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Game Developers Meetup #94
Meetup # 94 des développeurs de jeux # 94
Événement par: Slovak Game Developers Association
Emplacement: different – kaffeehaus, Panenská 33, Bratislava - Staré Mesto
Conférences et débats
À propos de l'événement
Çons inscription: https://lu.ma/30k49myn
Les développeurs se rencontrent, organisé par la Slovak Game Developers Association, est une réunion informatique régulière pour tous les enthousiasmes et professionnels de l'industrie du jeu à Slovakia. C'est une excellente occasion pour les personnes intéressées par le développement de jeux, que ce soit des programmeurs, des artistes, des designers ou des étudiants, pour le réseautage, l'échange d'expérience, l'observation des présentations et des conférences, ainsi qu'une présentation de leurs propres projets et obtenant une rétroaction. Le but de ces rencontres est de construire une communauté, de partager les connaissances et le soutien de l'industrie des jeux slovaques, et ils sont ouverts à tous ceux qui sont intéressés par ce domaine. Nous présenterons comment structurer efficacement les sprints hebdomadaires, fixer des objectifs réalistes, maintenir la qualité des résultats à un rythme rapide et coordonner le travail entre les départements.
🎤marek Žilavý
Marek Žilavý est un concepteur de jeux avec plus de 15 ans d'expérience. Il occupe actuellement le poste de directeur du design chez Red Rover Interactive. Auparavant, il travaillait en tant que responsable du design dans Ten Square Games (2021-2023), le concepteur de jeux en chef dans Funcom (2019-2021) et Bohemia Interactive (2017-2019). Dans sa pratique professionnelle, il se concentre principalement sur les aspects psychologiques de la conception des jeux, en particulier sur la motivation des joueurs et le développement des concepteurs par le mentorat. Sa riche expérience comprend le développement de jeux pour diverses plates-formes, y compris les PC, les consoles et les appareils mobiles. Obtenez un aperçu de la façon dont la conception de niveau peut servir de porte d'entrée de la sphère professionnelle du développement de jeux. La présentation comprendra une démonstration détaillée du processus de création de niveaux et d'outils utilisés sur l'exemple de l'action FPS Gravelord, vous créez donc une idée du travail du niveau du concepteur dans un environnement professionnel. Lockdown et récemment sorti du jeu Gravelord. Les deux premiers matchs ont reçu plusieurs prix sur la scène Gamedv locale et étrangère. Il est un joueur enthousiaste, mais un développeur indépendant encore plus enthousiaste à la scène de Gameddev slovaque locale, qu'il a été consacré professionnellement à 18 ans. Tibor a étudié l'architecture au FA Stu à Bratislava, mais il travaille pratiquement depuis l'enfance. Dans ses temps libres, en plus des jeux, il est engagé dans des jeux de sports, de table et de table de table et de lecture de livres.
Les développeurs se rencontrent, organisé par la Slovak Game Developers Association, est une réunion informatique régulière pour tous les enthousiasmes et professionnels de l'industrie du jeu à Slovakia. C'est une excellente occasion pour les personnes intéressées par le développement de jeux, que ce soit des programmeurs, des artistes, des designers ou des étudiants, pour le réseautage, l'échange d'expérience, l'observation des présentations et des conférences, ainsi qu'une présentation de leurs propres projets et obtenant une rétroaction. Le but de ces rencontres est de construire une communauté, de partager les connaissances et le soutien de l'industrie des jeux slovaques, et ils sont ouverts à tous ceux qui sont intéressés par ce domaine. Nous présenterons comment structurer efficacement les sprints hebdomadaires, fixer des objectifs réalistes, maintenir la qualité des résultats à un rythme rapide et coordonner le travail entre les départements.
🎤marek Žilavý
Marek Žilavý est un concepteur de jeux avec plus de 15 ans d'expérience. Il occupe actuellement le poste de directeur du design chez Red Rover Interactive. Auparavant, il travaillait en tant que responsable du design dans Ten Square Games (2021-2023), le concepteur de jeux en chef dans Funcom (2019-2021) et Bohemia Interactive (2017-2019). Dans sa pratique professionnelle, il se concentre principalement sur les aspects psychologiques de la conception des jeux, en particulier sur la motivation des joueurs et le développement des concepteurs par le mentorat. Sa riche expérience comprend le développement de jeux pour diverses plates-formes, y compris les PC, les consoles et les appareils mobiles. Obtenez un aperçu de la façon dont la conception de niveau peut servir de porte d'entrée de la sphère professionnelle du développement de jeux. La présentation comprendra une démonstration détaillée du processus de création de niveaux et d'outils utilisés sur l'exemple de l'action FPS Gravelord, vous créez donc une idée du travail du niveau du concepteur dans un environnement professionnel. Lockdown et récemment sorti du jeu Gravelord. Les deux premiers matchs ont reçu plusieurs prix sur la scène Gamedv locale et étrangère. Il est un joueur enthousiaste, mais un développeur indépendant encore plus enthousiaste à la scène de Gameddev slovaque locale, qu'il a été consacré professionnellement à 18 ans. Tibor a étudié l'architecture au FA Stu à Bratislava, mais il travaille pratiquement depuis l'enfance. Dans ses temps libres, en plus des jeux, il est engagé dans des jeux de sports, de table et de table de table et de lecture de livres.