Ця подія завершилася!
WORKSHOP: Mediated Bodies / Jessica Tucker
СЕМІНАР: Посередницькі тіла / Джессіка Такер
Подія від: Uroboros Festival, Lenka Hamosova
Місце проведення: Krenovka, Husitská 22, Praha 3
Квитки: Отримати
Лекції та дискусії
Про подію
Отримайте квиток, щоб зберегти своє місце!
Ми пропонуємо безкоштовний вхід для студентів - якщо ви студент і хочете приєднатися, будь ласка, надішліть електронний лист на [email protected], щоб зареєструватися.
На цьому семінарі , ми розглянемо віртуальне тіло та віртуальну перспективу: як ми бачимо і як нас бачать у технологічних сферах репрезентації. Ми знаємо, що рухи та кадрування камери формують наше враження від фільму, поміщаючи нас у своєрідне віртуальне тіло, що рухається світом фільму, щоб побачити, що там відбувається. Ми також знаємо, що технологія рухомих зображень дозволяє нам бачити свої тіла та тіла інших у спосіб, який перевищує наші власні можливості та кидає виклик реальності — ми можемо уповільнювати, пришвидшувати їх, призупиняти, повторювати, збільшувати та маніпулювати зображенням. так багато способів. Коли ми працюємо у віртуальних світах, таких як тривимірні симуляції, ігри чи інтерактивне відео з рухом, ми можемо викривляти тіла та перспективи ще більше за межі реальності, і все ж ми все ще пов’язуємо те, що ми відчуваємо там, за допомогою наших тіл. На цьому семінарі ми розширимо наше розуміння втілення за допомогою віртуальних технологій, вивчаємо та експериментуємо з інструментами відстеження руху та машинного навчання. Ми будемо створювати нові відеороботи, які використовуватимуть ці пристрої для перепланування, переосмислення, перекладу та маніпулювання нашим власним пережитим і пережитим рухом. Ми використовуватимемо відстеження камери в DaVinci Resolve, відстеження скелетів за допомогою штучного інтелекту в Rokoko Vision, монтуємо та анімуємо цифрові аватари в Blender і, нарешті, оброблятимемо наші результати за допомогою Stable Diffusion за допомогою ComfyUI. Ми розглянемо природу цих інструментів та їхню складну історію, а також їх поточне застосування у світі, щоб розмістити наші власні творіння в ширшому контексті того, як технологія інтерпретує тіло.
Що потрібно мати з собою:
🐍 ноутбук і живлення, смартфон (будемо використовувати для камери)
Вимоги до учасників:
🐍 учасникам зареєструватися заздалегідь і отримати докладні інструкції, що встановити на свій комп’ютер
🐍 необов’язково: приготуйте цифровий аватар гуманоїдного тіла, який ви б хотіли використовувати під час семінару, інакше ви можете знайти або зробити його під час семінару, або запозичте наданий (формат fbx)
🐍Рекомендується певний досвід і базовий рівень комфорту з принаймні одним цифровим медіа програмним забезпеченням (анімація, відео, AI, 3D), хоча вам не потрібно бути знайомим з усіма платформами, які ми будемо використовувати. Досвідченіші учасники, ймовірно, зможуть повністю налаштувати свій процес, але всі важливі кроки будуть охоплені та надані ресурси/сцени/робочі процеси, тож ті з мінімальним досвідом все одно зможуть повноцінно брати участь і відкривати нові перспективи.
ДЖЕСІКА ТАКЕР — американська та голландська художниця, музикант і педагог. У своїх перформансах, відео, скульптурах та інсталяціях вона грайливо досліджує, як ми використовуємо віртуальне бачення, щоб побудувати та спотворити нашу концепцію втіленого Я. Вона виступала та виставляла свої роботи по всій Європі та США, включно з Rewire Festival, FOAM Museum of Photography, Goethe Institut, Van Gogh Museum та Mana Contemporary. Зараз вона проводить нові мистецькі дослідження в Берліні та в Технологічному інституті Карлсруе за підтримки програми імені Фулбрайта в Німеччині. У 2023-24 роках вона була стипендіатом Гранта Вуда та запрошеним доцентом в Університеті Айови, спеціалізуючись на міждисциплінарній продуктивності з використанням цифрових медіа. Її також підтримали Mondriaan Fonds, Chicago Artists Coalition, Thoma Foundation і DCASE тощо.
https://jessica- tucker.com/
https://linktr.ee/__fetter__
https://www.instagram.com/__fetter__/
🐍🐍🐍 Цей майстер-клас є частиною фестивалю Уроборос 2024: https://uroboros.design
Ми пропонуємо безкоштовний вхід для студентів - якщо ви студент і хочете приєднатися, будь ласка, надішліть електронний лист на [email protected], щоб зареєструватися.
