¡Este evento ha terminado!
Game Developers Meetup #94
Reunión de desarrolladores de juegos #94
Evento por: Slovak Game Developers Association
Ubicación: different – kaffeehaus, Panenská 33, Bratislava - Staré Mesto
Charlas y debates
Acerca del evento
️ ️ Registro: https://lu.ma/30k49myn
Los desarrolladores se encuentran, organizado por la Asociación de Desarrolladores de Games Eslovak, es una reunión informal regular para todos los entusiastas y profesionales de la industria del juego en la industria de los juegos. Esta es una gran oportunidad para las personas interesadas en el desarrollo de juegos, ya sean programadores, artistas, diseñadores o estudiantes, para las redes, el intercambio de experiencia, la observación de presentaciones y conferencias, así como una presentación de sus propios proyectos y recibir comentarios. El objetivo de estas reuniones es construir una comunidad, compartir conocimiento y apoyo de la industria del juego eslovaco, y están abiertos a todos los interesados en esta área. Introduciremos cómo estructurar efectivamente sprints semanales, establecer objetivos realistas, mantener la calidad de los resultados a un ritmo rápido y coordinar el trabajo entre los departamentos.
🎤Marek žilavý
Marek žilavý es un diseñador de juegos con más de 15 años de experiencia. Actualmente ocupa el puesto de director de diseño en Red Rover Interactive. Anteriormente, trabajó como jefe de diseño en diez juegos cuadrados (2021-2023), diseñador principal de juegos en Funcom (2019-2021) y Bohemia Interactive (2017-2019). En su práctica profesional, se centra principalmente en los aspectos psicológicos del diseño de juegos, especialmente en la motivación de los jugadores y el desarrollo de los diseñadores a través de la tutoría. Su rica experiencia incluye el desarrollo de juegos para varias plataformas, incluidas PC, consolas y dispositivos móviles. Obtenga una visión general de cómo el diseño de nivel puede servir como puerta de entrada a la esfera profesional del desarrollo del juego. La presentación incluirá una demostración detallada del proceso de creación de niveles y herramientas utilizadas en el ejemplo del Gravelord de Action FPS, por lo que crea una idea del trabajo del nivel del diseñador en un entorno profesional. Lockdown y recientemente lanzado Gravelord Game. Los primeros dos juegos recibieron varios premios en la escena local y extranjera de Gamedev. Es un jugador entusiasta, pero un desarrollador independiente aún más entusiasta en la escena local de Gamedev, que ha sido dedicado profesionalmente a 18 años. Tibor estudió arquitectura en la FA Stu en Bratislava, pero ha estado trabajando prácticamente desde la infancia. En su tiempo libre, además de los juegos, él se dedica a los juegos deportivos, de mesa y mesa de juego de mesa y lectura de libros.
Los desarrolladores se encuentran, organizado por la Asociación de Desarrolladores de Games Eslovak, es una reunión informal regular para todos los entusiastas y profesionales de la industria del juego en la industria de los juegos. Esta es una gran oportunidad para las personas interesadas en el desarrollo de juegos, ya sean programadores, artistas, diseñadores o estudiantes, para las redes, el intercambio de experiencia, la observación de presentaciones y conferencias, así como una presentación de sus propios proyectos y recibir comentarios. El objetivo de estas reuniones es construir una comunidad, compartir conocimiento y apoyo de la industria del juego eslovaco, y están abiertos a todos los interesados en esta área. Introduciremos cómo estructurar efectivamente sprints semanales, establecer objetivos realistas, mantener la calidad de los resultados a un ritmo rápido y coordinar el trabajo entre los departamentos.
🎤Marek žilavý
Marek žilavý es un diseñador de juegos con más de 15 años de experiencia. Actualmente ocupa el puesto de director de diseño en Red Rover Interactive. Anteriormente, trabajó como jefe de diseño en diez juegos cuadrados (2021-2023), diseñador principal de juegos en Funcom (2019-2021) y Bohemia Interactive (2017-2019). En su práctica profesional, se centra principalmente en los aspectos psicológicos del diseño de juegos, especialmente en la motivación de los jugadores y el desarrollo de los diseñadores a través de la tutoría. Su rica experiencia incluye el desarrollo de juegos para varias plataformas, incluidas PC, consolas y dispositivos móviles. Obtenga una visión general de cómo el diseño de nivel puede servir como puerta de entrada a la esfera profesional del desarrollo del juego. La presentación incluirá una demostración detallada del proceso de creación de niveles y herramientas utilizadas en el ejemplo del Gravelord de Action FPS, por lo que crea una idea del trabajo del nivel del diseñador en un entorno profesional. Lockdown y recientemente lanzado Gravelord Game. Los primeros dos juegos recibieron varios premios en la escena local y extranjera de Gamedev. Es un jugador entusiasta, pero un desarrollador independiente aún más entusiasta en la escena local de Gamedev, que ha sido dedicado profesionalmente a 18 años. Tibor estudió arquitectura en la FA Stu en Bratislava, pero ha estado trabajando prácticamente desde la infancia. En su tiempo libre, además de los juegos, él se dedica a los juegos deportivos, de mesa y mesa de juego de mesa y lectura de libros.