Game Developers Meetup #94

Diese Veranstaltung ist beendet!

Game Developers Meetup #94

Spieleentwickler Meetup #94

Veranstaltet von: Slovak Game Developers Association

Ort: different – kaffeehaus, Panenská 33, Bratislava - Staré Mesto

Vorträge & Diskussionen

Über die Veranstaltung

️ ️ Registrierung: https://lu.ma/30k49myn

Entwicklertreffen, organisiert von der slowakischen Spiele -Entwicklervereinigung, ist ein regelmäßiges informelles Treffen für alle Enthusisten und Profis der Spielbranche in der Spielbranche in der Spielbranche in der Spielbranche in der Spielbranche in der Spielbranche in der Spielbranche in Slovakia. Dies ist eine großartige Gelegenheit für Menschen, die sich für die Entwicklung von Spielen interessieren, sei es Programmierer, Künstler, Designer oder Studenten, für Vernetzung, Erfahrungsaustausch, Beobachten von Präsentationen und Vorträgen sowie eine Präsentation ihrer eigenen Projekte und ein Feedback. Das Ziel dieser Meetups ist es, eine Gemeinschaft aufzubauen, Wissen und Unterstützung der slowakischen Spielebranche zu teilen, und sie sind offen für alle, die an diesem Bereich interessiert sind. Wir werden vorstellen, wie Sie wöchentliche Sprints effektiv strukturieren, realistische Ziele festlegen, die Qualität der Outputs in einem schnellen Tempo aufrechterhalten und die Arbeit zwischen den Abteilungen koordinieren.

🎤Marek žilavý
Marek žilavý ist ein Spieldesigner mit mehr als 15 Jahren Erfahrung. Derzeit hält er die Position des Designdirektors bei Red Rover Interactive. Zuvor arbeitete er als Leiter von Design in Ten Square Games (2021-2023), Lead Game Designer in Funcom (2019-2021) und Bohemia Interactive (2017-2019). In seiner beruflichen Praxis konzentriert sich es hauptsächlich auf die psychologischen Aspekte des Gaming -Designs, insbesondere auf die Motivation von Spielern und die Entwicklung von Designern durch Mentoring. Seine umfangreiche Erfahrung umfasst die Entwicklung von Spielen für verschiedene Plattformen, einschließlich PCs, Konsolen und mobilen Geräten. Erhalten Sie einen Überblick darüber, wie Level -Design als Eingangstor zum professionellen Bereich der Spielentwicklung dienen kann. Die Präsentation beinhaltet eine detaillierte Demonstration des Erstellens des Erstellens von Ebenen und verwendeten Tools zum Beispiel des Action FPS Gravelord. Lockdown und kürzlich veröffentlicht Gravelord Game. Die ersten beiden Spiele erhielten mehrere Auszeichnungen in der örtlichen und ausländischen Gamedev -Szene. Er ist ein begeisterter Spieler, aber ein noch enthusiastischerer unabhängiger Entwickler in der örtlichen slowakischen Gamedev -Szene, der er professionell 18 Jahre gewidmet hat. Tibor studierte Architektur bei der FA Stu in Bratislava, arbeitet aber seit seiner Kindheit praktisch. In ihrer Freizeit beschäftigt er sich zusätzlich zu den Spielen mit Sport-, Tisch- und Tabletop -RPG -Spielen und Lesen von Büchern.

Ursprüngliche Veranstaltungsquelle

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