На цьому семінарі , ми розглянемо віртуальне тіло та віртуальну перспективу: як ми бачимо і як нас бачать у технологічних сферах репрезентації. Ми знаємо, що рухи та кадрування камери формують наше враження від фільму, поміщаючи нас у своєрідне віртуальне тіло, що рухається світом фільму, щоб побачити, що там відбувається. Ми також знаємо, що технологія рухомих зображень дозволяє нам бачити свої тіла та тіла інших у спосіб, який перевищує наші власні можливості та кидає виклик реальності — ми можемо уповільнювати, пришвидшувати їх, призупиняти, повторювати, збільшувати та маніпулювати зображенням. так багато способів. Коли ми працюємо у віртуальних світах, таких як тривимірні симуляції, ігри чи інтерактивне відео з рухом, ми можемо викривляти тіла та перспективи ще більше за межі реальності, і все ж ми все ще пов’язуємо те, що ми відчуваємо там, за допомогою наших тіл. На цьому семінарі ми розширимо наше розуміння втілення за допомогою віртуальних технологій, вивчаємо та експериментуємо з інструментами відстеження руху та машинного навчання. Ми будемо створювати нові відеороботи, які використовуватимуть ці пристрої для перепланування, переосмислення, перекладу та маніпулювання нашим власним пережитим і пережитим рухом. Ми використовуватимемо відстеження камери в DaVinci Resolve, відстеження скелетів за допомогою штучного інтелекту в Rokoko Vision, монтуємо та анімуємо цифрові аватари в Blender і, нарешті, оброблятимемо наші результати за допомогою Stable Diffusion за допомогою ComfyUI. Ми розглянемо природу цих інструментів та їхню складну історію, а також їх поточне застосування у світі, щоб розмістити наші власні творіння в ширшому контексті того, як технологія інтерпретує тіло.
Що потрібно мати з собою:
🐍 ноутбук і живлення, смартфон (будемо використовувати для камери)
Вимоги до учасників:
🐍 учасникам зареєструватися заздалегідь і отримати докладні інструкції, що встановити на свій комп’ютер
🐍 необов’язково: приготуйте цифровий аватар гуманоїдного тіла, який ви б хотіли використовувати під час семінару, інакше ви можете знайти або зробити його під час семінару, або запозичте наданий (формат fbx)
🐍Рекомендується певний досвід і базовий рівень комфорту з принаймні одним цифровим медіа програмним забезпеченням (анімація, відео, AI, 3D), хоча вам не потрібно бути знайомим з усіма платформами, які ми будемо використовувати. Досвідченіші учасники, ймовірно, зможуть повністю налаштувати свій процес, але всі важливі кроки будуть охоплені та надані ресурси/сцени/робочі процеси, тож ті з мінімальним досвідом все одно зможуть повноцінно брати участь і відкривати нові перспективи.
ДЖЕСІКА ТАКЕР — американська та голландська художниця, музикант і педагог. У своїх перформансах, відео, скульптурах та інсталяціях вона грайливо досліджує, як ми використовуємо віртуальне бачення, щоб побудувати та спотворити нашу концепцію втіленого Я. Вона виступала та виставляла свої роботи по всій Європі та США, включно з Rewire Festival, FOAM Museum of Photography, Goethe Institut, Van Gogh Museum та Mana Contemporary. Зараз вона проводить нові мистецькі дослідження в Берліні та в Технологічному інституті Карлсруе за підтримки програми імені Фулбрайта в Німеччині. У 2023-24 роках вона була стипендіатом Гранта Вуда та запрошеним доцентом в Університеті Айови, спеціалізуючись на міждисциплінарній продуктивності з використанням цифрових медіа. Її також підтримали Mondriaan Fonds, Chicago Artists Coalition, Thoma Foundation і DCASE тощо.
https://jessica- tucker.com/
https://linktr.ee/__fetter__
https://www.instagram.com/__fetter__/
🐍🐍🐍 Цей майстер-клас є частиною фестивалю Уроборос 2024: https://uroboros.design