.
Місії та пакети карт будуть випущені пізніше.
Відповідність:
< br/> 1.Рол - оф на карті. Дві команди кидають кубики, і гравець-переможець матиме можливість вибрати карту з однієї з пар після зіставлення.
Команда, що програла, вибере решту карт.
2. крок: обидві команди одночасно розгортають одного гравця.
3. Крок: Обидві команди одночасно обирають суперника для свого сіяного гравця з двох решти несіяних гравців протилежної команди. Решта двох гравців обох команд, які не були посіяні або обрані суперником, грають один проти одного.
4. Крок: команда-переможець обирає одну карту з однієї пари відповідно до кроку 1.
Години
Години не є обов’язковими, а лише рекомендованими.
Якщо обидва гравці хочуть їх використовувати, все добре, і гра регулюється відповідно до них, і навіть організатор бере їх за мізерну плату, коли вони не встигають.
Якщо лише один гравець хоче використовувати їх, він може, але він змушений змінити їх самостійно. Якщо навіть у цьому випадку трапиться так, що гра не може бути завершена,
організатор дивиться на годинник і вирішує, що робити далі. Рекомендуємо повідомити організатора, як тільки за годинником буде зрозуміло, що гра не буде закінчена вчасно.
На раунд дається три години, десять хвилин з яких відведено на підрахунок результату. У кожного гравця є 1:27,5. Якщо ви обидва затримуєтеся однаково, то ви скорочуєте час гри однаково.
Якщо ви граєте без годинника і у вас не залишилося години до ліміту в кінці третього раунду, повідомте про це організатора.
Dicedown
Відбувається автоматично за 5 хвилин до кінця раунду.
Це означає, що обидва гравці припиняють гру та підраховують очки, лежачи на столі.
Вони не прораховують жодних майбутніх подій, які відбудуться в грі.
WYSIWYG
Моделі повинні бути повністю склеєні.
ЩО ВИ БАЧИТЕ, ТЕ ЩО ВИ ОТРИМУЄТЕ. Комплектація всіх моделей в армійському списку повинна відповідати тому, як моделі обробляються в армії.
Моделі повинні мати відповідну зброю та обладнання. Зброя зазвичай позначається як «обладнання» в техніках, обладнання як «військове спорядження».
Перетворення
Підтримується редагування та створення моделі. Моделі повинні відповідати приблизно розмірам оригінальних моделей і мати правильну «основу».
Спорядження та зброя повинні візуально відповідати оригіналу. Модель має бути чітко впізнаваною з першого погляду.
Ми також дотримуємося правила крутості. Це означає, що переобладнання повинно відбуватися в першу чергу для того, щоб модель виглядала красиво і цікаво. Відповідною базою є та, на якій зараз продається модель.
Останнє видання моделі завжди є авторитетним.
Якщо модель зараз продається з більш ніж одним типом основи, гравець може вибрати один тип.
Але він повинен використовуватися на всіх моделях того самого типу в армії (наприклад: Vertus Preators в індексі Adeptus Custodes може мати літаючу основу або овальну основу).
Якість обробки моделей
Моделі повинні бути повністю склеєні. Використання 3D-друкованих деталей для обробки деталей або зброї дозволено без обмежень.
3D-друк
Армія може містити 3D-друковані моделі на суму 25% балів армії (зазвичай 500 балів) і в той же час кількість надрукованих на 3D моделей не може перевищувати 25% від кількості моделей в армії.
Альтернативно, ви можете мати лише одну 3D-друковану модель, незалежно від значення балів (тобто навіть понад 25%).
Якщо гравець хоче перевищити цей ліміт, він повинен мати дозвіл організатора та запитати цей дозвіл задовго до дати надсилання списку армії (ми рекомендуємо принаймні за тиждень).
Організатор не зобов'язаний виконувати запит і не зобов'язаний будь-яким чином обґрунтовувати відмову. Метою цього заходу є підтримка лише 3D-друку, який використовується для створення цікавих армій.