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Game Developers Meetup #95
Spieleentwickler-Treffen Nr. 95
Veranstaltet von: Slovak Game Developers Association, Nine Rocks Games
Ort: Goethe-Institut Slovensko, Panenská 682/33, Bratislava - Staré Mesto
Tickets: Tickets bekommen
Vorträge & Diskussionen
Über die Veranstaltung
️ ️ Anmeldung: https://luma.com/4s25a31A
❓Game Developers Meetup, organisiert von der Slowakischen Spieleentwicklervereinigung, ist ein regelmäßiges informelles Treffen für alle Enthusiasten und Profis. Dies ist eine großartige Gelegenheit für Menschen, die sich für die Entwicklung von Spielen interessieren, seien es Programmierer, Künstler, Designer oder Studenten, zum Networking, zum Erfahrungsaustausch, zum Ansehen von Präsentationen und Vorträgen sowie zur Präsentation eigener Projekte und zum Einholen von Feedback. Ziel dieser Treffen ist der Aufbau einer Community, der Wissensaustausch und die Unterstützung der slowakischen Glücksspielbranche. Sie stehen allen offen, die sich für diesen Bereich interessieren. Die Idee, wie es sein sollte. Diese Vorlesung beschreibt detailliert die Gestaltung von Spielmechaniken von den ersten Schritten (Aufgabe, Absicht, Recherche) bis hin zum Schreiben und Warten. Dies ist keine Sammlung langweiliger „Best Practices“, sondern meist persönliche Erfahrungen und konkrete Beispiele, die nicht nur für Designer aus großen Teams, sondern auch für indische Entwickler, Anfänger und Studenten von Interesse sein werden. Er verfügt über mehr als 8 Jahre Erfahrung in der Entwicklung von Spielen. Es widmet sich hauptsächlich dem Designsystem, dem narrativen Design, der Lokalisierung und anderen Aspekten des Designs. Er hielt Vorträge auf Konferenzen wie GDC, Game Days, Comics Salon und anderen. Ich brauche ein paar neue Dinge ... „Wenn ja, wird Luke Ihnen zeigen, wie das Diggy's Adventure aus Levels besteht, die den Spielern seit 13 Jahren Freude bereiten – von der ersten Idee über die Geschichte, die visuelle Darstellung, das Testen bis zum endgültigen Erlebnis.
🎤Lukáš Kušnier
Als Luke zum ersten Mal auf dem Bildschirm des Computers, den er von seinem Vater erhielt, die Angreifer aus dem Weltraum sah, stellte er fest, dass Videospiele zu einem festen Bestandteil geworden waren. Er war so sehr, dass er beschloss, neben dem Spielen auch zu arbeiten. Vor sieben Jahren wechselte er zur Pixel Federation, wo er derzeit als Lead Level Designer für das Handyspiel Diggy's Adventure fungiert, wo er und andere Teammitglieder weitere neue Abenteuer für ihre treuen Spieler erschaffen.
❓Game Developers Meetup, organisiert von der Slowakischen Spieleentwicklervereinigung, ist ein regelmäßiges informelles Treffen für alle Enthusiasten und Profis. Dies ist eine großartige Gelegenheit für Menschen, die sich für die Entwicklung von Spielen interessieren, seien es Programmierer, Künstler, Designer oder Studenten, zum Networking, zum Erfahrungsaustausch, zum Ansehen von Präsentationen und Vorträgen sowie zur Präsentation eigener Projekte und zum Einholen von Feedback. Ziel dieser Treffen ist der Aufbau einer Community, der Wissensaustausch und die Unterstützung der slowakischen Glücksspielbranche. Sie stehen allen offen, die sich für diesen Bereich interessieren. Die Idee, wie es sein sollte. Diese Vorlesung beschreibt detailliert die Gestaltung von Spielmechaniken von den ersten Schritten (Aufgabe, Absicht, Recherche) bis hin zum Schreiben und Warten. Dies ist keine Sammlung langweiliger „Best Practices“, sondern meist persönliche Erfahrungen und konkrete Beispiele, die nicht nur für Designer aus großen Teams, sondern auch für indische Entwickler, Anfänger und Studenten von Interesse sein werden. Er verfügt über mehr als 8 Jahre Erfahrung in der Entwicklung von Spielen. Es widmet sich hauptsächlich dem Designsystem, dem narrativen Design, der Lokalisierung und anderen Aspekten des Designs. Er hielt Vorträge auf Konferenzen wie GDC, Game Days, Comics Salon und anderen. Ich brauche ein paar neue Dinge ... „Wenn ja, wird Luke Ihnen zeigen, wie das Diggy's Adventure aus Levels besteht, die den Spielern seit 13 Jahren Freude bereiten – von der ersten Idee über die Geschichte, die visuelle Darstellung, das Testen bis zum endgültigen Erlebnis.
🎤Lukáš Kušnier
Als Luke zum ersten Mal auf dem Bildschirm des Computers, den er von seinem Vater erhielt, die Angreifer aus dem Weltraum sah, stellte er fest, dass Videospiele zu einem festen Bestandteil geworden waren. Er war so sehr, dass er beschloss, neben dem Spielen auch zu arbeiten. Vor sieben Jahren wechselte er zur Pixel Federation, wo er derzeit als Lead Level Designer für das Handyspiel Diggy's Adventure fungiert, wo er und andere Teammitglieder weitere neue Abenteuer für ihre treuen Spieler erschaffen.